Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Mag-install ng Mga Reaktibong Bloke
- Hakbang 2: I-download ang Couch Monitor Mula sa Mga Aklatan
- Hakbang 3: Maunawaan ang Sistema
- Hakbang 4: Bumuo ng Maipapatupad na Code
- Hakbang 5: I-export Bilang Runnable JAR
- Hakbang 6: Ihanda ang Iyong Raspberry Pi
- Hakbang 7: Patakbuhin ang Application sa Iyong Raspberry Pi
- Hakbang 8: Palawakin ang Iyong Application
Video: Invisible Dog Trainer: 9 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:13
Tandaan! Ang mga reaktibo na bloke ay hindi na magagamit upang hindi mo makumpleto ang Maituturo na ito
Sa pamamagitan ng isang sensor ng presyon, pinangunahan at nagsasalita maaari mong i-on ang iyong Pi sa isang hindi nakikita na tagapagsanay ng aso na nagsasanay sa iyong aso upang bumaba sa sopa. Kapag ang aso ay nakaupo sa sopa, ang led blinks at natanggap ng aso ang utos na "Bumaba ka ng sopa". Kapag bumaba ang aso sa sopa ay maririnig nito ang utos na "Magandang aso". Ang application na ito ay itinampok sa Bitreactive blog.
Hakbang 1: Mag-install ng Mga Reaktibong Bloke
I-install ang Reactive Blocks form www.bitreactive.com
Hakbang 2: I-download ang Couch Monitor Mula sa Mga Aklatan
Sa Eclipse editor sa kaliwang bahagi mayroong dalawang magkakaibang panonood: ang view ng Mga Blocks at ang view ng Package Explorer. Tiyaking nasa view ng mga bloke at piliin ang pindutan ng pag-import
Piliin ang Pagsubaybay sa Couch gamit ang Raspberry Pi sa ilalim ng mga tutorial.
Sa puntong ito hihilingin sa iyo na magparehistro. Bibigyan ka nito ng agarang pag-access sa mga tutorial, nababago na mga system at aklatan.
Hakbang 3: Maunawaan ang Sistema
Ang system ay binubuo ng 4 reusable na mga bloke ng gusali. Ang mga ilaw na asul na kahon ay Java code. Kung nag-click ka sa Java code magbubukas ito sa isang bagong window. Tingnan kung naiintindihan mo kung paano gumagana ang system.
Hakbang 4: Bumuo ng Maipapatupad na Code
Mag-right click at piliin ang build mula sa menu ng konteksto. Piliin ang Java SE
Hakbang 5: I-export Bilang Runnable JAR
Matapos ang pagbuo ng code ang view ng explorer ng package ay magbubukas sa bagong bagong proyekto na minarkahan ng dilaw. Dapat itong magmukhang ganito (maaaring may iba't ibang pangalan ng proyekto).
Mag-right click sa exe project / Export at piliin ang pagsasaayos ng CouchMonitor Luanch. Pumili ng isang pangalan para sa tatakbo na JAR, hal. CouchMonitor.jar
Hakbang 6: Ihanda ang Iyong Raspberry Pi
Kung bago ka sa Raspberry Pi, kailangan mo munang i-set up ito:
- Ihanda ang SD card (nasubukan namin ang paggamit ng NOOBS) Ipasok ang SD card sa Raspberry Pi
- Ikonekta ang speakerConnect networkKonekta ang sensor (data sa GPIO0, na kung saan ay pin number 11)
- Ikonekta ang LED (sa GPIO3, na kung saan ay pin number 15) Simulan ang Raspberry Pi sa pamamagitan ng pagkonekta sa mircro USB para sa power supply.
- Alamin ang IP address ng iyong Raspberry Pi (iyon ang dahilan kung bakit mo nais ang isang monitor na konektado dito kahit na sa unang pagkakataon. Kapag nagsimula, ang iyong Raspberry Pi ay mag-uulat ng isang bagay tulad ng: "Ang aking IP address ay 10.10.15.107".)
- Sinubukan namin kasama ang Raspbian (default na pag-login: pi, password: raspberry), na kasama ang Java bilang default.
Hakbang 7: Patakbuhin ang Application sa Iyong Raspberry Pi
- Mag-log in sa Raspberry Pi (para sa default na pag-login tingnan ang Hakbang 4), direkta o malayuan sa pamamagitan ng ssh.
- Suriin kung ang natakbo na JAR file (couchmonitor.jar) ay nakopya sa Raspberry Pi.
- I-type ang sudo java -jar couchmonitor.jar upang maisagawa ang application sa Raspberry Pi.
- Kapag tumatakbo ang application, magsisimulang magpikit ang LED sakaling mag-trigger ang sensor ng presyon at masabihan ang iyong aso: "Bumaba ka sa sopa!" Kapag umalis ang aso sa sopa, titigil ang kisap at sasabihin sa aso ang "Mababang aso!"
Hakbang 8: Palawakin ang Iyong Application
Marahil nais mo ang application na paalalahanan ang iyong aso kung sakaling mananatili ito sa sopa at hindi aalis kapag sinabi ito. Alamin na pahabain ang iyong system sa tutorial na Reactive Blocks
Inirerekumendang:
Ang Arduino Anti-Dog Trash Can: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Arduino Anti-Dog Trash Can: Sa proyektong ito ipapakita ko sa iyo kung paano bumuo ng isang katawa-tawa ngunit paraan ng pagtatrabaho upang maiwasan ang iyong mga pesky dogs mula sa iyong basurahan
Dog Dog Trainer: 5 Hakbang
Dog Dog Trainer: Ayon sa AKC, (https://www.akc.org/expert-advice/nutrition/how-many-times-a-day-should-a-dog-eat/) ang laki ng bahagi ng pagkain para sa ang mga feed ay mahalaga sa mga aso, at ang laki ng kahon ay limitado rin sa bilang ng mga feed na maaaring kainin ng aso sa isang araw, "Vet
Paano Lumikha ng isang Robotic Dog Sa Mga 9G Servos: 3 Mga Hakbang
Paano Lumikha ng isang Robotic Dog Sa Mga 9G Servos: Ito ay isang Robotic Dog na inspirasyon ng Spotmini ng Boston Dynamic, ngunit sa oras na ito sa isang mas maliit na sukat. Ang bersyon ng robotic dog na ito ay nilikha gamit ang isang dosenang Servos at ilang iba pang mga sangkap tulad ng isang Ardurino Nano. Maaari kang makahanap ng isang mahusay na nagtuturo c
Alexa Controlled Dog Feeder: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Alexa Controlled Dog Feeder: Ito ang aming aso na si Bailey. Bahagi siya ng Border Collie at Australian Cattle Dog kaya't minsan mas matalino siya kaysa sa kanyang sariling kabutihan, lalo na pagdating sa pagsasabi ng oras at pag-alam kung kailan siya dapat kumain ng hapunan. Karaniwan, sinusubukan naming pakainin siya ng bandang 6 PM
Pinapagana ng Arduino Dog Dog Dispenser: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
Pinapagana ng Arduino Powered Dog Food Dispenser: Kung ang iyong bahay ay tulad ng sa akin, ang ilang mga gawain ay maaaring makalimutan kapag nagmamadali. Huwag hayaan ang iyong alagang hayop na nakakalimutan! Ang automated dog food dispenser na ito ay gumagamit ng isang Arduino upang maihatid ang tamang dami ng kibble sa tamang oras. Lahat ng pa