Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Kinakailangan ang Mga Bagay
- Hakbang 2: Code Logic at Display
- Hakbang 3: Pagmamaneho ng Display Sa Microcontroller
- Hakbang 4: Bakit Multiplexing?
- Hakbang 5: Paano Makakamit Ito?
- Hakbang 6: Multiplexing Algorithm
Video: Stopwatch Gamit ang Pic18f4520 sa Proteus Na May 7 Segment: 6 na Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:14
Nagsimula lamang akong magtrabaho kasama ang pic controller, hiniling ako ng isa sa aking kaibigan na bumuo ng isang relo mula dito. Kaya't wala akong imaheng hardware upang ibahagi, mayroon akong nakasulat na code at na-simulate ito sa Proteus software.
narito naibahagi ko ang eskematiko para sa pareho.
natukoy ang tatlong variable milliseconds, segundo, minuto
dito nagamit namin ang timer makagambala ng 10 ms, para sa bawat 1000 milliseconds, segundo variable ay tataas, para sa bawat 60 segundo minuto variable ay tataas.
Hakbang 1: Kinakailangan ang Mga Bagay
1 pic18f4520 controller
2 pitong segment na nagpapakita
3 bc547 transistors
4 na switch para sa pagsisimula / paghinto / pag-reset
5 resistors 330E, 10K, 1K
6 i-download ang mikroC para sa pic
7 pag-download ng proteus
Hakbang 2: Code Logic at Display
Ano ang isang Display ng Pitong Segment? Ang Isang Pitong Segment Display (SSD) ay isa sa pinakakaraniwan, mura at simpleng gamitin na display. Parang nasa taas.
dito kailangan nating gumamit ng Karaniwang uri ng cathode ng 7 segment na nagpapakita - Sa karaniwang uri ng cathode na SSD, ang –ve terminal ng lahat ng mga LED ay karaniwang konektado sa pin na 'COM'. Maaaring iilaw ang isang segment kapag ang '1' ay ibinibigay sa kani-kanilang segment na LED at ang lupa ay konektado sa karaniwan. Ang mga panloob ay ibinibigay sa pigura 2.
Hakbang 3: Pagmamaneho ng Display Sa Microcontroller
Sa aking circuit, ginamit ko ang NPN BC547 Transistor.
Para sa simpleng paggamit ng isang BJT bilang isang switch, maikli ang mga junction ng emitter-collector kapag mayroong isang input signal sa base terminal, kung hindi man mananatili itong cut-off. Ang input ay dapat ibigay sa pamamagitan ng angkop na risistor.
Hakbang 4: Bakit Multiplexing?
Kadalasan kailangan naming gumamit ng dalawa, tatlo o higit pang mga SSD at masyadong gumagamit ng isang solong MCU, ngunit ang isang problema na kinakaharap natin ay ang kakulangan ng mga I / O na pin sa MCU, dahil ang isang SSD ay kukuha ng 8 mga pin, at sa gayon tatlong mga SSD kukuha ng 24 na mga pin. Sa pic18, mayroon lamang kaming 48 I / O na mga pin. Kaya ano ang solusyon?
Ang isang posibilidad ay gumamit kami ng isang mas malaking MCU na may higit na I / O na mga pin. Ngunit pagkatapos ay pinaghihigpitan pa rin kami sa isang maximum na 3 SSD na maaaring magamit. Ang isa pang mas mahusay at inirekumendang solusyon sa problemang ito ay ang multiplex ng pitong Segment na Nagpapakita.
Sinasabi ng Wikipedia na 'Sa mga telecommunication at computer network, ang multiplexing (kilala rin bilang muxing) ay isang paraan kung saan maraming mga signal ng mensahe ng analog o digital data stream ay pinagsama sa isang signal sa isang nakabahaging daluyan. Ang layunin ay upang ibahagi ang isang mamahaling mapagkukunan. 'Ang ibig naming sabihin sa pamamagitan ng multiplexing ng pitong-segment na display ay gagamitin lamang namin ang 7 output port upang ibigay ang display sa lahat ng mga SSD.
Hakbang 5: Paano Makakamit Ito?
Dito, gagamitin namin ang 'Persistence of Vision'. Ngayon ay dapat mayroon ka na sa kabuuan ng term na ito bago. Oo, ito ang parehong pamamaraan na ginagamit sa cinematography (masyadong mabilis ang pagpapakita ng mga imahe na hindi makilala ng ating utak ang anumang pagkahuli sa pagitan ng dalawang magkakasunod na mga imahe). Katulad nito, kapag nag-mux kami ng higit sa isang SSD, ipapakita lamang namin ang isang SSD nang paisa-isa, at lumilipat kami sa pagitan nila nang napakabilis na hindi makilala ng ating utak sa pagitan nila.
