Talaan ng mga Nilalaman:

Laro ng Ahas sa C: 8 Mga Hakbang
Laro ng Ahas sa C: 8 Mga Hakbang

Video: Laro ng Ahas sa C: 8 Mga Hakbang

Video: Laro ng Ahas sa C: 8 Mga Hakbang
Video: QRT: Tinaguriang "cobra king," patay matapos matuklaw ng alagang ahas 2024, Hulyo
Anonim
Laro ng Ahas sa C
Laro ng Ahas sa C

Ang laro ng ahas ay popular sa mga lumang mobile phone na maaaring napakadali na ibigay gamit ang c program. Upang maitayo ang proyektong ito kailangan mo ng pangunahing pag-unawa sa c syntax. Halimbawa: para sa loop, habang loop, atbp.

Sa pagbuo ng ganitong uri ng proyekto sa laro ang iyong kasanayan sa pag-program ay mapabuti upang mahusay na mapalawak.

Hakbang 1: Pag-aaral ng Ilang Pangunahing Syntax para sa Devolping Gui

Maaari kang magdagdag ng kulay at maaari kang mag-print kung saan mo nais sumulat

Kailangan mong malaman ang pangunahing syntax tulad ng:

1) gotoxy (x, y)

2) textcolour ()

3) textbackground ()

4) kbhit ()

Hakbang 2: Maligayang Pagdating Pahina ng Laro

Maligayang Pahina ng Laro
Maligayang Pahina ng Laro

gamit sa itaas piliin ang tamang background at font.

maligayang pagdating sa gumagamit sa pamamagitan ng pagpapakita ng pamagat ng laro

Hakbang 3: Ang pagpili ng Antas ng Laro

Pagpili ng Antas ng Laro
Pagpili ng Antas ng Laro

Matapos ipakita ang pamagat ng laro.

Gawin ang malinaw na screen ()

ipakita ang mga antas at hilingin sa gumagamit na piliin ang antas

i-save ang antas na pinili ng gumagamit sa variable at gamitin ito upang madagdagan ang antas ng kahirapan ng gumagamit.

Hakbang 4: Algorithm

Algorithm
Algorithm

random na pag-andar:

Sa c programa mayroong isang random na pagpapaandar na ginagamit upang ilagay ang pagkain sa anumang punto sa screen.

Kaya, gamitin ang pagpapaandar na ito upang ilagay ang pagkain sa anumang punto sa screen

Paglipat ng ahas sa screen:

Tulad ng nakikita mong naka-print ang ahas sa pamamagitan ng pag-print ng '' * '' sa screen sa screen. Kaya, kailangan nating i-print ang isang character sa simula at burahin ang isang character sa dulo

Pagbabago ng Direksyon:

Ang direksyon ng ahas ay maaaring mabago gamit ang pagpapaandar ng kbhit ().

kapag pinindot mo ang character nang naaayon mababago nito ang direksyon ng ahas.

Hakbang 5: Algorithm para sa Pagdaragdag ng Laki ng Ahas at Pagtaas ng Kalidad

Algorithm para sa pagtaas ng Laki ng Ahas at Pagtaas ng Kalidad
Algorithm para sa pagtaas ng Laki ng Ahas at Pagtaas ng Kalidad

Pagtaas ng laki ng ahas:

Kapag sumusulong ang ahas ay tumataas ang laki at kapag ang koordinasyon ng tugma ng ahas sa koordinasyon ng pagkain pagkatapos ay tumaas ang laki ng ahas.

Pagtaas ng marka:

kapag snanke get's ang pagkain ang iskor ng gumagamit ay nadagdagan din

Mula sa imahe sa itaas maaaring maging malinaw na ang marka ng gumagamit at laki ng ahas ay nadagdagan.

Hakbang 6: Higit sa Kundisyon ng Laro:

Game Over Condition
Game Over Condition

Kapag hinawakan ng ahas ang hangganan ng screen. Darating ang laro.

Maaari itong magawa sa pamamagitan ng paghahambing ng koordinasyon ng hangganan sa koordinasyon ng ahas.

Hakbang 7: Itigil ang Pahina

Itigil ang Pahina
Itigil ang Pahina
Itigil ang Pahina
Itigil ang Pahina

Huling hakbang tanungin ang gumagamit kung nais niyang magpatuloy sa paglalaro o hindi.

Hakbang 8: Link ng Vedio at C Code

link para sa code ng ahas

Inirerekumendang: