Talaan ng mga Nilalaman:
- Mga gamit
- Hakbang 1: Pagkonekta sa mga Circuits
- Hakbang 2: Circuit sa Breadboard
- Hakbang 3: Pag-coding
- Hakbang 4: Pagdidisenyo ng Hitsura
- Hakbang 5: Tapos Na
- Hakbang 6: Paggamit ng Device
Video: Shrimping Helper: 6 na Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:13
Ang shrimping, na kilala rin bilang 釣 蝦 sa Chinese, ay isa sa pinakatangi at tanyag na libangan ng Taiwanese. Maraming mga Taiwanese ang pumupunta sa pag-hipon tuwing katapusan ng linggo. Mula sa kasiyahan sa pakikipaglaban sa mga hipon at pagkain ng mga hipon, ang hipon ay tiyak na isa sa pinakamagandang aktibidad sa katapusan ng linggo. Gayunpaman, palaging may isang nakakainis na problema, pagbibilang ng mga hipon at pagtingin sa natitirang oras. Matapos ang pag-hipon, ang mga tao ay kailangang pumunta sa fountain at isa-isa ang kanilang resulta, na labis na nakakasayang ng oras at hindi epektibo. Para sa huli, palaging pagtingin sa resibo na may oras ng pagsisimula at pagkatapos ay kalkulahin ang natitirang oras sa pamamagitan ng pagtingin sa isang telepono para sa kasalukuyang oras ay tiyak na nakakainis. Samakatuwid, plano ko at buuin ang aparatong ito upang malutas ang mga problemang nabanggit sa itaas, na espesyal na idinisenyo para sa pag-shrimp.
Mga gamit
Bago Magsimula, Maghanda:
1. Arduino Leonardo
2. Breadboard
3. Computer na may Arduino IDE
4. Micro USB Cable
5. Powerbank
6. Lumipat
7. LCD I2C
8. Ultrasonic Sensor
9. Wire
10. Kahon ng karton
11. Resistor
Hakbang 1: Pagkonekta sa mga Circuits
Arduino:
Digital
D5 -> Ultrasonic Sensor Trig
D6 -> Ultrason Sensor Echo
D9 -> Lumipat
SDA -> LCD I2C SDA
SCL -> LCD I2C SCL
Lakas
5V -> Positibong Breadboard
GND -> Negatibo sa Breadboard
USB
Micro-USB -> Powerbank
Hakbang 2: Circuit sa Breadboard
Positibo:
Arduino Power 5V
Lumipat
LCD VCC
Ultrasonic Sensor VCC
Negatibo:
Arduino Power GND
Lumipat
LCD GND
Ultrasonic Sensor GND
Ikonekta ang LCD at Ultrasonic Sensor ayon sa mga label sa kanila
Ikonekta ang Lumipat bilang Larawan
Hakbang 3: Pag-coding
Ang code ay nasa file na nakalakip.
Hakbang 4: Pagdidisenyo ng Hitsura
Gumamit ako ng isang karton na kahon upang ilagay ang lahat ng aparato, kasama ang Arduino, ang breadboard, lahat ng iba pang mga bahagi, at ang Powerbank. Pagkatapos, gumawa ako ng ilang mga butas para sa mga sensor at LCD na maipakita sa labas ng kahon. Gumamit ng isang kutsilyo upang makagawa ng dalawang bilog na butas sa tuktok ng aparato para sa ultrasonic sensor. Susunod, gumawa ako ng butas sa gilid ng karton na kahon upang lumabas ang switch mula sa kahon. Panghuli, gumawa ako ng isang hugis-parihaba na butas sa harap ng aparato upang makita ng gumagamit ang impormasyon.
Hakbang 5: Tapos Na
Pagkatapos, natapos mo na ang aparatong ito. Pagkatapos ay maaari mo itong dalhin sa pag-hipon, at ihinto ang pag-inis mula sa mga nakakainis na problema. Maligayang Hipon, at inaasahan na makakakuha ka ng maraming mga hipon!祝 你 天天 爆 籠
Hakbang 6: Paggamit ng Device
1. I-on ang Device
2. Sa 10 segundo, pindutin ang pindutan para sa maraming oras na ikaw ay shrimping (sa oras). Dapat ipakita ng pangalawang hilera ng LCD kung gaano karaming oras habang pinindot mo ang pindutan. Hal: 3 oras ay katumbas ng pagpindot sa pindutan ng tatlong beses
3. Simulan ang Pag-hipon, at ilagay ang aparato sa iyong shrimp net tulad ng larawan (蝦 網)
4. Sa tuwing makakakuha ka ng hipon, tanggalin ang kawit. Pagkatapos, kapag inilalagay mo ang hipon sa net, tandaan na hayaan ang alinman sa iyong hipon o iyong kamay na pumunta sa ultrasonik sensor upang mabibilang ng aparato ang hipon. Huwag magalala para sa pag-sensing ng sensor nang paulit-ulit kapag mayroon lamang isang hipon dahil hindi maramdaman ng sensor ang susunod na signal hanggang sa susunod na minuto.
5. Masayang hipon !!
6. Kapag umabot ang oras sa 0: 0, tandaan na ihinto ang pag-shrimp at ibalik ang resibo sa may-ari ng lugar na hipon. At maging isang mabuting shrimper!
Inirerekumendang:
Ang Werewolves ng Miller's Hollow (狼人 殺) Circuit Helper: 4 na Hakbang
Ang Werewolves ng Miller's Hollow (狼人 殺) Circuit Helper: Ang proyektong ito ay ginawa para sa mga taong gustong maglaro ng The Werewolves of Miller's Hollow, at ang kahon na ito ay ginagamit upang maglaro kasama ang 8 katao, na may tatlong werewolves, dalawang nayon, at tatlong espesyal na tungkulin (Tagakita, Witch, at Hunter). Ang kahon na ito ay ginawa upang mapalitan ang
Breadboard Wire Helper: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
Breadboard Wire Helper: Ipinapakita ng mga tagubilin na ito kung paano bumuo ng isang tool upang matulungan na gawing mas madali at mas madali ang prototyping ng breadboard. Tinawag ko itong Breadboard Wire Helper
Ultimate Electronics Helper -- Variable Bench Top PSU Sa Mga Makatutulong: 12 Hakbang (na may Mga Larawan)
Ultimate Electronics Helper || Variable Bench Top PSU With Helping Hands: Kapag nagtatrabaho sa electronics ang dalawang mga tool ay halos palaging kinakailangan. Ngayon ay malilikha namin ang dalawang mahahalagang bagay na ito. At gagawin din namin ito ng isang hakbang pa at pagsasama-sama ang dalawang ito sa panghuli na tumutulong sa electronics! Siyempre nakikipag-usap ako
Mountainbike Helper para sa Mga Pasyente sa Hemiplegia: 4 na Hakbang
Mountainbike Helper para sa Mga Pasyente sa Hemiplegia: Ang mga pasyente na Hemiplegia ay mga taong nagdurusa mula sa isang kanan o kaliwang panig (bahagyang) pagkalumpo, na nagdudulot sa kanila ng kaunting lakas at mahigpit na pagkakahawak. Para sa mga taong ito, mahirap talagang magbisikleta, dahil nahihirapan silang kumapit sa manibela,
Garden Helper Roomba Bot: 8 Hakbang
Garden Helper Roomba Bot: Kiara Myers, Ahmad Alghadeer, at Madison Tippet Layunin: Ituturo sa iyo ng itinuturo na ito kung paano magprogram ng isang Roomba Bot, gamit ang MATLAB, upang mag-navigate sa isang hardin, na tuklasin ang hugis-bilog na mga prutas / gulay na sapat na hinog upang mapili batay sa