Hinahayaan nating sabihin na ang bawat display ay aktibo sa loob lamang ng 5 milliseconds bawat oras, ibig sabihin, naiilawan ito ng 1 / 0.0045 beses sa isang segundo, halos katumbas ng 222 beses / segundo. Ang aming mga mata ay hindi maaaring makaramdam ng isang pagbabago nang napakabilis, at sa gayon ang nakikita namin ay ang lahat ng ipinapakita ay gumagana nang sabay. Ano talaga ang nangyayari sa hardware ay ang MCU ay nagbibigay ng '1' sa pin (tandaan, pagbibigay ng '1' sa base ng isang BJT na shorts ang Collector at emitter junction?), Na kung saan ay konektado sa base ng transistor ng ang kani-kanilang mga display, pinapanatili ang port na 'ON' para sa 5 milliseconds, at pagkatapos ay patayin muli ito. Ang pamamaraang ito ay inilalagay sa isang walang katapusang loop, upang patuloy naming makita ang pagpapakita.
Hakbang 6: Multiplexing Algorithm
Tukuyin ang dalawang port sa code, isa para sa segment ng data port at segment control port.
trick dito ipakita mo ang data sa lahat ng 7 segment. at buhayin ang isang control pin kung saan kailangan mong ipakita ang data na iyon. baguhin ang data at shift control pin.
dito sa itinuturo na ito ay gumamit kami ng 6 digit na multiplexing, dumaan lamang sa c file na nakalakip at malilinaw mo ito.
Inirerekumendang:
Subukan ang Bare Arduino, Gamit ang Software ng Laro Gamit ang Capacitive Input at LED: 4 na Hakbang
Subukan ang Bare Arduino, Gamit ang Software ng Laro Gamit ang Capacitive Input at LED: " Push-It " Interactive na laro gamit ang isang hubad na Arduino board, walang mga panlabas na bahagi o mga kable na kinakailangan (gumagamit ng isang capacitive 'touch' input). Ipinapakita sa itaas, ipinapakita ang pagtakbo nito sa dalawang magkakaibang board. Push-Mayroon itong dalawang layunin. Upang mabilis na maipakita / v
Atmega16 Batay sa Traffic Light Project Prototype Gamit ang 7 Segment Display (Proteus Simulation): 5 Hakbang
Atmega16 Batay sa Traffic Light Project Prototype Gamit ang 7 Segment Display (Proteus Simulation): Sa proyektong ito gagawa kami ng proyekto sa ilaw na trapiko ng Atmega16. Dito kumuha kami ng isang 7 segment at 3 LEDs upang maipahiwatig ang mga signal ng ilaw ng trapiko
Internet Clock: Ipakita ang Petsa at Oras Gamit ang isang OLED Gamit ang ESP8266 NodeMCU Sa NTP Protocol: 6 na Hakbang
Internet Clock: Display Date and Time With an OLED Gamit ang ESP8266 NodeMCU With NTP Protocol: Kumusta mga tao sa mga itinuturo na ito na magtatayo kami ng isang orasan sa internet na magkakaroon ng oras mula sa internet kaya't ang proyektong ito ay hindi mangangailangan ng anumang RTC upang tumakbo, kakailanganin lamang nito ang isang nagtatrabaho koneksyon sa internet At para sa proyektong ito kailangan mo ng isang esp8266 na magkakaroon ng
Paano Gumawa ng isang Stopwatch Gamit ang Arduino: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng isang Stopwatch Gamit ang Arduino: Ito Ay Isang Napakadaling Arduino 16 * 2 Lcd Display Stopwatch ……….. Kung Gusto Mo Ito Na Makatuturo Mangyaring Mag-subscribe Sa Aking Channel https://www.youtube.com / ZenoModiff
Kontrolin ang Arduino Gamit ang Smartphone Sa pamamagitan ng USB Gamit ang Blynk App: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Kontrolin ang Arduino Gamit ang Smartphone Sa Pamamagitan ng USB Sa Blynk App: Sa tutorial na ito, matututunan namin kung paano gamitin ang Blynk app at Arduino upang makontrol ang lampara, ang kumbinasyon ay sa pamamagitan ng USB serial port. Ang layunin ng pagtuturo na ito ay upang ipakita ang pinakasimpleng solusyon sa malayo-pagkontrol ng iyong Arduino o c