Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Pag-aaral ng Ilang Pangunahing Syntax para sa Devolping Gui
- Hakbang 2: Maligayang Pagdating Pahina ng Laro
- Hakbang 3: Ang pagpili ng Antas ng Laro
- Hakbang 4: Algorithm
- Hakbang 5: Algorithm para sa Pagdaragdag ng Laki ng Ahas at Pagtaas ng Kalidad
- Hakbang 6: Higit sa Kundisyon ng Laro:
- Hakbang 7: Itigil ang Pahina
- Hakbang 8: Link ng Vedio at C Code
Video: Laro ng Ahas sa C: 8 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:13
Ang laro ng ahas ay popular sa mga lumang mobile phone na maaaring napakadali na ibigay gamit ang c program. Upang maitayo ang proyektong ito kailangan mo ng pangunahing pag-unawa sa c syntax. Halimbawa: para sa loop, habang loop, atbp.
Sa pagbuo ng ganitong uri ng proyekto sa laro ang iyong kasanayan sa pag-program ay mapabuti upang mahusay na mapalawak.
Hakbang 1: Pag-aaral ng Ilang Pangunahing Syntax para sa Devolping Gui
Maaari kang magdagdag ng kulay at maaari kang mag-print kung saan mo nais sumulat
Kailangan mong malaman ang pangunahing syntax tulad ng:
1) gotoxy (x, y)
2) textcolour ()
3) textbackground ()
4) kbhit ()
Hakbang 2: Maligayang Pagdating Pahina ng Laro
gamit sa itaas piliin ang tamang background at font.
maligayang pagdating sa gumagamit sa pamamagitan ng pagpapakita ng pamagat ng laro
Hakbang 3: Ang pagpili ng Antas ng Laro
Matapos ipakita ang pamagat ng laro.
Gawin ang malinaw na screen ()
ipakita ang mga antas at hilingin sa gumagamit na piliin ang antas
i-save ang antas na pinili ng gumagamit sa variable at gamitin ito upang madagdagan ang antas ng kahirapan ng gumagamit.
Hakbang 4: Algorithm
random na pag-andar:
Sa c programa mayroong isang random na pagpapaandar na ginagamit upang ilagay ang pagkain sa anumang punto sa screen.
Kaya, gamitin ang pagpapaandar na ito upang ilagay ang pagkain sa anumang punto sa screen
Paglipat ng ahas sa screen:
Tulad ng nakikita mong naka-print ang ahas sa pamamagitan ng pag-print ng '' * '' sa screen sa screen. Kaya, kailangan nating i-print ang isang character sa simula at burahin ang isang character sa dulo
Pagbabago ng Direksyon:
Ang direksyon ng ahas ay maaaring mabago gamit ang pagpapaandar ng kbhit ().
kapag pinindot mo ang character nang naaayon mababago nito ang direksyon ng ahas.
Hakbang 5: Algorithm para sa Pagdaragdag ng Laki ng Ahas at Pagtaas ng Kalidad
Pagtaas ng laki ng ahas:
Kapag sumusulong ang ahas ay tumataas ang laki at kapag ang koordinasyon ng tugma ng ahas sa koordinasyon ng pagkain pagkatapos ay tumaas ang laki ng ahas.
Pagtaas ng marka:
kapag snanke get's ang pagkain ang iskor ng gumagamit ay nadagdagan din
Mula sa imahe sa itaas maaaring maging malinaw na ang marka ng gumagamit at laki ng ahas ay nadagdagan.
Hakbang 6: Higit sa Kundisyon ng Laro:
Kapag hinawakan ng ahas ang hangganan ng screen. Darating ang laro.
Maaari itong magawa sa pamamagitan ng paghahambing ng koordinasyon ng hangganan sa koordinasyon ng ahas.
Hakbang 7: Itigil ang Pahina
Huling hakbang tanungin ang gumagamit kung nais niyang magpatuloy sa paglalaro o hindi.
Hakbang 8: Link ng Vedio at C Code
link para sa code ng ahas
Inirerekumendang:
NeoPixels Matrix : Laro ng Ahas: 4 na Hakbang
NeoPixels Matrix : Snake Game: Naaalala mo pa ba ang laro ng ahas na nilalaro namin sa aming game box o mobile sa panahon ng aming pagkabata? Ngayon ay matututunan natin kung paano gumawa ng laro ng ahas na may 8 * 8 NeoPixels Matrix. Pinili namin ang Arduino uno bilang control center at Joystick breakout module na magkasama
Ahas sa isang Breadboard: 3 Hakbang (na may Mga Larawan)
Ahas sa isang Breadboard: " Mayroon bang mga laro sa iyong telepono? &Quot; " Hindi eksakto. &Quot; Intro: Simpleng kontrolin, madaling programa, at na-immortalize ng Nokia 6110, ang Snake ay naging isang paboritong proyekto sa mga inhinyero. Naipatupad ito sa anumang bagay mula sa LED matrices, L
Laro ng Ahas: 4 na Hakbang
Laro ng Ahas: Kamusta Mga Lalaki, Ngayon ay ipapakita ko sa iyo kung paano gumawa ng isang pangunahing laro ng ahas sa Python at humanga ang mga kaibigan sa bakasyong ito. Ito ay napaka-simpleng kailangan mo lang ay sawa ng 3 at pag-install ng pygame. Sa itinuturo na ito nagdagdag ako ng video kung paano mag-install ng pygame. Pagkatapos
Paano Mag-upload ng Mga Laro sa Arduboy at 500 Mga Laro sa Flash-cart: 8 Hakbang
Paano Mag-upload ng Mga Laro sa Arduboy at 500 Mga Laro sa Flash-cart: Gumawa ako ng ilang gawang-bahay na Arduboy na may memorya ng Serial Flash na maaaring mag-imbak ng max 500 na laro upang maglaro sa kalsada. Inaasahan kong ibahagi kung paano mag-load ng mga laro dito, kasama ang kung paano mag-imbak ng mga laro sa serial flash memory at lumikha ng iyong sariling pinagsama-samang package ng laro
Paano Suriin Kung Tumatakbo ang isang Laro sa Iyong Computer Bago ka Bumili ng Laro .: 4 Mga Hakbang
Paano Suriin Kung Tumatakbo ang Isang Laro sa Iyong Computer Bago ka Bumili ng Laro .: Kamakailan-lamang na nakuha ko ang Tawag ng Tanghalan 4 mula sa isang kaibigan (nang libre ay maaari kong idagdag) dahil hindi tatakbo sa kanyang computer. Sa gayon, ang kanyang computer ay medyo bago, at ikinagulat ako nito kung bakit hindi ito tatakbo. Kaya pagkatapos ng ilang oras na paghahanap ng internet, napag-alaman ko