Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Ito ang Pangunahing Interface ng Game Software
- Hakbang 2: Isang Napakasimpleng Laro
- Hakbang 3: Pagdaragdag ng isang Background
- Hakbang 4: Pagdaragdag ng isang Bagay
- Hakbang 5: Pagdaragdag ng Susunod na Bagay (ang Wall)
- Hakbang 6: Ang Paggawa ng Iba't Ibang Mga Bagay na Pakikipag-ugnay (gawin ang Ball Bounce Off the Wall)
- Hakbang 7: Nakabangga Sa Mouse
- Hakbang 8: Score Board at Point System
- Hakbang 9: ROOMS (ang Antas)
- Hakbang 10: APRIL FOOLS PART Contest (ANG BIT NA ITO LAMANG OPSYONAL SA PAG-SCARE NG TAO NA NAGLALARO NG LARO)
Video: Paano Gumawa ng Tunay na Mga Larong Computer. Masaya at Tumatagal Tungkol sa Isang Oras: 10 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:13
Hoy ipapakita sa iyo ng proyektong ito kung paano gumawa ng mga laro !!! totoong mga laro para sa mga computer at ang dosent ay nangangailangan sa iyo upang malaman ang anumang nakalilito na mga code. kapag nakumpleto mo ang proyektong ito malalaman mo ang ilan sa mga pangunahing kaalaman sa paglikha ng laro at maaari kang makagawa ng maraming hangga't gusto mo. KUNG KAILANGAN MO NG ANUMANG TULONG SA PROGRAMANG ITO AY ALAMIN KO NA MASAYA AKONG MAKATULONG. P. S GUMAGAWA AKO NG MAS DATINGANG PROYEKTO SA PAANO MAGPATATAKO NG magkakaibang GAMES AT ONLINE AT 3-D GAMES DIN. PAKITANGIN PO ITO PLEASE RATE IT PLEASE RATE IT PLEASE RATE ITO KAYA PA KUNG GINAMIT NINYO ITO AT GUSTO NINONG MAGAWA AKO NG IBA PAKIALAMAN KO
Hakbang 1: Ito ang Pangunahing Interface ng Game Software
OK ito lamang ang unang bit ngunit ang buong proyekto ay magiging sa isang power point para sa iyo upang i-download sa linggong ito kaya't mangyaring huwag mag-iwan ng mga komento na sinasabi na ito ay itinuro ay basura o sinasabing walang impormasyon dito. tumatagal ng ilang oras upang magawa ang laro at mas mahaba pa para ipaliwanag ko ito. susubukan kong tapusin ito sa lalong madaling panahon. ANG SUSUNOD NA HAKBANG AY IPAKITA SA IYO PAANO GUMAGAWA NG LABING SIMPLE GAME."
Hakbang 2: Isang Napakasimpleng Laro
Una kailangan naming magdagdag ng mga sprite (ito ang mga imahe na lilitaw sa laro) upang magdagdag ng isang sprite
1. right click sa sprite folder at i-click ang idagdag. 2. lalabas ang isang kahon at kailangan mong mag-click sa pag-load. 3. pumili ng isang imahe para sa laro nababato. (Ang isang kulay-abong bloke ay mukhang pinakamahusay para sa larong ito) gawin ang pareho muli lamang sa halip na magdagdag ng isang kulay-abong bloke magdagdag ng isang larawan ng isang bola o ibang larawan na gusto mo. ang mga makakakuha ka ng libreng sa game maker ay pinakamahusay. Gumamit ako ng isang maliit na football sa isa sa mga folder ng sprite. 1. tamang pag-click sa sprites muli at i-click ang idagdag. 2. mag-load ng isa pang imahe ng isang bola 3. Ngayon dapat mayroong 2 mga imahe sa folder ng sprites.
Hakbang 3: Pagdaragdag ng isang Background
Ngayon ay pipiliin namin ang isang background para sa aming antas ng laro. ang larong ito ay magkakaroon lamang ng isang antas sa gayon ang paggamit ng isang simpleng background ay pinakamahusay. upang magdagdag ng isang background ito ay pareho ng isang sprite.
1. tamang pag-click sa folder ng background at i-click ang idagdag 2. i-load ang isang background at pindutin ang ok
Hakbang 4: Pagdaragdag ng isang Bagay
Ngayon ay mas mahirap ang paggawa ng laro ….. kailangan naming bigyan ang bawat sprite ng isang utos na sundin, kung gagamit ka lang ng game maker 6.1 hindi mo kailangang malaman ang anumang uri ng mga code. sa gumagawa ng laro mayroong mga simpleng pindutan na maaari mong gamitin sa halip na mga utos. unang kanang pag-click sa mga bagay at i-click ang idagdag, pagkatapos ay lilitaw ang isang kahon, kung saan sinasabi na "" i-click ang maliit na asul na pindutan sa tabi nito at lilitaw ang isang drop down na menu kasama ang lahat ng mga sprite na na-load mo sa kanila. pinili ang isa na nais mong maging antas ng bola (o ang bagay na pinili mo sa halip). pagkatapos ay i-click ang "magdagdag ng kaganapan" pagkatapos ay lilitaw ang isa pang kahon na may maraming mga pagpipilian. i-click ang "lumikha" magkakaroon ng isang maliit na bombilya sa tabi nito. kapag na-click mo ito magkakaroon ng iba pang mga pagpipilian sa kanang bahagi ng kahon ng mga bagay. hanapin ang isa na maraming mga pulang arrow na tumuturo sa iba't ibang direksyon. ito ang unang pindutan sa tab na ilipat sa kanang bahagi.
kapag ang isa pang kahon ay bubukas na may mga arrow na maaari mong i-click, mag-click sa kanilang lahat at ilagay ang bilis sa 3 at mag-click sa kamag-anak sa ilalim at mag-click ok. DICK CLICK ON THE MIDDLE STOP BUTTON dapat itong magmukhang imahe ko sa ibaba.
Hakbang 5: Pagdaragdag ng Susunod na Bagay (ang Wall)
muling pag-click sa kanan sa mga bagay at i-click ang idagdag, sa oras na ito kapag pinili mo ang isang sprite piliin ang pader (ang grey block). sa ibaba kung saan ang pangalan ng sprite ay nag-click sa solid, kaya ngayon dapat itong maging solid at nakikita ngayon i-click ang ok at lumipat sa susunod na hakbang.
Hakbang 6: Ang Paggawa ng Iba't Ibang Mga Bagay na Pakikipag-ugnay (gawin ang Ball Bounce Off the Wall)
Ngayon mag-double click sa ball object upang buksan muli ang mga pag-aari nito. i-click ang magdagdag ng kaganapan at piliin ang "banggaan" at piliin ang pader sprite pagkatapos sa menu ng gilid ay pinili ang kilusan muli i-click ang lahat ng mga arrow bukod sa pindutan ng gitnang itigil, baguhin ang bilis sa 0 at lagyan ng tsek ang kamag-anak na kahon pagkatapos ay i-click ang ok
Hakbang 7: Nakabangga Sa Mouse
Ngayon mag-click sa magdagdag ng kaganapan sa parehong bagay, mag-click sa mouse, lilitaw ang isang drop down na menu, i-click ang "kaliwang pindutan". sa gilid ng menu mag-click sa paggalaw na utos na ginagamit namin, i-click muli ang lahat ng mga kahon bukod sa pindutan ng paghinto, sa speen type +2 at lagyan ng tsek ang kamag-anak na kahon at mag-click ok, dapat magmukhang ang aking screen shot. nangangahulugan ito na kapag nag-click ka sa bola makakakuha ito ng mas maraming bilis.
Kung nais mong magdagdag ng isang board ng puntos sundin ang mga tagubiling ito: 1. Magdagdag ng isang bagong kaganapan 2. mag-click sa "iba pang" sa menu ng kaganapan 3. i-click ang "simulan ang laro" sa "iba pang" menu ng kaganapan 4.sa mga tab sa gilid ng object box na nagsasabing ilipat, main1, main2 atbp.. i-click ang marka 5. tingnan ang pangalawang mga larawan sa itinuro na ito at hanapin ang parehong mga utos, isa na isang maliit na puting kahon na nagsasabing "slh" at i-drag iyon sa menu 6. Idagdag ang unang utos sa tab na iyon at itakda ang iskor sa 0 at lagyan ng tsek ang kamag-anak na kahon, ito ay isang maliit na kulay-abong kahon na may 3 dilaw na bilog dito.
Hakbang 8: Score Board at Point System
ngayon kailangan nating utusan ang mga puntos.
1. goto ang utos ng mouse na ginawa mo nang mas maaga sa object ng bola (kaliwang pindutan) 2. mag-click sa marka ng puntos at ang unang pindutan ng utos, ito ang parisukat na may mga dilaw na bilog dito. 3. i-type ang kahon na lilitaw +10 at pagkatapos ay lagyan ng tsek na kamag-anak at i-click ang ok. ngayon kapag nag-click ka sa bola mas mabilis ito at magdagdag din ng 10 sa iskor. Maaari mong mapansin kapag nilalaro mo ang laro na kapag ang bola ay masyadong mabilis maaari itong ilang beses na lumipad palabas ng silid. upang maiwasan ito magdagdag ng isang bagong kaganapan at i-click ang "key pinindot" pagkatapos ay mag-click sa "" at kapag ginawa mo ang pag-click na ito sa tab na ilipat pagkatapos hanapin ang isang pindutan na tinatawag na "tumalon upang magsimula" tingnan ang aking pangalawang shot ng screen. nangangahulugan ito kung ang bola ay lumalabas sa antas ng pagpindot sa space bar at babalik ito sa gitna ng antas.
Hakbang 9: ROOMS (ang Antas)
Ok ngayon ang napakadali, ginagawa ang antas, unang kanang pag-click sa folder ng mga kuwarto, i-click ang magdagdag ng silid, lilitaw ang antas ng pag-edit sa antas, i-click ang tab na background sa ibaba ng screen para sa isang kahon na nagsasabing "harapan ng imahe" huwag baguhin iyon, tumingin sa ibaba nito at mag-click at dapat itong ipakita ang iyong background na pinili mo pagkatapos ay bumalik sa unang tab sa mga folder ng mga silid (ang tab ay tinatawag na mga bagay) pagkatapos ay piliin ang pader, takpan ang buong hangganan ng antas ng ito tulad ng minahan sa screen shotplace ang bola sa gitna ng mappress oksave ang file pindutin F5 upang simulan ang laro KUNG MAY KAYONG KATANUNGAN SA LAHAT NG IWANAN AKO SA MGA KOMENTO O MENSAHE, "MASAYA AKONG MAKATULONG, PS Sensya KUNG HINDI MAHINDI MAINTINDIHAN ANG GABAY NGUNIT ITO NAGKAKALAHIANG MAGPaliwanag
Hakbang 10: APRIL FOOLS PART Contest (ANG BIT NA ITO LAMANG OPSYONAL SA PAG-SCARE NG TAO NA NAGLALARO NG LARO)
Kung nais mong takutin (nakakatawa higit sa nakakatakot) ang mga tao sa larong ito maaari kang magdagdag sa isang nakakatakot na boses at imahe upang lumitaw kapag ang iskor ay katumbas ng 30 sa pamamagitan ng pag-click sa object ng bola at pagdaragdag ng isang bagong kaganapan na tinatawag na hakbang at dito kopyahin ang mayroon ako sa aking print screen.
Susunod na makakuha ng isang tunog ng hiyawan at idagdag ito sa folder ng mga tunog at kumuha ng isa pang nakakatakot na imahe na sprite. gumawa ng isang bagong bagay at pinili ang nakakatakot na imahe sprite at idagdag at kaganapan na tinatawag na lumikha at sa paggamit na ang "play sound" na utos at pinili ang nakakatakot na tunog.
MGA RESULTA
nangangahulugan ito na kapag ang marka ng laro ay 30 isang nakakatakot na imahe ang lilitaw at hiyawan. ito ay mas nakakatawa kaysa sa nakakatakot.
PAKI-RATE PO ITO
Inirerekumendang:
SCARA Robot: Pag-aaral Tungkol sa Foward at Inverse Kinematics !!! (Plot Twist Alamin Kung Paano Gumawa ng Tunay na Oras ng Interface sa ARDUINO Paggamit ng PROSESYON !!!!): 5 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
SCARA Robot: Pag-aaral Tungkol sa Foward at Inverse Kinematics !!! (Plot Twist Alamin Kung Paano Gumawa ng Tunay na Oras ng Interface sa ARDUINO Paggamit ng PROSESYON !!!!): Ang isang SCARA robot ay isang tanyag na makina sa mundo ng industriya. Ang pangalan ay kumakatawan sa parehong Selective Compliant Assembly Robot Arm o Selective Compliant Articulated Robot Arm. Karaniwan ito ay isang tatlong degree na robot ng kalayaan, ang unang dalawang displ
Oras ng Oras Tunay Na May Arduino: 3 Mga Hakbang
Real Time Clock With Arduino: Sa proyektong ito, gagawa kami ng isang orasan sa tulong ng Arduino at RTC module. Tulad ng alam natin na ang Arduino ay hindi maaaring ipakita ang aktwal na oras sa gayon gagamitin namin ang module ng RTC upang ipakita ang tamang oras sa LCD. Basahing mabuti ang lahat ng hakbang na makakatulong sa iyo
20 Oras $ 20 Tuktok ng Talahanayan ng Arcade na Bumuo Sa Daan-daang Mga Larong Itinayo .: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
20 Oras $ 20 Talahanayan sa Top Arcade Bumuo Sa Daan-daang Mga Laro na Itinayo .: Gusto ko nang gumawa ng isang bagay tulad nito nang ilang sandali ngunit hindi nagmamadali sa maraming iba pang mga proyekto na laging ginagawa. Dahil hindi ako nagmamadali naghintay lang ako hanggang sa naipon ko ang lahat ng kinakailangang sangkap para sa pagbuo sa murang presyo. Narito
Paano Gumawa ng isang Cool na Mp3 Speaker Dock sa ilalim ng Isang Oras !: 8 Hakbang
Paano Gumawa ng isang Cool na Mp3 Speaker Dock sa ilalim ng Isang Oras !: Paano gumawa ng isang masamang cool na mp3 speaker dock sa ilalim ng isang oras nang libre
I-convert (Tungkol lamang sa) Anumang Media File sa (Tungkol lamang sa) Anumang Iba Pang Media File nang Libre !: 4 Mga Hakbang
I-convert (Tungkol lamang sa) Anumang File ng Media sa (Tungkol lamang) Anumang Iba Pang Media File nang Libre!: Ang aking unang itinuro, tagay! Gayunpaman, nasa Google ako na naghahanap ng isang libreng programa na magko-convert sa aking mga file sa Youtube.flv sa isang format na ay mas unibersal, tulad ng.wmv or.mov. Naghanap ako ng hindi mabilang na mga forum at website at pagkatapos ay nakakita ako ng isang programa na tinatawag na