Talaan ng mga Nilalaman:

Cocktail Machine: 8 Hakbang
Cocktail Machine: 8 Hakbang

Video: Cocktail Machine: 8 Hakbang

Video: Cocktail Machine: 8 Hakbang
Video: SPRITE HOMEMADE DRINKS | 10 EASY MADE 2024, Hulyo
Anonim
Makina ng Cocktail
Makina ng Cocktail
Cocktail Machine
Cocktail Machine

Gusto mo ng mga partido at teknolohiya? Nais mo ng isang bagay upang magselos ang iyong mga kasamahan sa kolehiyo? Pagkatapos ay kailangan mo ng isang cocktail machine. Narito ipakita ko sa iyo kung paano bumuo ng isa sa iyong sarili.

Hakbang 1: Mga Tool / Kagamitan

Mga Kasangkapan / Kagamitan
Mga Kasangkapan / Kagamitan

Mga tool:

- Panghinang

- Cordless distornilyador

- Saw

- Multimeter

Mga Materyales:

-Ang Arduino Uno

- Mga Pump (ginamit namin ang mga lumang pump na nai-salvage mula sa isang lumang coffee machine)

- Isang Modyul na Relais

- Isang 5V Power supply para sa Arduino

- 12V Power supply para sa mga Pump

- Mga tubo na umaangkop sa mga bomba

- Isang funnel

- Ilang sparewood para sa pabahay

- Mga tornilyo

- Mga Jumper Wires

- Isang Breadboard (upang subukan ang mga kable)

- Ang ilang mga PCB

Hakbang 2: Kaligtasan

Ang ilang mga bomba ay gumagana sa boltahe ng mains. Kung ikaw ay masyadong walang karanasan sa kuryente, mas mahusay na gamitin ang mga may 12V. Kung nagtatrabaho ka sa boltahe ng mains, pagkatapos ay mag-ingat ka talaga. Palaging patayin ang kuryente kapag hindi kinakailangan. Mag-ingat din sa iyong hinawakan. Mains Boltahe ay ganap na Mapanganib.

Hakbang 3: Ang Electronics - Relay

Ang Elektronika - Relay
Ang Elektronika - Relay
Ang Elektronika - Relay
Ang Elektronika - Relay

Tingnan muna natin ang module ng relay. Ang isang relay ay isang electromekanical switch. Gumagana ito sa parehong paraan bilang isang manu-manong paglipat, ngunit sa halip na kinakailangang manu-manong itulak ang switch, naglalapat ka ng kapangyarihan dito upang baguhin ang posisyon ng switch. Napaka kapaki-pakinabang para sa pag-on at pag-off ng lakas ng isang aparato dahil maaari itong lumipat ng mas mataas na mga aparato ng kuryente na may mababang lakas.

Para sa Conveniance Ground ay pinaikling ngayon sa 'GND', 5V na may 'VCC' at 12V na may 'buhay'.

Ngayon ay kailangan nating paandarin ang Relay. Para doon kailangan mong ikonekta ang VCC-PY sa 3.3 volts ng iyong Arduino, GND sa GND at VCC sa 5 volts ng iyong Arduino. Ngayon ikonekta lamang ang isang Arduino pin na may isang relay pin. Panoorin, ang relay ay madalas na 'mababang aktibo' na nangangahulugang lumilipat ang Relay kung ikinonekta mo ang pin sa GND. Kung i-program mo ito mismo, kailangan mong i-program ang pin bilang 'normal HIGH'.

Matapos konektado ang board, ikinonekta namin ang bawat bomba sa isang relay. Upang magawa iyon, binubulilyas namin ang wire ng GND sa isa sa dalawang 'karaniwang buksan' na mga koneksyon ng relay. Sa aking kaso ito GND ay pupunta sa gitnang butas, at mula doon sa GND ng iyong 12V kapangyarihanupply. Ang 'Buhay' ng bawat Pump ay dapat italaga sa iba pang puwang ng 'karaniwang bukas' na koneksyon. Sa aking kaso ang unang butas ng isang relay.

Tip: maaari mong gamitin ang multimeter sa pagpapatuloy na mode ng pagsubok upang matukoy ang basa ng mga relay slot na 'karaniwang bukas' o 'karaniwang sarado'. Kung hinawakan mo ang dalawang puwang ng relay at "beep" ito kaysa sa dalawang iyon ay 'normal na sarado'.

