Talaan ng mga Nilalaman:
Video: Arduino Dice para sa Mga Laro sa Lupon: 4 na Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:12
Sa pamamagitan ng RoboCircuits_comMasunod Dagdag ng may-akda:
Tungkol sa: YouTuber, Drone Manufaturer Higit Pa Tungkol sa RoboCircuits_com »
Maaaring ginamit mo ang dice na ito habang naglalaro ng LUDO at iba pang mga board game. Ngunit sa pagiging isang elektronikong mahilig kailangan kong baguhin ang kalakaran na ito.
Kaya't nagpasya akong gumawa ng isang elektronikong Dice. Ginamit ko ang Arduino para sa aking hangarin.
Hakbang 1: DIY Arduino
Ang arduino na ito ay ginawa ko gamit ang isang atmega 328p microcontroller. Ang PCB para sa mga ito ay iniutos mula sa "jlcpcb.com" sapagkat nagbibigay sila ng pinakamahusay sa mga pcbs sa klase para sa mababang presyo. Pagkatapos ay hinihinang ko ang lahat ng mga bahagi at sa wakas nakuha ko ang cute na hitsura na Arduino UNO na ito.
Ang lahat ng Mga Skema at File ay ibinibigay sa Artikulo ng aking Webiste -
Hakbang 2: Paggawa ng Proyekto
Sige!!!!
sapat na tungkol sa Arduino. Hinahayaan na ngayong gawin ang proyekto. Para sa mga random na halaga ginamit ko ang random na pag-andar sa arduino id upang makakuha ng mga halaga mula 1 hanggang 6 tuwing pinindot ko ang pindutan. Kaya't panoorin ang buong video na ito upang malaman kung paano ginawa ang proyektong ito.
Hakbang 3: Code
/ * Ang code na ito ay dinisenyo ng RoboCircuits
Suvbscribe ako sa youtube https://youtube.com/robocircuits o bisitahin ang robocircuits.com Palagi naming isasama ang library * /
# isama ang "LedControl.h"
/ * Ngayon kailangan namin ng isang LedControl upang gumana. ***** Ang mga pin na numero ay malamang na hindi gagana sa iyong hardware ***** pin 12 ay konektado sa DataIn pin 11 ay konektado sa CLK pin 10 ay konektado sa LOAD Mayroon lamang kaming isang MAX72XX. * /
LedControl lc = LedControl (12, 11, 10, 1);
/ * Palagi kaming naghihintay ng kaunti sa pagitan ng mga pag-update ng display * / unsigned mahabang pagkaantala = 500; byte anim [8] = {B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; byte five [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte apat [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte three [8] = {B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; byte two [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; byte one [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};
void setup () {/ * Ang MAX72XX ay nasa mode na nagse-save ng kuryente sa pagsisimula, kailangan naming gumawa ng isang tawag sa paggising * / lc.shutdown (0, mali); / * Itakda ang ningning sa isang katamtamang halaga * / lc.setIntensity (0, 8); / * at i-clear ang display * / lc.clearDisplay (0); }
/ * Ipapakita ng pamamaraang ito ang mga character (kailangan mo ng hindi bababa sa 7x7 leds upang makita ang buong chars) * / void one1 () {/ * narito ang data para sa mga character * / / * isa-isang ipakita ang mga ito na may maliit antala * / lc.setRow (0, 0, isa [0]); lc.setRow (0, 1, isa [1]); lc.setRow (0, 2, isa [2]); lc.setRow (0, 3, isa [3]); lc.setRow (0, 4, isa [4]); lc.setRow (0, 5, isa [5]); lc.setRow (0, 6, isa [6]); lc.setRow (0, 7, isa [7]); antala (pagkaantala ng oras); } void two2 () {/ * narito ang data para sa mga character * / / * na isa-isang ipakita ang mga ito sa isang maliit na pagkaantala * / lc.setRow (0, 0, dalawa [0]); lc.setRow (0, 1, dalawa [1]); lc.setRow (0, 2, dalawa [2]); lc.setRow (0, 3, dalawa [3]); lc.setRow (0, 4, dalawa [4]); lc.setRow (0, 5, dalawa [5]); lc.setRow (0, 6, dalawa [6]); lc.setRow (0, 7, dalawa [7]); antala (pagkaantala ng oras); } void three3 () {/ * narito ang data para sa mga character * / / * na isa-isang ipakita ang mga ito sa isang maliit na pagkaantala * / lc.setRow (0, 0, tatlo [0]); lc.setRow (0, 1, tatlo [1]); lc.setRow (0, 2, tatlo [2]); lc.setRow (0, 3, tatlo [3]); lc.setRow (0, 4, tatlo [4]); lc.setRow (0, 5, tatlo [5]); lc.setRow (0, 6, tatlo [6]); lc.setRow (0, 7, tatlo [7]); antala (pagkaantala ng oras); } void four4 () {/ * narito ang data para sa mga character * / / * na ipinapakita sa kanila apat hanggang apat na may isang maliit na pagkaantala * / lc.setRow (0, 0, apat [0]); lc.setRow (0, 1, apat [1]); lc.setRow (0, 2, apat [2]); lc.setRow (0, 3, apat [3]); lc.setRow (0, 4, apat [4]); lc.setRow (0, 5, apat [5]); lc.setRow (0, 6, apat [6]); lc.setRow (0, 7, apat [7]); antala (pagkaantala ng oras); } void five5 () {/ * narito ang data para sa mga character * / / * na ipinapakita sa kanila ngayon ng lima at lima na may isang maliit na pagkaantala * / lc.setRow (0, 0, limang [0]); lc.setRow (0, 1, limang [1]); lc.setRow (0, 2, lima [2]); lc.setRow (0, 3, five [3]); lc.setRow (0, 4, five [4]); lc.setRow (0, 5, lima [5]); lc.setRow (0, 6, five [6]); lc.setRow (0, 7, lima [7]);
antala (pagkaantala ng oras); } void anim6 () {/ * narito ang data para sa mga character * / / * na ipakita sa kanila ngayon anim hanggang anim na may isang maliit na pagkaantala * / lc.setRow (0, 0, anim [0]); lc.setRow (0, 1, anim [1]); lc.setRow (0, 2, anim [2]); lc.setRow (0, 3, anim [3]); lc.setRow (0, 4, anim [4]); lc.setRow (0, 5, anim [5]); lc.setRow (0, 6, anim [6]); lc.setRow (0, 7, anim [7]); antala (pagkaantala ng oras); }
void loop () {int x; kung (analogRead (A4) == 1000) {x = random (1, 6); } lumipat (x) {kaso 1: one1 (); pahinga; kaso 2: dalawa2 (); pahinga; kaso 3: three3 (); pahinga; kaso 4: apat4 (); pahinga; kaso 5: five5 (); pahinga; kaso 6: anim6 (); pahinga;} }
Hakbang 4: Tulad ng Ibahagi
Mag-subscribe sa amin sa YouTube -
Tulad sa amin sa Facebook -
Bisitahin -
Inirerekumendang:
E-dice - Arduino Die / dice 1 hanggang 6 Dice + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 at D30: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
E-dice - Arduino Die / dice 1 hanggang 6 Dice + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 at D30: Ito ay isang simpleng proyekto ng arduino upang makagawa ng isang electronic die. Posibleng pumili para sa 1 hanggang 6 dice o 1 mula sa 8 espesyal na dice. Ginagawa ang pagpipilian sa pamamagitan lamang ng pag-on ng isang rotary encoder. Ito ang mga tampok: 1 die: nagpapakita ng malalaking tuldok 2-6 dice: ipinapakita ang mga tuldok
Arduino "Unang Manlalaro" para sa Mga Laro sa Lupon: 4 na Hakbang
Arduino "Unang Manlalaro" para sa Mga Laro sa Lupon: Ang proyektong ito ay inspirasyon ng " unang manlalaro " mga app na ginamit namin ng aking asawa sa aming mga telepono. Gustung-gusto namin ang paglalaro ng mga board game at gumagamit ng " unang manlalaro " apps upang magpasya kung sino ang mauna. Napagpasyahan kong subukan na gumawa ng sarili kong bersyon ng Arduino
Paano Mag-upload ng Mga Laro sa Arduboy at 500 Mga Laro sa Flash-cart: 8 Hakbang
Paano Mag-upload ng Mga Laro sa Arduboy at 500 Mga Laro sa Flash-cart: Gumawa ako ng ilang gawang-bahay na Arduboy na may memorya ng Serial Flash na maaaring mag-imbak ng max 500 na laro upang maglaro sa kalsada. Inaasahan kong ibahagi kung paano mag-load ng mga laro dito, kasama ang kung paano mag-imbak ng mga laro sa serial flash memory at lumikha ng iyong sariling pinagsama-samang package ng laro
10 Pangunahing Mga Proyekto ng Arduino para sa Mga Nagsisimula! Gumawa ng hindi bababa sa 15 Mga Proyekto Na May Isang solong Lupon !: 6 Mga Hakbang
10 Pangunahing Mga Proyekto ng Arduino para sa Mga Nagsisimula! Gumawa ng hindi bababa sa 15 Mga Proyekto Na May Isang solong Lupon !: Arduino Project & Lupon ng Tutorial; May kasamang 10 pangunahing mga proyekto ng Arduino. Lahat ng mga source code, ang Gerber file at marami pa. Walang SMD! Madaling paghihinang para sa lahat. Madaling naaalis at mapapalitan na mga bahagi. Maaari kang gumawa ng hindi bababa sa 15 mga proyekto sa isang solong bo
Paano Suriin Kung Tumatakbo ang isang Laro sa Iyong Computer Bago ka Bumili ng Laro .: 4 Mga Hakbang
Paano Suriin Kung Tumatakbo ang Isang Laro sa Iyong Computer Bago ka Bumili ng Laro .: Kamakailan-lamang na nakuha ko ang Tawag ng Tanghalan 4 mula sa isang kaibigan (nang libre ay maaari kong idagdag) dahil hindi tatakbo sa kanyang computer. Sa gayon, ang kanyang computer ay medyo bago, at ikinagulat ako nito kung bakit hindi ito tatakbo. Kaya pagkatapos ng ilang oras na paghahanap ng internet, napag-alaman ko