Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Pag-setup
- Hakbang 2: Ang pagpili
- Hakbang 3: Mga tool
- Hakbang 4: Animasyon
- Hakbang 5: Pag-export sa isang Video File
- Hakbang 6: Konklusyon
Video: Paano Gumawa ng isang Madaling Animation Gamit ang isang Digital Tablet: 6 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:14
Ngayong tag-init, sa tulong ng aking mga magulang nakakuha ako ng maliit na Wacom Intous Pro. Natutunan ko ang pag-edit ng larawan, pagguhit at pag-sketch ng mga cartoon, atbp. Napagpasyahan kong gumawa ng isang Makatuturo. Natapos ako sa wakas sa paglikha ng isang maikli at nakakatuwang animasyon, at iyon ang balak kong turuan sa iyo sa Instructable na ito. Ang Instructable na ito ay madaling sundin at sunud-sunod, kung nais mong makita ang end na produkto na basahin hanggang sa wakas! Ngayon, magsimula na tayo.
Ano ang kailangan mo: Isang digital tablet (higit pa sa paglaon) Photoshop cc 2017 (higit pa sa susundan) Isang computer na may mga kinakailangang kinakailangan upang mapatakbo ang Photoshop at isang digital tablet.
Hakbang 1: Pag-setup
Kaya, iniisip mo ang tungkol sa pagbili ng isang digital tablet. Iminumungkahi ko na bilhin mo ang Wacom Intous Pro Small. Kung magpasya kang bilhin ang tablet na ito nangangahulugan ito na nakakuha ka ng 1 libreng taon ng Photoshop. Mayroong dalawang paraan na maiisip mo ito, bumili ka ng isang taon ng Photoshop ($ 240) at bumili ng isang $ 10 tablet, o, bumili ka ng isang tablet at nakakuha ng Photoshop nang libre (kung saan binili ko ang tablet na ito ay $ 250. Ito ang parehong presyo sa website ng Wacom, Amazon at Bestbuy.) Narito ang isang link sa pahina ng code ng pagtubos: https://creative.adobe.com/redeem Pagkatapos ay narito ka, ipasok ang iyong code at i-click ang paganahin ang pagiging miyembro. Pagkatapos nito dapat mayroong isang code na mag-pop up. Itala ang code na ito dahil kakailanganin mo ito sa paglaon. Kapag ito ay nag-i-install ay sasabihan ka upang ipasok ang code, magpatuloy at gawin ito.
Hakbang 2: Ang pagpili
Gumamit ako ng isang mahusay na nakatuon na larawan ng aking aso, pumili ako ng isang halo, mga sungay ng diyablo at isang buntot upang sumama dito. Ngunit, tulad ng sinabi ko sa itaas na ito ay maaaring maging anumang. Maaari mong palaguin ang isang kaibigan ng balbas, o sungay, o tainga ng hayop, atbp.
Hakbang 3: Mga tool
Tulad ng nakikita mo maraming mga iba't ibang mga brush. Ang dalawa na ginamit ko ay ang matigas na bilog at light oil flat tip. Gumamit ako ng matapang na pag-ikot para sa pagsali sa mga sulok kapag ginagamit ko ang gradient tool (higit pa dito sa ibaba.)
Ang Gradient Tool: Kapag ginagawa ang iyong animasyon at nakarating ka sa iyong yugto ng pagtatabing ginagamit mo ang tool na ito. Pindutin ang "b", at gumawa ng isang linya mula sa isang gilid ng sungay patungo sa kabilang panig, kung ang pagguhit ay hindi konektado. Pagkatapos kapag mayroon ka nito, pindutin ang "w", at piliin ang sungay. Dapat itong gumawa ng isang pagpipilian sa paligid ng sungay (ito ay magiging hitsura ng isang putol puting puti at kulay-abo na linya), ngunit nais namin ang labas lamang ang napili. Kaya't habang pinipindot pa rin ang "w", pindutin ang shift at i-click ang gitna ng sungay. Dapat itong gawin ito kaya't sa labas lamang ito napili.
Sumali sa mga sulok, pindutin ang "w" at piliin ang balangkas ng sungay
Pagkatapos ay pindutin nang matagal ang shift button at i-click ang gitna.
Ganito ito dapat magmukhang. Kapag mayroon ka ng press na "g". Tiyaking mayroon kang napiling gradient tool, HINDI ang pintura ng balde! Gayundin, tiyaking mayroon kang pula, o ang kulay na ginamit mo upang iguhit ang iyong balangkas. Maaari mong baguhin ang kulay sa pamamagitan ng pagpili ng palette ng pintura sa kanang sulok sa itaas. Nangangahulugan ito na kapag ginawa mo ang gradient kung na-click mo ang kaliwang bahagi, pagkatapos ang kanang bahagi ay magiging mula pula hanggang itim. Sa iyong napiling lugar (lalabas lamang ang gradient kung ito ay nasa napiling lugar) mag-click pababa sa isang sulok, at i-drag sa kabaligtaran na sulok. Pagkatapos mag-click muli nang isa pa upang ihinto ang gradient. Pumili ng pula, pagkatapos pumili ng itim.
Hakbang 4: Animasyon
Nagsisimula ako sa pamamagitan ng paggawa ng lahat ng aking mga layer. Para sa proyektong ito mayroon akong 37 mga layer. Kapag ginawa mo muna ang mga layer ililipat mo lamang ito sa mga frame at ginagawang mas madali ang animating.
Mga bagay na maiiwasan / malaman:
Nagtatrabaho sa mga frame. Ginagawa ito upang kung gumawa ka ng isang bagong frame ito ay isang naka-link na kopya ng iyong luma upang ang mga pagbabago sa isa ay magdulot ng parehong pagbabago na gagawin sa isa pa. Ang paggawa ng mga layer sa mga frame ay isang mas mahusay na paraan ng paggawa nito. Ang pagkakaiba sa pagitan ng isang timeline at mga frame ay ang mga frame ay inilaan para sa animating, habang sa kabilang banda ang timeline ay ginagamit para sa pag-edit ng video. Dapat kang gumamit ng mga frame kapag gumagawa ng mga animasyon at isang timeline para sa pag-edit ng video.
Paggamit ng isang timeline. Kapag gumagamit ng isang timeline hindi mo maaaring pabagalin ang iyong mga frame. Ang pag-time sa iyong mga frame ay isang napakahalagang aspeto ng animating.
Kung iguhit mo ang lahat sa mga layer, maaari mong tingnan ang lahat nang maayos bago mo ito gawing mga frame. Ginagawa mo ang iyong layer sa isang frame sa pamamagitan ng pag-click sa isang pindutan sa kanang sulok sa ibaba na mukhang tatlong mga pahalang na linya na nakasalansan sa bawat isa (tingnan ang paitaas na nakaharap na arrow). Kapag na-click mo ito, dapat mong makita ang isang bagay na nagsasabi;
"Gumawa ng mga frame mula sa mga layer" (tingnan ang Kanan nakaharap na arrow). I-click ang item sa menu at ang lahat ng iyong mga layer ay magiging mga frame!
Hakbang 5: Pag-export sa isang Video File
Pag-export sa isang file ng video; Kapag tapos ka na sa iyong animasyon, i-click ang "File", pagkatapos ay "I-export", pagkatapos ay "I-render ang Video …". Sa nagresultang pahina magagawa mong pumili ng iba't ibang mga setting at tukuyin kung saan mo nais i-save ang iyong file. Kapag handa na, i-click ang "Mag-render", pagkatapos ay pumunta sa lokasyon ng iyong file at i-play ito upang masiyahan sa iyong animasyon!
Hakbang 6: Konklusyon
Binabati kita! Kung sinunod mo ang mga hakbang at nagawa mo ito hanggang ngayon, napapunta ka na sa pagiging isang dalubhasang animator! Mayroon akong 6 na araw upang magawa ang animasyon na ito, kaya't hindi ako nalalaman tungkol sa animating hanggang sa gawin ito. Kaya kung kaya ko ito, kaya mo rin!
Narito ang aking huling produkto! Ang Instructable na ito ay ginawa ng isang 11 taong gulang! Narito ang aking panghuling produkto pagkatapos maghanap ng tamang paraan lamang ng paggawa nito.
Inirerekumendang:
DIY -- Paano Gumawa ng isang Spider Robot Aling Maaaring Kontrolin Gamit ang Smartphone Gamit ang Arduino Uno: 6 Mga Hakbang
DIY || Paano Gumawa ng isang Spider Robot Aling Maaaring Kontrolin Gamit ang Smartphone Gamit ang Arduino Uno: Habang gumagawa ng isang Spider robot, maaaring malaman ng maraming mga bagay tungkol sa robot. Tulad ng paggawa ng Robots ay Nakakaaliw pati na rin ang mapaghamong. Sa video na ito ipapakita namin sa iyo kung paano gumawa ng isang Spider robot, na maaari naming mapatakbo gamit ang aming smartphone (Androi
Paano Gumawa ng isang Drone Gamit ang Arduino UNO - Gumawa ng isang Quadcopter Gamit ang Microcontroller: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng isang Drone Gamit ang Arduino UNO | Gumawa ng isang Quadcopter Gamit ang Microcontroller: PanimulaBisitahin ang Aking Youtube Channel Ang isang Drone ay isang napakamahal na gadget (produkto) na bibilhin. Sa post na ito tatalakayin ko, kung paano ko ito magagawa sa murang ?? At Paano mo magagawa ang iyong sarili tulad nito sa murang presyo … Sa India ang lahat ng mga materyales (motor, ESC
Paano Gumawa ng isang Device ng IoT upang Makontrol ang Mga Kagamitan at Subaybayan ang Panahon Gamit ang Esp8266: 5 Mga Hakbang
Paano Gumawa ng isang IoT Device upang Makontrol ang Mga Kagamitan at Subaybayan ang Panahon Gamit ang Esp8266: Ang Internet ng mga bagay (IoT) ay ang inter-networking ng mga pisikal na aparato (tinukoy din bilang " mga konektadong aparato " at " mga smart device "), mga gusali, at iba pang mga item - naka-embed sa electronics, software, sensor, actuators, at
Madaling Paraan upang Gumawa ng isang Water Jug Gamit ang Fusion 360: 5 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Madaling Paraan upang Gumawa ng isang Water Jug Gamit ang Fusion 360: Ito ay isang perpektong proyekto ang lahat ng mga nagsisimula na gumagamit ng Fusion 360. Napakadaling gawin. Isaalang-alang ito ng isang sample na proyekto at lumikha ng iyong sariling mga disenyo ng pitsel. Nagdagdag din ako ng isang video na muling ginawa sa Fusion 360. Sa palagay ko hindi mo kailangang malaman kung paano
Paano Madaling Baguhin ang isang Mag-sign na "Banayad / LED" para sa Madaling Programming ng Arduino: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Madaling Baguhin ang isang Mag-sign na "Banayad / LED" para sa Madaling Programming ng Arduino: Sa itinuturo na ito ay ipapakita ko kung paano maaaring gawing kahit sino ang isang bagay na may ilaw sa isang mai-program na arduino flashing na ilaw o " Moving Lights "