Talaan ng mga Nilalaman:

Abante! sa Infinity & Beyond: 11 Mga Hakbang
Abante! sa Infinity & Beyond: 11 Mga Hakbang

Video: Abante! sa Infinity & Beyond: 11 Mga Hakbang

Video: Abante! sa Infinity & Beyond: 11 Mga Hakbang
Video: The War on Israel - Dr. Benny M. Abante, Jr. 2024, Disyembre
Anonim
Image
Image

Isang Pakikipagtulungan sa pagitan nina Alicia Blakey at Vanessa Krause

Sino ang f ** k na Fibonacci?

Batay sa disenyo ni Alicia (ang naka-punong mga planeta na gears) nagpasya kaming makipagtulungan upang subukan at lumikha ng isang gumaganang system ng mga gears na maaaring ipakita sa isang tuwid na posisyon. Sa isip, nais naming maging komportable ang aming madla at pinilit na makipag-ugnay sa disenyo na ito. Sa pamamagitan ng paggamit ng iba't ibang mga pamamaraan na nakabalangkas sa dokumentong ito, magsasalita kami sa proseso ng disenyo at kung paano kami nagpumiglas sa mga isyu sa matematika, lohika at mga pagpipilian sa materyal.

Bin-it

Ang pagpapatala sa aming mga kapatid na hilig sa matematika upang makatulong: Nagpadala sa akin ang aking kapatid na si Joey ng isang Formula ng Binet … na walang paliwanag kung paano ito magagamit. Nang itext ko siya at sinabi na "Hoy Joey, maaari mo ba itong ipaliwanag sa akin?" kung saan tumugon siya: "Aling bahagi?"

Dahil wala akong ganap na hilig sa matematika, tinanong namin ang kapatid ni Alicia na si Merrick na ipaliwanag kung paano mailalapat ang pormula upang makagawa ng mga Nesting gears. Ginugol niya ang tungkol sa sampung minuto sa paglutas nito, tumugon sa "oo, gumagana ito" at pagkatapos ay sinabi na "I gotto go" at iniwan kaming walang mga sagot at walang isinaling pormula.

Gumugol kami ng isa pang 30 minuto sa paghahanap ng isang sagot sa aming query …

May Sagot ang Internet

Upang lumampas sa Binet Barrier, nagpasya kaming maghanap sa internet para sa mga sagot at mungkahi sa paglutas ng aming bugtong. Natagpuan namin ang maraming mga site na nakakalikha ng mga katugmang gears.

Ang ilan sa mga site na ito ay:

Planeta ng Generator ng Gear

Catalyst ng Gear

Sa sandaling mayroon kaming mga gear generator na ito upang matulungan ang mga aspeto ng matematika ng proyektong ito, lumipat kami sa Adobe Illustrator upang lumikha ng mga bersyon ng linya ng mga gear na ito. Nakatuon si Alicia sa pag-render ng bawat gear upang maging tugma sa Laser Cutter sa 100 sentro ng RPaul RP. Napagpasyahan naming gamitin ang Baltic Birch p”playwud para sa paunang paggupit, upang matiyak na nakahanay nang maayos ang matematika. Gumawa si Alicia ng higit sa 3 maliliit na maquette kung ano ang maaaring hitsura ng mga gears na ito. Sa bawat pag-ulit, may mga isyu sa pagkuha ng laser cutter ng masyadong kaunti, o labis na off ng maliit na mga sistema ng gear, upang hindi na sila mabisa at magkabukas (ginamit niya ang parehong acrylic at playwud (⅛ ). Ang prosesong ito ay nakakainis, ngunit tinulungan kaming mapagtanto ang mga limitasyon ng paggupit ng laser para sa proyektong ito.

Pinakamahusay na Alam ni Prof

Parehas kaming matigas ang ulo at si Alicia at determinadong lutasin ang bugtong ng mga naka-salad na gears. Handa akong tumira sa mga gears ng planetary interlocking, gayunpaman, kailangan ni Alicia ng mga sagot! Sa huling pagtatangka na makahanap ng aliw sa matematika, nakipag-ugnay si Alicia sa isang retiradong propesor mula sa Queen's University. Ipinaliwanag niya na upang madaling masukat ang distansya sa pagitan ng bawat gears, kailangan niyang hatiin at sukatin ang 37 na mga segment. Papayagan nitong maayos ang lahat ng ngipin. Sa pamamagitan ng paggastos ng oras sa paglutas ng bugtong, mayroon pa ring isang maliit na isyu sa matematika na may pagkakahanay. Tumira kami sa mga gears ng Planeta, binigyan ang aming pangkalahatang timecontsraint.

Itaas

Habang nilulutas ni Alicia ang malalim na mga isyu sa matematika, nakatuon ako sa pag-print ng mga sasakyang pangalangaang 3D. Nakatulong ito upang patatagin ang pangkalahatang tema, at bigyan din ang aming piraso ng isang mas nakakaengganyong kalidad ng interactive. Sa pamamagitan ng paggamit ng Thingiverse, nakahanap ako ng isang nakakatuwang disenyo ng sasakyang pangalangaang (nilikha ni cerberus333). Pinapayagan ako ng disenyo na ito na baguhin ang sukat upang maging mas maliit. Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng sasakyang pangalangaang, mahahawakan ito ng aming tagapakinig, habang magkakasamang umiikot ang mga gears. Ito ay isang napaka-simpleng solusyon upang gawing mas tinatanggap ng iba ang piraso. Batay sa bukas na mapagkukunang kalikasan ng Thingiverse, sinumang may isang computer at pag-access sa isang 3D printer ay maaaring lumikha ng bagay na ito para sa kanilang sarili. Ang pag-print ay medyo mabilis din (tumagal ng mas mababa sa 2 oras upang mai-print ang 7 sasakyang pangalangaang). Natapos lang kami gamit ang 3 o ang 7 naka-print na kopya.

Taasan ang pangarap…

Batay sa paunang ideya ng disenyo, nais namin ni Alicia na lumikha ng mga planetary gear na may maraming naka-embed na mga ilaw na LED na maaaktibo ng aming mga magnet (nakakabit sa likuran ng bawat gear) upang ang modelo ay maaaring tumayo nang tuwid at sindihan ang bawat "bituin" system habang umiikot ito. Si Alicia ay nagpunta sa Home Hardware at bumili ng Reed switch LED circuit at mga magnetikong sensor. Gumamit ako ng drill at hand-saw upang gawin ang tamang pagbubukas para sa LED at magnetic sensor upang magkasya sa board na kahoy na playwud. Napagtanto namin kalaunan na ang mga pack ng baterya na binili mula sa Home Hardware sa College at Spadina ay talagang may mali at sinindihan lamang ang isang LED light bombilya habang dumaan ang magnet.

Higit pa sa Vandalism

Para sa proyektong ito, nais ko ring maglapat ng higit pang mga kamay sa mga malikhaing diskarte. Bagaman ang mga gears ng kahoy at acrylic ay maganda sa kanilang sarili, kulang sila ng isang karaniwang tema sa mga sasakyang pangalangaang. Napagpasyahan kong gumamit ng pinturang Molotow Acrylic Spray upang lumikha ng isang motif ng galaxy para sa mga sistema ng gear. Bagaman pinaplano namin ang pag-spray ng pintura sa buong board, nasalubong kami sa maliit na sukat ng spray booth na matatagpuan sa Maker Lab sa aming pasilidad sa Gradado. Batay sa limitasyon sa laki na ito, nagpasya kaming i-spray na lang ang pintura ng mga gears sa walang simetriko na paraan. Sa ganitong paraan, ang sasakyang pangalangaang ay maaaring umupo sa isa sa mga kapatagan o spray na ipininta na spray upang matulungan ang pag-unawa ng kalahok sa aming pangkalahatang tema.

Orbit

Kapag ang lahat ng mga malalaking sukat na gears ay natipon, ginamit ni Alicia ang mga tool ng paghihinang upang magkasama ang magnetic sensor at ang LED. Napagpasyahan namin ang paglalagay ng 1 gumaganang LED at ilagay ito malapit sa gitnang gear. Kapag ang 3 malakas na magnet ay inilagay sa ilalim ng sasakyang pangalangaang, ang nais na resulta ay nangyari! Mayroon kaming ilaw! Gayunpaman, ang pagkakaroon ng iba pang mga magnet sa ilalim ng gears (upang hawakan ang mga ito nang patayo) ay makagambala sa magnet sensor. Samakatuwid, napagpasyahan naming ang disenyo na kailangan upang manatili bilang isang tuktok na bersyon sa halip na bersyon.

Madilim na Bahagi ng Buwan

Ang mga pangunahing hamon na kinakaharap namin sa magkatuwang na pag-ulit na ito ay ang mga limitasyon ng paggupit ng laser at teknolohiya ng baterya. Ang disenyo ng file, 3D na sasakyang panghimpapawid sa pag-print at manu-manong pagpupulong (gamit ang tradisyunal na mga tool tulad ng drills, isang hand-saw, pandikit at clamp ay nakakagulat na madali). Kung ang isang tao kung saan muling likhain ang piraso na ito, ang pangunahing hamon ay para sa kanila na gumamit ng matematika upang mapa ang pinaka-perpektong disenyo na maaaring putulin ng laser. Nakipaglaban din kami sa limitasyon sa oras, at mainam na nais na muling bisitahin ang proyektong ito sa malapit na hinaharap upang patuloy na lumawak sa konseptong ito.

Mga Kasangkapan at Teknolohiya

Upang matapat na likhain ang proyektong ito, kakailanganin nilang magkaroon ng pangunahing kaalaman sa proseso ng disenyo, matematika, kung paano gamitin ang AI at i-set up nang tama para sa isang laser file upang maputol. Susunod, kakailanganin nila ang ilang pangunahing pag-unawa sa elektrisidad (LED, magnetic sensor at paghihinang). Kakailanganin nila ang pag-access sa isang mahusay na maaliwalas na lugar para sa spray-painting at pasadyang pagdidisenyo ng mga gears na ito. Ang isang Taz Lulzbot 6 ay ginamit upang mai-print ang sasakyang pangalangaang, kasama ang PLA Village Plastics filament (anumang kulay ang magagawa, dahil maaari mo ring i-spray ang mga ito). Panghuli, kakailanganin nila ng pangunahing kaalaman tungkol sa kung paano gumamit ng isang drill at hand-saw upang gupitin ang tamang sukat ng mga butas para sa bawat LED at magnetic sensor (kailangan itong sukatin nang maingat, dahil ang sensor ay hindi masyadong malakas at kailangang mailagay sa loob ng isang malapit na distansya sa magnet). Panghuli, kung nais mong matapat na likhain muli ang proyektong ito, kakailanganin mo rin ng ilang puwang ng pagpupulong!

Isang Giant Leap para sa Tao

Nakarating na kami sa MARS! Nagbibiro lang! Sa pamamagitan ng paggamit ng mga digital na pamamaraan ng katha, nakalikha kami ng isang sistema ng pang-gear na matematika at gumawa ng kahoy at acrylic (sa bilis na kinakailangan upang mailagay sa iyong helmet ng astronaut). Hindi ito magiging posible kung wala ang teknolohiya ng mga file ng Adobe Illustrator na sinamahan ng paggupit ng laser. Ang mga laser ay lubos na tumpak at mabilis. Isang bagay na kung saan ay imposibleng makamit sa tradisyunal na mga tool sa katha lamang. Bagaman hindi ginagamit ang mga tradisyunal na pamamaraan sa pangunahing proseso ng paggawa, naging lubhang mahalaga sila sa pangwakas na pagtitipon at pagsasama ng teknolohiya.

Abante

Mula sa isang pananaw sa Pang-edukasyon, isinasama ng planetary gear system na ito ang lahat ng mga pundasyon ng pag-aaral sa pamamagitan ng paggawa. Ang gamification ay may malaking papel sa end-product upang magawa itong akit para sa mga gumagamit. Gayunpaman, ang isa sa mga pangunahing makikinabang sa proyektong ito ay ang Edukasyon. Ang proyektong ito ay maaaring magturo ng mga kasanayang hands-on, simula sa matematika, engineering, spatial na pangangatuwiran at mga electronic cycle. Maaari itong bigyan ang mga mag-aaral ng isang pagkakataon upang makita kung paano kumokonekta ang matematika sa pisikal na mundo, at kung paano nakasalalay sa mga tumpak na kalkulasyon ang mga proseso ng mekanikal (tulad ng paggupit ng laser). Sa wakas, ang mga mag-aaral ay may pagkakataong maglapat ng pagkamalikhain at visual arts sa proseso ng pagdaragdag ng pintura, kulay, collage upang tukuyin ang kanilang disenyo. Pinapayagan din silang lumikha ng isang interactive na kapaligiran sa pag-aaral na sumusuporta sa STEAM sa silid-aralan. Ang STEAM ay kasama sa lahat ng pamantayan ng paglikha ng proyektong ito sa pamamagitan ng mabisang pagsasama:

Agham

Teknolohiya

Engineering

Mga Sining

Matematika

Mayroong isang kamakailan-lamang na pagtulak sa mga taon upang mapabuti ang literacy ng media at pag-unlad sa mga mag-aaral na kasing edad ng Baitang 1. Tulad ng iminungkahi ng Kurikulum ng Ontario, ang pagkakaroon ng mga cross-kurikular na pagkakataon para sa edukasyon ay mahalaga sa pagbuo ng pag-ibig ng mga mag-aaral (K-12) sa pag-aaral. Ang proyektong ito ay isang maingat na diskarte sa paglutas ng problema, pakikipagtulungan, bukas na mapagkukunang pag-aaral na kinakailangan sa maraming mga paksa sa buong Kurikulum ng Ontario at higit pa!

Walang limitasyong mga konstelasyon

Panghuli, mahalagang kilalanin na ang disenyo na ito ay maaaring napabuti sa mga kamay ng ibang tao. Nangangahulugan ito na bagaman ang lahat ng mga bahagi ay matatagpuan dito, marami pa ring pagbabago at pag-remix ng disenyo na ito na posible. Sa pamamagitan ng pakikipagtulungan, ang disenyo na ito ay may walang limitasyong potensyal. Ito ay isang mahusay na proyekto ng starter para sa sinumang interesado sa paglalapat ng STEAM sa kanilang sariling kasanayan sa pag-aaral. Dahil ang disenyo ay batay sa matematika, maaari itong mabago, mabago at muling gawing maraming iba't ibang mga konstelasyon. Itinaguyod ng proyektong ito ang ideya na walang isang-paraan ng paggawa.

Hakbang 1: Binhi Ito

Bumubuo ng Gears
Bumubuo ng Gears

Maaari mo bang malutas ang puzzle na ito?

Hakbang 2: Pagbubuo ng Gears

Ang paggamit ng seksyon ng mga sanggunian na maaaring matagpuan sa ibaba binigyan ka namin ng mga tool upang makabuo ng mga gears. Mayroong 2 mga website isa na eksklusibo sa mga blueprint ng matematika at tinatalakay ng iba pang site ang iba't ibang mga materyales at pagkakaiba-iba kung kailangan mong i-cut ang mga gears mismo.

Parehong mahalaga ang mga ito kapag nagpaplano at nagtatayo ng iyong file para sa laser cut dahil pareho silang makakatulong sa iyo na bigyan ng pagsasaalang-alang ang mga materyales at pag-unawa sa kung paano gumana sa loob ng mga konstruksyon ng bahagyang hindi inaasahang mga pagkakaiba-iba.

Pansamantalang Pansayam sa kanyang ibinahaging kaalaman na si Matthias ay naulit sa maraming mga proyekto sa gear dahil nagbibigay siya ng streamline na impormasyon sa kung paano i-cut ang iyong sariling mga gears. Nagbibigay din siya ng impormasyon sa background upang masimulan mo ang iyong proyekto sa isang mahusay na pundasyon. Mahalaga ito upang makabuo ng isang system na gumagana at mga kasanayan sa paglutas ng problema upang mag-troubleshoot sa ibang pagkakataon. Ang ibabang glossary na ibinigay ay nilikha at ibinigay ng: [email protected]

Hakbang 3: Pagpapalawak ng Ngipin

Puwang ng Ngipin
Puwang ng Ngipin

Bilang ng mga millimeter mula sa isang ngipin hanggang sa susunod, kasama ang diameter ng pitch.

Gear 1 ngipin: Bilang ng mga ngipin sa gear upang ibigay para sa gear. Kinokontrol ang kaliwang gamit kapag nagpapakita ng dalawang gear. Ipasok ang negatibong halaga para sa mga ring gears.

Rack & Pinion: Palitan ang gear 1 sa isang linear gear (rak). Maaari mo ring gawing isang rak ang iba pang mga gamit sa pamamagitan ng pagpasok ng "0" para sa bilang ng ngipin.

Sinukat ang distansya ng cal (mm): Pagkatapos mag-print ng isang pahina ng pagsubok, sukatin ang distansya sa pagitan ng mga linya na minarkahang "dapat itong 150 mm". Kung hindi ito 150 mm, ipasok ang halaga sa patlang na ito upang mabayaran ang pag-scale ng printer. Ang susunod na printout ay dapat na tamang sukat.

Angulo ng contact (deg): Ang anggulo ng presyon ng mga gears. Para sa mga gears na may mas maliit na bilang ng mga ngipin, itakda ito nang medyo mas malaki, upang makakuha ng mas maraming mga sloped na ngipin na mas malamang na mag-jam.

Gear 2 ngipin: Bilang ng mga ngipin para sa gear sa kanan, kung naibigay. Kinokontrol ng checkbox kung na-render ang isa o dalawang gears.

Dalawang gears: Kapag nag-print ng mga template, makakatulong na ipakita ang isang gear lamang.

Spokes: Ipakita ang gamit gamit ang mga tagapagsalita. Ipinapakita lamang ang mga spokes para sa mga gears na may 16 o higit pang mga ngipin.

Hakbang 4: Matematika

Matematika
Matematika
Matematika
Matematika

Natagpuan ko ang equation sa ibaba upang matulungan ang pagbuo ng aking pag-aayos ng gear at upang matukoy na ang mga gears ay gagana at magkakasama.

Itukoy ang R, S, at P bilang ng mga ngipin sa mga gears.

Ang unang hadlang para sa isang planetary gear upang mag-ehersisyo ay ang lahat ng mga ngipin ay may parehong pitch, o spacing ngipin. Tinitiyak nito na ang mga ngipin ay mata. Ang ginawa ko ay ginawang 3 magkakahiwalay na panig na may parehong pitch ngunit hindi tumugma sa bawat isa upang ang mga gears ay laging nakahanay ngunit sa ibang pattern. Ang pangalawang pagpigil ay: R = 2 × P + S

Iyon ay upang sabihin, ang bilang ng mga ngipin sa singsing na gear ay katumbas ng bilang ng mga ngipin sa gitna ng gear ng araw kasama ang dalawang beses sa bilang ng mga ngipin sa mga gears ng planeta. Ang isang halimbawa nito ay 30 = 2 × 9 + 12. O maaari kang pumunta sa website ng bumubuo ng gear sa https://geargenerator.com o

Hakbang 5: SVG Files & Illustrator

Kung nag-a-import ka ng isang file mula sa gear generator at hindi pa naitayo sa Illustrator kakailanganin mong sundin ang mga tagubilin sa ibaba sa pagtatrabaho sa mga SVG file sa ilustrador.

Nagbibigay ang Illustrator ng isang default na hanay ng mga SVG effect. Maaari mong gamitin ang mga epekto sa kanilang mga default na pag-aari, i-edit ang XML code upang makagawa ng mga pasadyang epekto, o sumulat ng mga bagong epekto ng SVG.

Upang mag-import ng isang SVG file sa Illustrator:

Piliin ang Epekto> Saring ng SVG> I-import ang Saring ng SVG.

Piliin ang SVG file na nais mong i-import ang mga epekto at i-click ang Buksan.

Upang manipulahin ang SVG file sa Illustrator: Pumili ng isang bagay o pangkat (o i-target ang isang layer sa panel ng Mga Layer).

Gawin ang isa sa mga sumusunod: Upang maglapat ng isang epekto sa mga default na setting nito, piliin ang epekto mula sa ilalim na seksyon ng Submen> Effect ng SVG Filters submenu.

Upang maglapat ng isang epekto sa mga pasadyang setting, piliin ang Epekto> Mga Filter ng SVG> Ilapat ang SVG Filter.

Sa kahon ng dayalogo, piliin ang epekto, at i-click ang pindutang I-edit ang SVG Filter fx.

I-edit ang default code at i-click ang OK.

Upang lumikha at maglapat ng isang bagong epekto, piliin ang Epekto> Mga Filter ng SVG> Ilapat ang Filter ng SVG.

Sa dialog box, i-click ang pindutan ng Bagong SVG Filter, ipasok ang bagong code, at i-click ang OK.

Kapag nag-apply ka ng isang SVG filter na epekto, nagpapakita ang Illustrator ng isang rasterized na bersyon ng epekto sa artboard. Maaari mong kontrolin ang resolusyon ng imahe ng preview na ito sa pamamagitan ng pagbabago ng setting ng resolusyon ng rasterization ng dokumento.

Hakbang 6: Sine-save ang Iyong File

Sine-save ang Iyong File
Sine-save ang Iyong File
Sine-save ang Iyong File
Sine-save ang Iyong File
Sine-save ang Iyong File
Sine-save ang Iyong File

I-export ang iyong file bilang.eps o.ai.

Pumunta sa mga setting at tiyaking nagtatrabaho ka sa RGB mode, HINDI CMYK.

Maaari mo itong baguhin sa pamamagitan ng pagpunta sa:

Piliin ang File -> Mode ng Kulay ng Dokumento -> RGB

Ang lahat ng mga linya ng hiwa ay kailangang ipahiwatig gamit ang mga linya ng Red Blue at Green na may bigat na stroke na.01pt

Gagawin ng laser ang mga kulay ayon sa iniutos na mga linya ng hiwa na gumagana mula sa loob palabas.

Simula sa Pula (RGB: 255, 0, 0) sinundan ng Blue (RGB 0, 0, 255), at sa wakas Green (RGB 0, 255, 0).

Ang lahat ng mga panloob na pagbawas ay dapat munang putulin at samakatuwid ay dapat na Pula, na may anumang karagdagang pagbawas na Blue, at ang pangwakas na paggupit ng panlabas ay Green. Tiyaking magkakasama ang lahat ng iyong mga gears at walang mga linya na nag-interseksyon bago i-set up upang mai-print.

Kung ang iyong mga gears ay mukhang hindi naka-format nang tama pagkatapos ay maaari kang mag-refer pabalik sa pahina ng generator generator at muling suriin ang iyong mga kalkulasyon.

I-save bilang isang file.ai at ilipat sa programa ng Bosslaser.

Pinapayagan ka rin ng program na ito na manipulahin ang iyong file. Maaari mong gamitin ang program na ito upang direktang ipadala ang iyong file sa laser cutter.

Hakbang 7: Pag-print ng Thingiverse at 3D

Thingiverse at 3D Pagpi-print
Thingiverse at 3D Pagpi-print
Thingiverse at 3D Pagpi-print
Thingiverse at 3D Pagpi-print
Thingiverse at 3D Pagpi-print
Thingiverse at 3D Pagpi-print
Thingiverse at 3D Pagpi-print
Thingiverse at 3D Pagpi-print

Tulad ng nabanggit sa pangunahing balangkas ng proyektong ito, maaari mong mai-print ang iyong 3D sasakyang pangalangaang anumang oras! Lumikha ng iyong sariling disenyo sa pamamagitan ng paggamit ng ThinkerCAD, OpenSCADFusion360, o Rhino, o pumunta sa Thingiverse at maghanap ng isang proyekto ng malikhaing commons upang mai-print! Maaari mo ring baguhin ang ilan sa mga file upang umangkop sa iyong natatanging hamon sa disenyo! Ang mga sasakyang panghimpapawid na ito ay naka-print sa isang Taz Lulzbot 6 na may PLA Village Plastics sa pinakamataas na bilis (tumagal ng mas mababa sa 2 oras para sa 7 sasakyang pangalangaang).

Hakbang 8: Reed Switch LED Circuit

Reed Switch LED Circuit
Reed Switch LED Circuit

Ang isang switch ng tambo ay isang electromagnetic switch na nakabukas ng isang magnet na dinadala sa paligid nito.

Ang circuit na ito ay nagsasama ng isang reed switch, LED at 3 V power supply mula sa 2 AA baterya.

Ang proyektong ito ang bumubuo ng mga batayan ng kung paano gumana ang mga switch ng tambo.

Mula sa eskematiko sa ibaba maaari mong makilala kung saan nakalagay ang LED at switch.

Ang baterya pack ay mayroong 2 wires na itim at pula. Ang itim na kawad ay lupa at ang pulang kawad ay kapangyarihan.

Ang pulang kawad ay makakakuha ng solder sa alinman sa dulo ng switch ng tambo.

Ang switch ng tambo ay makakakuha ng solder sa mahabang bahagi + ng LED. LED - maikling bahagi ay makakakuha ng soldered sa lupa ang itim na kawad na humahantong sa baterya pack.

Hakbang 9: Pagsasama sa Lupon sa Lupon

Nagsasama sa Lupon sa Lupon
Nagsasama sa Lupon sa Lupon

Mahalagang sukatin mo ang distansya na kinakailangan ng magnet sa lokasyon sa iyong switch. Nang walang pagsubok maaari kang mag-drill ng isang butas na malayo mula sa iyong pang-akit at pagkatapos ay hindi gagana ang tamang switch. Ang lakas ng iyong pang-akit ay nangangahulugang maaaring mayroong isang mas malawak o mas maikling agwat sa pagitan ng Reed Switch at magnet. Sinukat namin ito pagkatapos ay nag-drill ng isang butas para sa LED at isang pambungad para sa switch sa aming birch board.

Hakbang 10: Magsaya

Magpakasaya!
Magpakasaya!
Magpakasaya!
Magpakasaya!
Magpakasaya!
Magpakasaya!
Magpakasaya!
Magpakasaya!

Nagawa mo ang maraming pagsusumikap sa puntong ito. Oras na upang maging malikhain!

Gumamit ng pinturang spray spray ng acrylic (Molotow) upang makamit ang isang epekto ng cosmos sa magkaparehong acrylic at kahoy. Gumamit ng alinmang mga kulay na akma sa iyong proyekto. Siguraduhing magsuot ng isang proteksiyon (perpektong organikong singaw na half-face respirator, o mask), magsuot ng guwantes upang maprotektahan ang iyong mga kamay at Laging gumana sa isang mahusay na maaliwalas na lugar (hindi kailanman nasa loob!).

Hayaang matuyo ang mga gears nang halos 24 oras bago ilagay ang mga ito sa pisara upang maiwasan ang pagkamot ng pintura.

Maaari mo ring spray ang iyong maliit na sasakyang pangalangaang!

Hakbang 11: Listahan ng Mga Materyales at Iba Pang Mga Mapagkukunan

Listahan ng Mga Materyales at Iba Pang Mga Mapagkukunan
Listahan ng Mga Materyales at Iba Pang Mga Mapagkukunan

Narito ang isang komprehensibong listahan ng mga materyales at karagdagang kapaki-pakinabang na sanggunian:

Reed Switch

470Ω risistor

1 LED puti

Magnet na Adobe

Illustrator CC app para sa paglikha ng mga vector file para sa paggupit ng laser

Programa ng Bosslaser para sa pag-set up ng file para sa laser cutting machine.

Katamtamang marka ng liha.

1/8 Baltic Birch playwud na 48 pulgada ang haba x 27 pulgada ang taas x 2

1/8 malinaw na acrylic na 48 pulgada ang haba x 27 pulgada ang taas x 1

Acrylic spray pintura sa iba't ibang mga kulay

Respirator na may Organic Cartridge

Guwantes

Cordless drill (na may iba't ibang mga drill bits)

Pandikit ng kahoy

Instant na Pandikit (para sa sasakyang pangalangaang)

Cura-for Lulzbot

Taz Lulzbot 6

PLA Village Plastics Filament

Kapaki-pakinabang na Sanggunian:

geargenerator.com/#200, 200, 100, 6, 1, 0, 0, 4, 1, 8, 2, 4, 27, -90, 0, 0, 16, 4, 4, 27, -60, 1, 1, 12, 1, 12, 20, -60, 2, 0, 60, 5, 12, 20, 0, 0, 0, 2, -563https://woodgears.ca/gear_cutting/template.html

demonstrations.wolfram.com/NoncircularPlan…

helpx.adobe.com/ca/illustrator/using/svg.h…

Inirerekumendang: