Talaan ng mga Nilalaman:

Mga Pangunahing Kaalaman sa Arduino Esplora: 4 na Hakbang
Mga Pangunahing Kaalaman sa Arduino Esplora: 4 na Hakbang

Video: Mga Pangunahing Kaalaman sa Arduino Esplora: 4 na Hakbang

Video: Mga Pangunahing Kaalaman sa Arduino Esplora: 4 na Hakbang
Video: МАСТЕР-КЛАСС по Arduino | Полный семинар по программированию за 90 минут! 2024, Nobyembre
Anonim
Mga Pangunahing Kaalaman sa Arduino Esplora
Mga Pangunahing Kaalaman sa Arduino Esplora

Oh! Hindi kita nakita diyan! Kailangan mong malaman ang mga pangunahing kaalaman sa mga pangunahing kaalaman ng mahusay na board ng Esplora. Kaya, pumasok, pumasok. Ituturo sa iyo ng tutorial na ito tungkol sa isang pares ng mga maayos na trick na maaari mong gawin sa iyong Esplora.

Hakbang 1: Mga Bahagi

Para sa kakayahang magturo na ito, kakailanganin mo ang:

  1. Arduino Esplora
  2. Ang arduino IDE
  3. Ang galing ng isip !!!!!!:)

Hakbang 2: Kilalanin ang Iyong Esplora

Kilalanin ang Esplora mo
Kilalanin ang Esplora mo

Ang Esplora ay isang talagang cool na board. Mayroon itong 2 actuators at mayroon itong 11 input / sensor. Mayroon itong mic, isang multiplexer, isang accelerometer, at kahit isang light sensor (photoresistor). Ang board na ito ay mas madaling i-program at mapatakbo dahil sa ang katunayan na ang lahat ng mga sensor at actuator ay naka-built in. Sa Arduino Uno, kailangan mong italaga ang mga pin sa iyong mga sketch, na maaaring maging isang maliit na sakit. Ang Esplora ay isang mahusay na modelo para sa mga nagsisimula. Sa tutorial na ito, ang pangunahing pokus ay sa RGB LED at ang Slide potentiometer. Una, titingnan mo ang isang simpleng sketch ng Esplora na tinatawag na Esplora Blink.

Hakbang 3: Ang LED

Ang LED
Ang LED

Kaya buksan ang iyong Arduino Library at buksan ang program na Esplora blink. Basahin ang mga tala sa gilid at lahat, sapagkat ang lahat ay mahalaga. Ang mga bagay na dapat mong kunin mula sa mga tala ay simple. Dapat mong malaman ang mga simpleng utos, ngunit kung sakali hindi mo makuha ang mga ito, pupunta ang mga ito sa sumusunod:

  1. # isama -sasabi kung aling board ng arduino ito
  2. walang bisa ang pag-setup () {} - pag-setup, walang i-setup
  3. void loop () {} - pangunahing utos ng loop
  4. Esplora.write (-, -, -); - Sinasabi kay Esplora kung anong kulay ang magpapasara sa LED
  5. Pagkaantala (-); - Nagdaragdag ng pagkaantala

Maaari mong baguhin ang programa sa pamamagitan ng pagbabago ng mga parameter sa utos ng Esplora.write. Magbabago iyon ng kulay. Kung binago mo ang parameter sa pagkaantala ng utos, maaari mong pahabain o paikliin ang pagkaantala.

Tandaan: Ang oras ng pagkaantala ay nasa milliseconds, kaya ang 1000 sa parameter ng Pag-antala ay katumbas ng 1 segundo.

Iminumungkahi kong mag-tinker ka sa sketch at malaman kung paano gamitin ang mga utos bago lumipat sa susunod na hakbang.

Hakbang 4: Slider

Slider
Slider

Kaya, ngayon na alam mo ang tungkol sa ilang pangunahing mga utos ng Esplora, ipapakita ko sa iyo ang ilang bahagyang mas advanced na mga utos. Pumunta sa Arduino.cc -> Alamin-> Esplora-> Hakbang 7. Tulad ng nakikita mo, mayroong isang maliit na bloke ng code. Basahin ang mga tala sa tabi nito at kopyahin at idikit ito sa IDE. Ito ang dapat mong kunin mula sa mga tala:

  1. int slider = Esplora.readSlider (); - Binabasa ang posisyon ng slider bilang isang variable
  2. byte bright = slider / 4; -nababago ang variable na binabasa sa ilaw
  3. Esplora.writeRed (maliwanag); - nalalapat ang pagbabasa sa pulang LED na ningning

Ang "maliwanag" ay ang variable na kumakatawan sa ilaw sa programa. Ito ay isang simple, ngunit talagang cool na programa. pagkatapos mong mai-paste ang code sa IDE, i-upload ito sa iyong board. Ngayon, ilipat ang potensyomiter at dapat mong makita ang ilaw na nagbabago ng liwanag habang inililipat mo ito patungo sa joystick. Binabati kita, nakumpleto mo ang itinuturo na ito!

Dapat ay mayroon ka ng pangunahing kaalaman sa Esplora board! Gumamit ng iyong kaalaman nang matalino!

Inirerekumendang: