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Punta ka na! Pagkakaisa + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 Hakbang
Punta ka na! Pagkakaisa + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 Hakbang

Video: Punta ka na! Pagkakaisa + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 Hakbang

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Video: Leap Motion SDK 2024, Nobyembre
Anonim
Punta ka na! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje
Punta ka na! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje

Pumunta sa Modelo funcional de un multimedia multimedia basado para sa interacción con mundo virtual at 3D sa pamamagitan ng mga de-kuryenteng ito at mag-isip, upang mapahintulutan ang mga ito at suriin ang ilang mga temang IpTV at WebTV, upang malaman ang mga ito upang maunawaan ang mga ito konsepto ng anak na lalaki, metodológico y funcional.

El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:

1. Programación tl Pagkakaisa

2. Construcción del montaje y código en Arduino.

3. Pagpapatupad del objeto físico con el montaje.

Hakbang 1: Paso 1: Realización Del Código En Unity

Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity

Go pretende ser un juego que permita mediante el uso y reproducción de vídeos, enseñar sobre WebTV e IPTV, para sa iyong ulat sa usuario sobre lo presentado sobre estos temas.

Para sa iyo, maaari kang mag-iwan ng isang artikulo, bago ang pagtitiis, pagbigay ng isang ulat tungkol sa islas / banderas at al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación sobre el tema del titulo en la bandera. El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo suman puntos, también son necesarios para sa tagatugon ng pagsusulat ng pagsusulat ng mga actividad. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para Continuar.

Las siguientes actividades pretenden evaluar con respecto a los 3 tipos de aprendizajes (conceptual, metodológico y funcional), por eso, las actividades subsecuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos respivamente. Por cada actividad que el usuario responda correctamente, se le sumaran puntos.

Para sa ultimo, dependiendo de la cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario nagpapahiwatig que la actividad ha acabado.

En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad at el respibo package del código en Unity.

Hakbang 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.

Código:

El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Pag-ayos ng un Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programa en Unity.

El código es sencillo y consta de declaraciones de las variable, los botones, el potenciómetro y el Led.

Nota: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 grados, se multiplica el valor arrojado por el potenciómetro por 0.35.

Se adjunta el código en arduino.

Montaje:

El montaje debe ser realizo, primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los komponents que se muestran en las imágenes.

Hakbang 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Para sa realizar el esquema del objeto físico de GO, upang magamit ang isang editor ng gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.

Isang partir de este esquema se realizó el corte de las piezas en un MDF de 40cmx30cm.

Upang magawa ang resulta upang makontrol ang kontrol sa poder na nakikipag-ugnay sa mundo 3D de GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el komponente electrónico, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.

Hakbang 4: Disfruta

Ya tienes tu juego educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)

Inirerekumendang: