Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Hanapin ang Iyong Background
- Hakbang 2: Itakda ang Transparent na Kulay
- Hakbang 3: Bawasan ang Lalim ng Kulay
- Hakbang 4: I-export ang Palette
- Hakbang 5: Gawin ang Set ng Tile
- Hakbang 6: Gawin ang.RAW File
- Hakbang 7: Lumipat sa Background
- Hakbang 8: Ayusin ang Mga Kulay
- Hakbang 9: Pangwakas na Resulta
Video: I-edit ang Background ng Screen ng Pamagat ng GBA Pokémon: 9 Mga Hakbang
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-13 06:58
Ito ang pangatlo ng serye ng Mga Instructable na gagawin ko sa pag-hack ng Pokémon ROM. Mahahanap mo rito ang una, at ang pangalawa dito. Ipinapakita sa iyo ng Maituturo na ito kung paano baguhin ang background ng pamagat ng screen. Para sa kapakanan ng pagiging simple, gagamit ako ng isang pangunahing batayan, sa ganoong paraan ang mga bagay ay hindi masyadong nakakalito. Bilang aking unang Instructable sa pag-hack ng Pokémon ROM, nalalapat lamang ang isang ito sa Pokémon FireRed at LeafGreen.
Hakbang 1: Hanapin ang Iyong Background
Una sa lahat, kakailanganin mong maghanap ng isang imahe na gusto mo. Huwag kumuha ng isang imahe na hindi maganda ang hitsura sa isang mababang resolusyon (240x160), at magiging masama ito sa 16 na mga kulay, dahil hindi maaaring maging higit sa 16, itim ang pagiging isa. Pinili ko ang napakasimpleng asul na background na mayroon lamang 5 mga kulay: itim, at 4 na kulay ng asul.
Tandaan na pagkatapos mapalitan ang background, wala nang teksto na "Pindutin ang Start", kaya kung nais mong lumitaw iyon sa iyong screen ng pamagat, idagdag ito sa larawan. Bilang kahalili, maaari kang matutong mag-ASM hack. Higit pang impormasyon sa huling hakbang.
Hakbang 2: Itakda ang Transparent na Kulay
Hinahati ng Pokémon ROM ang lahat ng mga imahe sa mga parisukat na 8 ng 8 mga pixel. Sa screen ng pamagat, itinatakda ng tuktok na kaliwang parisukat na parisukat kung aling kulay ang transparent sa larawan, at alin ang hindi. Sa aking background, kung iiwan ko ito ngayon at ilagay ito bilang background, lahat ng madilim na asul sa aking larawan ay mawawala at papalitan ng itim. Kaya, upang maiwasan ito, sa anumang software sa pag-edit ng imahe, tulad ng MS Paint, magdagdag ng 8 by 8 pixel na itim na parisukat sa kaliwang sulok sa itaas.
Hakbang 3: Bawasan ang Lalim ng Kulay
Kailangan mo ngayong kunan ng larawan at bawasan ang lalim ng kulay sa 16 na kulay. Upang magawa ito, gumagamit ako ng IrfanView, na makukuha mo mula rito. Kapag binuksan mo ang iyong background sa IrfanView, mag-click sa tab na "Imahe", at piliin ang "Bawasan ang Lalim ng Kulay". Piliin ang "16 Mga Kulay", at tiyaking huwag paganahin ang "Floyd-Steinberg dithering". Ngayon mo lang mai-save ang iyong imahe.
Hakbang 4: I-export ang Palette
Kung nais mong lumabas ang iyong background ng mga tamang kulay, kakailanganin mong i-save ang iyong palette upang mapalitan ang orihinal ng isang ito sa ibang pagkakataon. Upang mai-save ang palette para sa iyong background, mag-click sa tab na "Imahe", piliin ang "Palette", pagkatapos ay piliin ang "I-export ang Palette". I-save ito sa isang lugar na maaari mong ma-access sa ibang pagkakataon.
