Talaan ng mga Nilalaman:

Paggamit ng LCD Display Sa Isang Arduino: 5 Hakbang
Paggamit ng LCD Display Sa Isang Arduino: 5 Hakbang

Video: Paggamit ng LCD Display Sa Isang Arduino: 5 Hakbang

Video: Paggamit ng LCD Display Sa Isang Arduino: 5 Hakbang
Video: How to use LCD LCD1602 with I2C module for Arduino - Robojax 2024, Hulyo
Anonim
Paggamit ng LCD Display Sa Isang Arduino
Paggamit ng LCD Display Sa Isang Arduino

Sa araling ito na Instructables, ipinapakita ang pagpapakita ng mga teksto at pagtatampok sa mga ito sa isang 16 by 2 LCD gamit ang Arduino. Magsimula na tayo at sana ay masiyahan ka!

Hakbang 1: Mga Kagamitan

1. Arduino UNO

2. Lupong Tinapay

3. 16x2 LCD Board

4. Mga Jumper Wires

5. 9 hanggang 12 Vols Alkaline Battery kasama ang Connector nito

6. Naka-install ang Arduino IDE sa MAC o Windows

7. Potensyomiter

8. USB 2

Hakbang 2: Panimula sa LCD

Panimula sa LCD
Panimula sa LCD

Ang Arduino ay isang aparato na malawakang ginagamit ng mga mag-aaral para sa iba't ibang mga proyekto at sensor ng robot upang matukoy ang rate ng puso, temperatura, presyon ng hangin … Ang Arduino ay isang open-source na kumpanya ng hardware at software, proyekto at komunidad ng gumagamit na nagdidisenyo at gumagawa ng single-board micro mga Controller at micro controller kit para sa pagbuo ng mga digital na aparato at mga interactive na bagay na maaaring makilala at makontrol ang parehong pisikal at digital. Talaga Arduino ay may kakayahang mag-imbak ng mga code na ipinasok mula sa Arduino IDE gamit ang C at C ++ coding wika mula sa isang computer upang manipulahin ang mga pagpapaandar na naatasan para gawin ng aparato. Ang LCD (Liquid Crystal Display) na screen ay isang electronic module ng pagpapakita at makahanap ng malawak na hanay ng mga application. Ang isang 16x2 LCD display ay napaka pangunahing module at karaniwang ginagamit sa iba't ibang mga aparato at circuit. Ang isang 16x2 LCD ay nangangahulugang maaari itong magpakita ng 16 character bawat linya at mayroong 2 tulad ng mga linya. Ang LCD ay may 16 na mga pin. Simula mula kaliwa hanggang kanan, ang unang pin ay GND (ground). Ang pangalawang pin ay ang VCC (5 volts) na pin na konektado sa Arduino board. Ang pangatlong pin ay ang Vo (display kontras) pin na maaaring maiugnay sa isang potensyomiter upang ayusin ang kaibahan sa display. Ang pang-apat na pin ay ang RS (select select) na pin na ginamit para sa pagpili ng mga utos / data na ipinadala sa LCD gamit ang mga pamamaraan na tinukoy sa mga pakete ng Arduino Liquid Crystal. Panglima ay ang pin na R / W (basahin / isulat) na pumipili ng mode kung nagbasa man o nagsusulat sa LCD. Ang ikaanim na pin ay ang E (paganahin) na pin na nagbibigay-daan sa mga pagsusulat sa mga rehistro. Ang susunod na 8 na pin ay mga data pin na D0 hanggang D7 na ang mga rehistro ay nakasulat sa paggamit ng mga binary number ayon sa ASCII Table. Ang ikalabinlimang pin ay ang A (anode), at ang huli ay K (cathode).

Hakbang 3: Ang IDE

Ang IDE
Ang IDE
Ang IDE
Ang IDE
Ang IDE
Ang IDE

Ang IDE Ngayon na mayroon kaming kaunting undrestanding kung ano ang Arduino at ang LCD, tumalon muna tayo sa Arduino IDE at i-install ito sa ating computer. Maaaring ma-download ang Arduino IDE mula sa O mula sa windows store sa windows 8. Ang IDE ay ang lugar kung saan nagaganap ang coding. Dito, nakasulat ang mga code sa C at C ++. Matapos ang pagsasama-sama ng code at pag-troubleshoot ng mga pagkakamali, ang sumunod na code ay ipinadala sa Arduino Board gamit ang USB 2 cable. Matapos mai-install ang IDE ipinapatupad namin ang pakete ng Liquid Crystal tulad ng ipinakita sa ibaba. Pagpapatupad ng Liquid Crystal Package … Ang pag-install ng LiquidCrystal package ay magbubukas ng aming pag-access upang magamit ang mga pamamaraan at pagpapatupad na tinukoy sa tukoy na pakete patungkol sa LCD sa aming IDE upang maiipon at maiimbak sa Arduino board. Pagkatapos ng pag-install ng package, ang setup at loop ay nakasulat sa IDE. Sundin ang nasa itaas at kopyahin ang mga parameter upang makakonekta sa pagitan ng board at ng LCD.

Kopyahin ang mga code Pagkatapos mag-click sa arrow sa kaliwang sulok sa itaas markahan ng IDE at ipagsama ang code.

Hakbang 4: Mga Koneksyon

Mga koneksyon
Mga koneksyon
Mga koneksyon
Mga koneksyon

Ang mga koneksyon sa board at LCD Ngayon ang oras upang i-setup ang board at ang LCD at isagawa ang kinakailangang mga koneksyon. Sundin ang ibinigay na Scheme sa ibaba. Pupunta dito ang scheme img … Ginagamit ang board ng tinapay upang maiwasan ang kalat at mapabuti ang pagiging simple at pagiging maayos ng code. Ang mga pin sa board ng tinapay ay gumagana nang patayo, kaya kung ang isang 5 volt pin mula sa Arduino ay konektado sa board ng tinapay, ang iba pang mga patayong pin sa haligi na iyon ay binubuo na ngayon ng 5 volts. Ang potensyomiter ay isang aparato na ginagamit para sa pag-aayos ng kaibahan ng LCD (ang ningning), nang walang potensyomiter, ang teksto ay maaaring naka-bold o maliwanag, kaya mas mahusay na gumamit ng isa.

Pag-iipon at Pag-iimbak ng Code sa Arduino Para sa huling hakbang, ikonekta ang Arduino sa computer gamit ang isang USB-2 cable. ipunin ang code at piliin ang Arduino UNO sa IDE at iimbak ang code sa Arduino sa pamamagitan ng pag-click sa pahalang na arrow sa itaas na kaliwang sulok ng IDE.

Hakbang 5: Dagdag na Mile

Extra Mile
Extra Mile

Ang tala na "Arduino" ay dapat na lumitaw sa iyong LCD. Binabati kita !!! Ginawa mo ang iyong unang teksto sa LCD … Ngayon kung nais mong lumayo, ang www.arduino.cc ay mayroong lahat ng mga pamamaraan at paliwanag na maaaring magamit upang magamit sa iyong teksto para sa karagdagang disenyo at pagbabago, ilipat, isapersonal ang iyong sariling teksto. Sa itaas ay ilan sa mga halimbawang mga code na matatagpuan sa website. Subukan mo sila mismo.

Inaasahan kong kapaki-pakinabang ang impormasyong ito … Salamat.

Inirerekumendang: