Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Mga Kagamitan
- Hakbang 2: Panimula sa LCD
- Hakbang 3: Ang IDE
- Hakbang 4: Mga Koneksyon
- Hakbang 5: Dagdag na Mile
Video: Paggamit ng LCD Display Sa Isang Arduino: 5 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:13
Sa araling ito na Instructables, ipinapakita ang pagpapakita ng mga teksto at pagtatampok sa mga ito sa isang 16 by 2 LCD gamit ang Arduino. Magsimula na tayo at sana ay masiyahan ka!
Hakbang 1: Mga Kagamitan
1. Arduino UNO
2. Lupong Tinapay
3. 16x2 LCD Board
4. Mga Jumper Wires
5. 9 hanggang 12 Vols Alkaline Battery kasama ang Connector nito
6. Naka-install ang Arduino IDE sa MAC o Windows
7. Potensyomiter
8. USB 2
Hakbang 2: Panimula sa LCD
Ang Arduino ay isang aparato na malawakang ginagamit ng mga mag-aaral para sa iba't ibang mga proyekto at sensor ng robot upang matukoy ang rate ng puso, temperatura, presyon ng hangin … Ang Arduino ay isang open-source na kumpanya ng hardware at software, proyekto at komunidad ng gumagamit na nagdidisenyo at gumagawa ng single-board micro mga Controller at micro controller kit para sa pagbuo ng mga digital na aparato at mga interactive na bagay na maaaring makilala at makontrol ang parehong pisikal at digital. Talaga Arduino ay may kakayahang mag-imbak ng mga code na ipinasok mula sa Arduino IDE gamit ang C at C ++ coding wika mula sa isang computer upang manipulahin ang mga pagpapaandar na naatasan para gawin ng aparato. Ang LCD (Liquid Crystal Display) na screen ay isang electronic module ng pagpapakita at makahanap ng malawak na hanay ng mga application. Ang isang 16x2 LCD display ay napaka pangunahing module at karaniwang ginagamit sa iba't ibang mga aparato at circuit. Ang isang 16x2 LCD ay nangangahulugang maaari itong magpakita ng 16 character bawat linya at mayroong 2 tulad ng mga linya. Ang LCD ay may 16 na mga pin. Simula mula kaliwa hanggang kanan, ang unang pin ay GND (ground). Ang pangalawang pin ay ang VCC (5 volts) na pin na konektado sa Arduino board. Ang pangatlong pin ay ang Vo (display kontras) pin na maaaring maiugnay sa isang potensyomiter upang ayusin ang kaibahan sa display. Ang pang-apat na pin ay ang RS (select select) na pin na ginamit para sa pagpili ng mga utos / data na ipinadala sa LCD gamit ang mga pamamaraan na tinukoy sa mga pakete ng Arduino Liquid Crystal. Panglima ay ang pin na R / W (basahin / isulat) na pumipili ng mode kung nagbasa man o nagsusulat sa LCD. Ang ikaanim na pin ay ang E (paganahin) na pin na nagbibigay-daan sa mga pagsusulat sa mga rehistro. Ang susunod na 8 na pin ay mga data pin na D0 hanggang D7 na ang mga rehistro ay nakasulat sa paggamit ng mga binary number ayon sa ASCII Table. Ang ikalabinlimang pin ay ang A (anode), at ang huli ay K (cathode).
Hakbang 3: Ang IDE
Ang IDE Ngayon na mayroon kaming kaunting undrestanding kung ano ang Arduino at ang LCD, tumalon muna tayo sa Arduino IDE at i-install ito sa ating computer. Maaaring ma-download ang Arduino IDE mula sa O mula sa windows store sa windows 8. Ang IDE ay ang lugar kung saan nagaganap ang coding. Dito, nakasulat ang mga code sa C at C ++. Matapos ang pagsasama-sama ng code at pag-troubleshoot ng mga pagkakamali, ang sumunod na code ay ipinadala sa Arduino Board gamit ang USB 2 cable. Matapos mai-install ang IDE ipinapatupad namin ang pakete ng Liquid Crystal tulad ng ipinakita sa ibaba. Pagpapatupad ng Liquid Crystal Package … Ang pag-install ng LiquidCrystal package ay magbubukas ng aming pag-access upang magamit ang mga pamamaraan at pagpapatupad na tinukoy sa tukoy na pakete patungkol sa LCD sa aming IDE upang maiipon at maiimbak sa Arduino board. Pagkatapos ng pag-install ng package, ang setup at loop ay nakasulat sa IDE. Sundin ang nasa itaas at kopyahin ang mga parameter upang makakonekta sa pagitan ng board at ng LCD.
Kopyahin ang mga code Pagkatapos mag-click sa arrow sa kaliwang sulok sa itaas markahan ng IDE at ipagsama ang code.
Hakbang 4: Mga Koneksyon
Ang mga koneksyon sa board at LCD Ngayon ang oras upang i-setup ang board at ang LCD at isagawa ang kinakailangang mga koneksyon. Sundin ang ibinigay na Scheme sa ibaba. Pupunta dito ang scheme img … Ginagamit ang board ng tinapay upang maiwasan ang kalat at mapabuti ang pagiging simple at pagiging maayos ng code. Ang mga pin sa board ng tinapay ay gumagana nang patayo, kaya kung ang isang 5 volt pin mula sa Arduino ay konektado sa board ng tinapay, ang iba pang mga patayong pin sa haligi na iyon ay binubuo na ngayon ng 5 volts. Ang potensyomiter ay isang aparato na ginagamit para sa pag-aayos ng kaibahan ng LCD (ang ningning), nang walang potensyomiter, ang teksto ay maaaring naka-bold o maliwanag, kaya mas mahusay na gumamit ng isa.
Pag-iipon at Pag-iimbak ng Code sa Arduino Para sa huling hakbang, ikonekta ang Arduino sa computer gamit ang isang USB-2 cable. ipunin ang code at piliin ang Arduino UNO sa IDE at iimbak ang code sa Arduino sa pamamagitan ng pag-click sa pahalang na arrow sa itaas na kaliwang sulok ng IDE.
Hakbang 5: Dagdag na Mile
Ang tala na "Arduino" ay dapat na lumitaw sa iyong LCD. Binabati kita !!! Ginawa mo ang iyong unang teksto sa LCD … Ngayon kung nais mong lumayo, ang www.arduino.cc ay mayroong lahat ng mga pamamaraan at paliwanag na maaaring magamit upang magamit sa iyong teksto para sa karagdagang disenyo at pagbabago, ilipat, isapersonal ang iyong sariling teksto. Sa itaas ay ilan sa mga halimbawang mga code na matatagpuan sa website. Subukan mo sila mismo.
Inaasahan kong kapaki-pakinabang ang impormasyong ito … Salamat.
Inirerekumendang:
Pagprogram ng isang Arduino Paggamit ng Isa pang Arduino upang Maipakita ang isang Scrolling Text Nang Walang Library: 5 Mga Hakbang
Ang Programming ng isang Arduino Paggamit ng Isa pang Arduino upang Maipakita ang isang Scrolling Text Nang Walang Library: Ang Sony Spresense o Arduino Uno ay hindi ganoon kamahal at hindi nangangailangan ng maraming lakas. Gayunpaman, kung ang iyong proyekto ay may limitasyon sa kapangyarihan, espasyo, o kahit na badyet, baka gusto mong isaalang-alang ang paggamit ng Arduino Pro Mini. Hindi tulad ng Arduino Pro Micro, Arduino Pro Mi
I2C / IIC LCD Display - Gumamit ng isang SPI LCD sa I2C LCD Display Gamit ang SPI to IIC Module With Arduino: 5 Hakbang
I2C / IIC LCD Display | Gumamit ng isang SPI LCD sa I2C LCD Display Gamit ang SPI to IIC Modyul Sa Arduino: Kumusta mga tao dahil ang isang normal na SPI LCD 1602 ay may maraming mga wires upang kumonekta kaya napakahirap i-interface ito sa arduino ngunit may isang module na magagamit sa merkado na maaaring i-convert ang SPI display sa IIC display kaya kailangan mong ikonekta ang 4 na wires lamang
RF 433MHZ Radio Control Paggamit ng HT12D HT12E - Paggawa ng isang Rf Remote Control Paggamit ng HT12E & HT12D Sa 433mhz: 5 Hakbang
RF 433MHZ Radio Control Paggamit ng HT12D HT12E | Ang paggawa ng isang Rf Remote Control Paggamit ng HT12E & HT12D Sa 433mhz: Sa itinuturo na ito ipapakita ko sa iyo kung paano gumawa ng isang remote control ng RADIO gamit ang 433mhz transmitter receiver module na may HT12E encode & HT12D decoder IC. Sa itinuturo na ito maaari kang magpadala at makatanggap ng data gamit ang napaka murang mga KOMPONENS Tulad: HT
I2C / IIC LCD Display - I-convert ang isang SPI LCD sa I2C LCD Display: 5 Mga Hakbang
I2C / IIC LCD Display | I-convert ang isang SPI LCD sa I2C LCD Display: ang paggamit ng spi lcd display ay nangangailangan ng maraming mga koneksyon upang gawin na talagang mahirap gawin kaya natagpuan ko ang isang module na maaaring i-convert ang i2c lcd sa spi lcd upang magsimula tayo
Paano Ayusin ang isang LCD Backlight Power Inverter. Paggamit ng isang Fujiplus FP-988D. para sa $ 0 .: 9 Mga Hakbang
Paano Ayusin ang isang LCD Backlight Power Inverter. Paggamit ng isang Fujiplus FP-988D. para sa $ 0 .: Sa itinuro na ito ay lalakad kita sa pamamagitan ng pag-aayos ng isang patay na lcd back light power inverter gamit ang mga bahagi na mayroon ka. Maaari mong sabihin kung mayroon kang isang patay na ilaw sa likod sa pamamagitan ng unang pagtanggal ng iba pang mga posibilidad. Suriin ang monitor sa maraming mga computer. Siguraduhin na