Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-13 06:58
Para sa Tutorial na ito ay ipapakita ko sa iyo ang mga pangunahing kaalaman sa pag-animate ng 32 bit na cycle ng paglalakad ng character.
Hakbang 1: Hakbang 1: ang Paglikha
Una kakailanganin nating lumikha ng aming karakter. Ang isang mahusay na site upang magsimula ay ang Pixilart. Maaari kang mag-libot sa iyong sarili o makahanap ng inspirasyon na nagtapon ng ibang sining ng mga tao. Ang unang Imahe ng iyong karakter ay dapat na medyo nakakarelaks sa paninindigan. Ito ang iyong paninindigan sa Neutral o Idle.
Hakbang 2: Hakbang 2: Paglalakad Bahagi 1
Ang mga paglalakad na animasyon ay maaaring maging pinakamahirap na bagay na buhayin. Ang unang bahagi ng isang paglalakad na animasyon ay ang pagliko (maliban kung ang iyong karakter ay nakaharap na sa gilid o nagbabago)
Hakbang 3: Hakbang 3: Paglalakad Bahagi 2
Ngayon na nakabukas ang iyong karakter ay makakagawa siya ng mga unang hakbang. Palawakin lamang ang isang paa sa harap ng isa tulad ng gagawin. (Ang pinakamahusay na paraan upang makagawa ng mga pangunahing mga frame ay makahanap ng isang imahe na nagha-highlight sa mga pangunahing bahagi ng isang cycle ng paglalakad)
Squash, Pass, Stretch, Stride
Hakbang 4: Hakbang 4: Paglalakad Bahagi 3
Ngayon na ang unang binti ay nawala na itinapon ang buong ikot nito oras para sa pangalawang binti. Gagawin din ito tulad ng una. Ang ilang mga tip upang gawing mas madali ay kopyahin ang unang mga frame ng paglalakad at palitan kung aling binti ang nasa labas. Ngayon na ang parehong mga binti ay tapos na loop ang mga ito sa paligid ng 250ms bilis.