Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Pag-aaral ng Ilang Pangunahing Syntax para sa Devolping Gui
- Hakbang 2: Maligayang Pagdating Pahina ng Laro
- Hakbang 3: Ang pagpili ng Antas ng Laro
- Hakbang 4: Algorithm
- Hakbang 5: Algorithm para sa Pagdaragdag ng Laki ng Ahas at Pagtaas ng Kalidad
- Hakbang 6: Higit sa Kundisyon ng Laro:
- Hakbang 7: Itigil ang Pahina
- Hakbang 8: Link ng Vedio at C Code
Video: Laro ng Ahas sa C: 8 Mga Hakbang
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-13 06:58
Ang laro ng ahas ay popular sa mga lumang mobile phone na maaaring napakadali na ibigay gamit ang c program. Upang maitayo ang proyektong ito kailangan mo ng pangunahing pag-unawa sa c syntax. Halimbawa: para sa loop, habang loop, atbp.
Sa pagbuo ng ganitong uri ng proyekto sa laro ang iyong kasanayan sa pag-program ay mapabuti upang mahusay na mapalawak.
Hakbang 1: Pag-aaral ng Ilang Pangunahing Syntax para sa Devolping Gui
Maaari kang magdagdag ng kulay at maaari kang mag-print kung saan mo nais sumulat
Kailangan mong malaman ang pangunahing syntax tulad ng:
1) gotoxy (x, y)
2) textcolour ()
3) textbackground ()
4) kbhit ()
Hakbang 2: Maligayang Pagdating Pahina ng Laro
gamit sa itaas piliin ang tamang background at font.
maligayang pagdating sa gumagamit sa pamamagitan ng pagpapakita ng pamagat ng laro
Hakbang 3: Ang pagpili ng Antas ng Laro
Matapos ipakita ang pamagat ng laro.
Gawin ang malinaw na screen ()
ipakita ang mga antas at hilingin sa gumagamit na piliin ang antas
i-save ang antas na pinili ng gumagamit sa variable at gamitin ito upang madagdagan ang antas ng kahirapan ng gumagamit.
Hakbang 4: Algorithm
random na pag-andar:
Sa c programa mayroong isang random na pagpapaandar na ginagamit upang ilagay ang pagkain sa anumang punto sa screen.
Kaya, gamitin ang pagpapaandar na ito upang ilagay ang pagkain sa anumang punto sa screen
Paglipat ng ahas sa screen:
Tulad ng nakikita mong naka-print ang ahas sa pamamagitan ng pag-print ng '' * '' sa screen sa screen. Kaya, kailangan nating i-print ang isang character sa simula at burahin ang isang character sa dulo
Pagbabago ng Direksyon:
Ang direksyon ng ahas ay maaaring mabago gamit ang pagpapaandar ng kbhit ().
kapag pinindot mo ang character nang naaayon mababago nito ang direksyon ng ahas.
Hakbang 5: Algorithm para sa Pagdaragdag ng Laki ng Ahas at Pagtaas ng Kalidad
Pagtaas ng laki ng ahas:
Kapag sumusulong ang ahas ay tumataas ang laki at kapag ang koordinasyon ng tugma ng ahas sa koordinasyon ng pagkain pagkatapos ay tumaas ang laki ng ahas.
Pagtaas ng marka:
kapag snanke get's ang pagkain ang iskor ng gumagamit ay nadagdagan din
Mula sa imahe sa itaas maaaring maging malinaw na ang marka ng gumagamit at laki ng ahas ay nadagdagan.
Hakbang 6: Higit sa Kundisyon ng Laro:
Kapag hinawakan ng ahas ang hangganan ng screen. Darating ang laro.
Maaari itong magawa sa pamamagitan ng paghahambing ng koordinasyon ng hangganan sa koordinasyon ng ahas.
Hakbang 7: Itigil ang Pahina
Huling hakbang tanungin ang gumagamit kung nais niyang magpatuloy sa paglalaro o hindi.
Hakbang 8: Link ng Vedio at C Code
link para sa code ng ahas