Hakbang 5: Gawin ang Set ng Tile
Upang makatipid ng puwang sa isang GBA ROM, ang laro ay nag-iimbak lamang ng isa sa bawat uri ng 8 by 8 pixel square. Kung ang iyong imahe ay may malalaking lugar ng iisang kulay, gupitin ang lugar na iyon ng larawan at ilipat ang natirang lugar ng iyong larawan sa kung saan dati ang malaking lugar ng kulay. Sa aking kaso, ang aking larawan ay gumamit lamang ng 7 magkakaibang mga 8 pixel na parisukat, kaya na-minimize ko ang aking buong 160x240 na imahe sa 8x64. Tandaan na dapat mong itago ang itim na parisukat sa kanang sulok sa itaas.
Hakbang 6: Gawin ang. RAW File
Buksan ang Nameless Tile Map Editor. Kung wala ka nito, kunin mo ito mula rito. Buksan ang tile set na iyong ginawa. Sa kanang sulok sa ibaba, sa ilalim ng "Mga Preset na Laki", piliin ang "FR / LG TS". Ngayon, sa tabi ng tab na "Palette Map" sa ibaba, mag-click sa maliit na lila na "E". Sa itim na kahon sa itaas ng "E", kailangan mong muling itayo ang iyong imahe. Maaari mong gawin iyon sa pamamagitan ng pagpili ng 8 hanggang 8 na mga parisukat sa iyong tile set at pag-click sa itim na kahon upang ilagay ang parisukat na doon. Kapag tapos ka na, maaari kang mag-click sa "File" at piliin ang "I-save ang Mapa ng Tile". I-save ito sa isang lugar na maaari mong ma-access sa paglaon.
Hakbang 7: Lumipat sa Background
Kailangan mo ngayong buksan ang unLZ-GBA. Kung wala ka nito, makukuha mo ito mula rito. I-load ang iyong ROM. Kung matagalan ang pag-load, isara lamang ito at buksan muli. Kapag na-load na kailangan mong pumunta sa orihinal na background. Kung nagtatrabaho sa FireRed, i-type sa 2013 sa kahon sa tabi ng pindutang "Pumunta Sa", kasama ang LeafGreen, 2014. Mag-click sa "I-import", piliin ang iyong imahe, pagkatapos ay mag-click sa "Sumulat Sa ROM". Kung nakakuha ka ng isang error sa pagsasabi ng "laki ay masyadong malaki", sundin ang hakbang na ito. Pagkatapos nito, mag-click sa pindutang "Susunod". Dito, mag-click sa tab na "File", at piliin ang "Load RAW". Pinili ang RAW file na nai-save mo kanina. Mag-click sa "Sumulat sa ROM". Kung natanggap mo muli ang error na "laki ay masyadong malaki", gawin tulad ng dati.
Hakbang 8: Ayusin ang Mga Kulay
Kung bubuksan mo ang iyong ROM ngayon, ang mga kulay ng iyong background ay magulo. Upang ayusin ito, kakailanganin mo ang Advanced Palette Editor. Maaari mo itong makuha mula rito. Buksan ito at i-load ang iyong ROM. I-type ang background palette offset, na kung saan ay 00EAE094, pagkatapos ay i-click ang "Load". Ang unang 16 na kahon ay magiging makulay. Sa tabi ng pangalawang 16 na kahon, mag-click sa icon na naglalarawan ng isang palette na may asul na arrow. Sa window na darating, baguhin ang uri ng file sa *.pal, at piliin ang iyong imahe. Kung nakakuha ka ng isang error tulad ng isa sa itaas, normal iyon. Kumuha ng isang screenshot, at i-click ang "OK". Buksan muli ang Advanced Palette Editor, ang ROM, i-type ang offset, at mag-click sa "Load". Sa halip na i-import muli ang paleta, sa oras na ito isulat lamang ang mga kulay sa pamamagitan ng kamay sa pamamagitan ng pagtingin sa screenshot. Kapag tapos ka na, mag-click sa "Palitan". Upang ma-verify na gumana ito, mag-click sa "Load". Ang unang 16 na kahon ay dapat baguhin upang tumugma sa pangalawang 16 na kahon.
Hakbang 9: Pangwakas na Resulta
Maaari mo na ngayong buksan ang iyong ROM at masiyahan sa iyong screen ng pamagat.
Sidenote:
Kung nais mong buhayin ang iyong screen ng pamagat tulad ng sa orihinal na ROM, kakailanganin mong malaman kung paano mag-ASM hack ng Pokémon. Hindi ko alam kung paano ko ito gagawin, ngunit makakatulong ang post na ito.