Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Mga Layunin
- Hakbang 2: Mga Kagamitan
- Hakbang 3: Hakbang 1 - Mga Pindutan
- Hakbang 4: Hakbang 2 - Wire It Up
- Hakbang 5: Hakbang 3 - Pag-firing ng Mga Kable
- Hakbang 6: Hakbang 4 - Magdagdag ng isang Buzzer
- Hakbang 7: Hakbang 5 - Pinapagana ng Baterya
- Hakbang 8: Hakbang 6 - Oras ng Pagsara
- Hakbang 9: Cool Stuff
- Hakbang 10: Pinagmulan
Video: Pagsamahin ang Laro: kaunti !: 10 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:14
Alamin natin kung saan dapat pumunta ang lahat ng mga tornilyo na iyon.
Hakbang 1: Mga Layunin
Ipunin ang laro: kaunti.
Subukang huwag itong basagin.
Hakbang 2: Mga Kagamitan
1 x Laro: bit kit
1 x Screwdriver
Hakbang 3: Hakbang 1 - Mga Pindutan
Ilakip muna ang ADKeypad gamit ang mga pulang pindutan sa itaas.
I-screw ang 4 na sulok at i-secure ang mga ito sa likod gamit ang ginintuang mga standoff.
Hakbang 4: Hakbang 2 - Wire It Up
I-thread ang tri-kulay na kawad sa butas at ilakip ito sa ADKeypad. Kayumanggi sa G (lupa), pula sa V (boltahe) at kahel sa S (signal).
Ang mga kulay ng mga jumper wires ay hindi talaga nakakaapekto sa kung paano gumagana ang electronics. Ngunit mahusay na kasanayan na sundin ang isang kulay na kombensiyon upang madali mong makilala kung saan saang mga kable ay nakakabit.
Hakbang 5: Hakbang 3 - Pag-firing ng Mga Kable
Iposisyon ang iyong micro: nakagat sa tuktok at sa tuktok ng iyong shell.
Maglagay ng isang turnilyo sa butas na P1, 3V at GND ng micro: bit. Makikipag-usap kami sa aming ADKeypad sa pamamagitan ng P1 ng micro: bit.
Sa likuran, i-secure ang ring terminal ng orange (S) wire mula sa ADKeypad sa tornilyo sa P1 gamit ang isang nut. Gawin ang pareho para sa pula (V) na kawad na may tornilyo na nakakabit sa 3V. Ilagay ang brown (G) wire sa GND screw ngunit huwag mo pa itong idikit!
Hakbang 6: Hakbang 4 - Magdagdag ng isang Buzzer
Ang buzzer ay may positibo at negatibong wire! Maaari kang makahanap ng mga marka sa berdeng ilalim ng buzzer. Itala kung aling kulay ang positibo (+) at alin ang negatibo (-).
Ikabit ang negatibong kawad sa GND screw sa itaas ng ring terminal mula sa ADKeypad. I-bolt ito sa masikip!
Ikabit ang positibong kawad sa P0 ng micro: medyo gamit ang parehong pamamaraan ng tornilyo at nut.
Tandaan na gagana lamang ang buzzer sa micro: kaunti kapag ikinabit mo ito sa P0! Hindi mo magagamit ang mga bloke ng Music ng makecode kung hindi man.
Hakbang 7: Hakbang 5 - Pinapagana ng Baterya
Huling bagay na mapupunta sa iyong laro: kaunti ang magiging baterya pack mo!
Magdagdag ng dalawang AAA baterya sa iyong baterya pack.
I-posisyon ang iyong baterya nang pahalang sa laro: kaunti upang ang On-Off switch ay mapupuntahan mula sa butas sa likuran.
Hakbang 8: Hakbang 6 - Oras ng Pagsara
Isara ang laro: kagatin at ihanay ang 4 na butas sa likuran sa mga standoff na tinitiyak ang ADKeypad.
Screw down sa standoffs upang ma-secure ang likod.
I-screw ang dalawang turnilyo sa dalawang butas sa gilid ng shell na may likuran ng lock.
I-secure ang mga ito sa mga nut. Ulitin sa kabilang gilid ng shell.
Tumutulong ang may-ari ng lock na magkasama ang lahat upang huwag mawala ito! (Siyempre ang payo na ito ay ibinibigay mismo sa pagtatapos ng mga tagubilin)
Hakbang 9: Cool Stuff
Nakuha mo na ang iyong laro: medyo naayos nang magkasama - pagsakayin ang iyong laro at simulang mag-coding! Sundin kasama ang aming mga tutorial at gumawa ng mga cool na laro tulad ng Iwasan ang Asteroids, Maze Runner at Flappy Bird.
Ang artikulong ito ay nagmula sa Tinkercademy.
Hakbang 10: Pinagmulan
Maaari mong basahin ang buong artikulo mula sa
Inirerekumendang:
Giant Bats- Paano Pagsamahin ang Dalawang Larawan Gamit ang Pixlr: 7 Hakbang
Giant Bats- Paano Pagsamahin ang Dalawang Larawan Gamit ang Pixlr: Up sa Flat Tops sa kanlurang dalisdis ng Rocky Mountains, napag-alaman ko ang karatulang ito sa kalsada na aking ginagalugad. Sinabi nito, " PARA SA PROTEKSIYON NG BATS, CAVES AT MINES AY NAKASARAP SA PUMASOK NG TAO ". Akala ko kakaiba ito dahil
Karibal sa Network: isang Laro na Mababang Latency para sa BBC Micro: kaunti: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
Network Rivalry: isang Low-Latency Game para sa BBC Micro: bit: Sa tutorial na ito, ipapaliwanag ko kung paano ipatupad ang isang pangunahing laro ng multiplayer sa BBC micro: bit sa mga sumusunod na tampok: Isang simpleng interface Mababang-latency sa pagitan ng mga pagpindot sa pindutan at mga update sa screen Isang nababaluktot na bilang ng mga kasali Madaling co
Paano Mag-upload ng Mga Laro sa Arduboy at 500 Mga Laro sa Flash-cart: 8 Hakbang
Paano Mag-upload ng Mga Laro sa Arduboy at 500 Mga Laro sa Flash-cart: Gumawa ako ng ilang gawang-bahay na Arduboy na may memorya ng Serial Flash na maaaring mag-imbak ng max 500 na laro upang maglaro sa kalsada. Inaasahan kong ibahagi kung paano mag-load ng mga laro dito, kasama ang kung paano mag-imbak ng mga laro sa serial flash memory at lumikha ng iyong sariling pinagsama-samang package ng laro
Paano Pagsamahin ang UArm Sa Slider: 20 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Pagsamahin ang UArm Sa Slider: Kumusta Lahat, matagal na mula pa noong huling post. At bumalik na kami! Nais naming ipakita sa iyo ang bago, at pagsamahin ito sa uArm upang makita kung ano ang nakuha namin. Sa totoo lang, maraming milyong bagay ang maaaring magawa sa uArm, ngunit ang ginagawa natin ngayon ay isang bagay na ispesyal
Paano Suriin Kung Tumatakbo ang isang Laro sa Iyong Computer Bago ka Bumili ng Laro .: 4 Mga Hakbang
Paano Suriin Kung Tumatakbo ang Isang Laro sa Iyong Computer Bago ka Bumili ng Laro .: Kamakailan-lamang na nakuha ko ang Tawag ng Tanghalan 4 mula sa isang kaibigan (nang libre ay maaari kong idagdag) dahil hindi tatakbo sa kanyang computer. Sa gayon, ang kanyang computer ay medyo bago, at ikinagulat ako nito kung bakit hindi ito tatakbo. Kaya pagkatapos ng ilang oras na paghahanap ng internet, napag-alaman ko