Buod: Mas mahusay na ikonekta ang iyong 12V power supply nang direkta sa isang power distributor ng kuryente. Mula doon ang 12V ay pupunta sa bomba. Ang iba pang mga cable ng bomba pagkatapos ay papunta sa isang puwang ng relay. Ang iba pang puwang ng relay pagkatapos ay sa GND.

Hakbang 4: Ang Elektronika - PCB

Ang Elektronika - PCB
Ang Elektronika - PCB
Ang Elektronika - PCB
Ang Elektronika - PCB
Ang Elektronika - PCB
Ang Elektronika - PCB

May kailangan pa kaming sabihin sa Arduino kapag umorder kami ng inumin. Ginagawa ito sa mga Pindutan. Maaari mo lamang ilagay ang pindutan sa pagitan ng 5V at isang Arduino pin, ngunit malaki ang posibilidad na 'lumutang' ang pin. Ito ay dahil ang mga pin ng Arduino ay nasa input mode at may mataas na paglaban. Kaya't kung pipindutin natin ang pindutan, ang Arduino ay makakakuha ng isang 'TAAS' na signal, ngunit kung ilalabas namin ang pindutan, kaswal na nagsasalita, ang kuryente ay walang pupuntahan. Kaya't madalas itong manatili sa isang lugar sa pagitan ng 5V at ~ 0V. Ito ay madalas na gumulo sa signal. Ito ang dahilan kung bakit kailangan namin ng tinatawag na Pull-Down-Resistor. Ikinokonekta nito ang bahagi sa pagitan ng Pin at Button sa GND at pinapanatili ang signal na walang pagkagambala. Ang paglaban nito ay hindi ganoon kahalaga. May gagawin sa pagitan ng 1k at 100k Ohm.

Susunod na kailangan namin ng isang LED na nagpapahiwatig kung aling Button ang pinindot. Ang mga LED ay kasalukuyang kinokontrol at nangangailangan ng isang Resistor na nagpoprotekta sa kanila. Ang Resistor na ito ay mas mahalaga. Ito ay dapat na hindi bababa sa 220 Ohm. Lahat ng mas mababa sa 220 Ohm ay malamang na sirain ang LED. Ang mas mataas na resisance mas madidilim ang LED ay lumiwanag. Inirerekumenda ko ang isang bagay sa pagitan ng 220 Ohm at 470 Ohm.

Dahil mahirap maging ipaliwanag ang mga circuit sa mga salita, gumawa rin ako ng larawan nito.

Pangkalahatang mga tip:

- Ang paghihinang ay mas madali gamit ang isang makintab, malinis na tip

- Una painitin ang mga sangkap na nais mong ikonekta sa pamamagitan ng pagpindot dito ng 1-2 segundo gamit ang iyong soldering iron, pagkatapos ay dahan-dahang pindutin ang solder dito, at pakawalan ang iyong soldering iron.

- Huwag pumutok ang iyong solder upang gawing mas mabilis itong cool. Maaari itong magresulta sa isang hindi magandang koneksyon.

- Maghihinang lamang sa isang mahusay na maaliwalas na kapaligiran, o mas mahusay sa amin ng isang fume extractor. Ang mga usok ay maaaring nakakapinsala.

- Ang isang "tumutulong Kamay" o "Pangatlong Kamay" ay maaaring magamit nang madaling-magamit.

Hakbang 5: Buuin ang Frame

Buuin ang Frame
Buuin ang Frame
Buuin ang Frame
Buuin ang Frame
Buuin ang Frame
Buuin ang Frame

Bago kami magsimulang magtrabaho ay iniisip namin ang tungkol sa hugis ng aparato. Sa aming kaso dapat mayroong sapat na puwang para sa limang bote, 5 bomba, soem tubes at cable, ang electronics at isang funnel. Ang mga bote ay dapat na madaling ma-access at ang mga electronics ay nakatago.

Naglalagay kami ng isang board na plywood patayo, at minarkahan ang mga lugar kung saan darating ang mga bote sa paglaon.

Tip: Tunay na Kumuha ng Mga Botelya upang markahan ang puwang. Sa ganitong paraan marahil ay napakaliit nito. Susunod na markahan ang lugar kung saan mo inilagay ang iyong baso ng cocktail.

Susunod ay binabaligtad namin ang kahoy, at minarkahan ang mga lugar kung saan ikakabit ang mga bomba. Isipin din ang tungkol sa kung saan humantong ang mga hose at kung saan pumupunta ang electronics. Kung ang lahat ay minarkahan mas malamang na gumawa ng maling pagkakamali.

Ngayon na ang lahat ay minarkahan at nasubukan ang electronics, oras na upang i-tornilyo ang lahat sa board ng playwud. Dapat mong subukan ang hindi bababa sa mga sapatos na pangbabae bago magtipun-tipon, hindi sa pumping sila sa maling direksyon. Huwag kalimutang mag-drill ng mga butas para sa lahat ng mga hose. Kung tapos ka na dapat magmukhang katulad sa aming konstruksyon sa larawan. Para sa funnel ginamit namin ang isang lumang bote. (Huwag sabihin sa sinuman)

Hakbang 6: Ang Programa

Ang pag-install ng programm sa Arduino ay medyo madali. I-download ang Arduino IDE, at i-install ito. Pagkatapos i-download mo ang program na nais mong i-install. Buksan ito, pumunta sa "mga tool" at piliin ang tamang USB port. Pagkatapos ay i-plug mo ang iyong Arduin Uno at mag-click sa Upload.

Maaaring kailanganin mong baguhin ang pagsasaayos ng pin, kaya umaangkop sa iyong pag-set up. Ginagawa mo iyon sa file na 'config.h'. Ang huling bagay na dapat gawin ngayon ay baguhin ang mga halaga ng inumin (nasa config din). Ang una sa anim na numero ay ang dami ng inumin sa milliliters. Ang mga sumusunod na numero ay ang komposisyon ng inumin bilang mga bahagi ng isa. Ito ang dahilan kung bakit ang mga bilang na pinagsama ay dapat magresulta sa isa, kung hindi man gagana ang programa. At tapos ka na.

pro tip: Theresalways ang tamad na pagpipilian, na sa kasong ito ay nangangahulugang hindi talaga binabago ang mga halaga ng inumin. Ang pag-setup ng pin sa kabilang kamay ay dapat na malamang na iakma.

Hakbang 7: Tapusin Ito

Huli ngunit hindi pa huli ay ang pagtatapos ng ugnayan. Ang makina ay mukhang uri pa ring hubad. Iyon ang dahilan kung bakit tinatakpan namin ang lahat ng maraming kahoy ngayon. Sa hakbang na ito maaari kang magbigay ng libreng loob sa iyong panloob na artist. Huwag kalimutang gilingin ang mga matutulis na gilid. Gayundin doon talaga ay walang katapusan sa pagkamalikhain. Maaari mong palawakin ang machine nang mas gusto mo. Ang ilang karagdagang mga ideya halimbawa ay isang Interface ng gumagamit na may isang LED screen. O ilang mga magarbong kumikislap na ilaw. Lalo na ang asul ay mukhang maganda sa lugar ng dispensing.

Ngayon tamasahin ang iyong inumin.

Hakbang 8: Mag-troubleshoot

Hindi gumagana ang makina

- Siguraduhin na ang mga kable ay tama. Buksan ang programa at tingnan ang ginamit na mga pin.

- Maaaring masira ang iyong mga koneksyon sa solder. Gamitin ang pagpapatuloy na mode ng pagsubok ng iyong multimeter upang suriin kung ang mga puntos ng solder ay tama.

- Suriin ang iyong mga koneksyon sa relay. Ginamit mo ba ang koneksyon na 'karaniwang bukas'?

- Naka-plug in ba ang iyong power supply?

Ang mga bomba ay gumawa ng mga kakaibang ingay

- Suriin kung ang iyong mga bomba ay maling paraan ikot.

- Ang mga DC pump ay may isang tiyak na polarity, na-wire mo ba ito nang tama?

Pinindot ko ang isang pindutan, ngunit ang maling LED ay nakabukas

- Ipinagpalit mo ang kaukulang Arduino LED pin. Lumipat lang ng mga kable at dapat itong gumana nang tama.

Inirerekumendang: