Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Ang Ilang Mga Rekomendasyon Bago Ka Magsimula:
- Hakbang 2: Kunin at Kilalanin ang Magandang Bagay-bagay
- Hakbang 3: Pangunahing Mga Tool at Hardware
- Hakbang 4: Pag-aani ng Mga Component ng Elektromaktikal Mula sa Mga Laruan
- Hakbang 5: Alamin ang Iyong mga Gearbox
- Hakbang 6: Pumili ng isang proyekto at Plano Paano Ito Gawin
- Hakbang 7: Mga Tip sa Pagbuo
- Hakbang 8: Subukan at Pagbutihin ang Iyong Bagong Laruan
Video: Paggawa ng Kalidad na Mga Laruan Mula sa Basura ng Plastik: Gabay ng isang Baguhan: 8 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:14
Kamusta. Ang pangalan ko ay Mario at gumagawa ako ng masining na laruan gamit ang plastik na basurahan. Mula sa maliliit na vibrobots hanggang sa malaking cyborg armors, binago ko ang mga sirang laruan, takip ng bote, patay na computer at nasirang mga gamit sa mga likha na inspirasyon ng aking mga paboritong komiks, pelikula, laro at laruang pang-komersyo. Nagsimula ito bilang isang libangan, ngunit pagkatapos ay sinalakay nito ang lahat ng mga paksa ng aking buhay at nagsimula ang kaguluhan. Minsan parang sumpa. Kahit na ang aking pamilya ay nagtanong sa akin na ituon ang aking lakas sa pagpapabuti ng aking "seryosong" propesyonal na karera at iwanan ang aking pagkahilig bilang isang libangan lamang; o hindi ako dadalhin kahit saan.
Ngunit ang "libangan" na ito ay nagdala sa akin mula sa Colombia hanggang sa San Francisco at Azerbaijan. At salamat sa aking mga nilikha at aking kadalubhasaan sa pagbuo ng mga laruan gamit ang ordinaryong mga materyales, ngayon ay teknikal na director ako sa isang sentro ng edukasyon ng STEM para sa mga bata. Ang "wala saan" ay mukhang isang napaka-kagiliw-giliw na lugar, hindi ba?
At ngayon nais kong ibahagi sa iyo ang ilan sa mga bagay na natutunan ko sa 25 taong karanasan sa pagkuha ng basurahan ng mga kalalakihan at gawin itong kayamanan ng taong ito.
Ginagawa kong isang modelo ang bagong laruang nilikha ko. Ito ay isang Mech na umiikot ang machine gun nito at isang vibrobot nang sabay. Hindi ko ipapakita ang hakbang-hakbang kung paano ito maitatayo sapagkat napakahirap na magtiklop ng parehong pagsasaayos ng mga bahagi dahil sa kanilang magkakaibang pinagmulan. Gayunpaman, ang ideya ay upang bigyan ka ng ilang mga ideya upang maitayo mo ang iyong sariling nilikha, natatangi sa mundo. Gayundin, isasama ko ang ilang mga link sa ilan sa aking nakaraang mga gawa at nilikha ng iba pang mga gumagawa at artista.
Hakbang 1: Ang Ilang Mga Rekomendasyon Bago Ka Magsimula:
IMBESTIGAHAN: Ang Internet ay may maraming mga mapagkukunan (mga video, artikulo) mula sa mga artista at gumagawa, at tiyak na maaari mong malaman ang ilang mga diskarte na makakatulong sa iyong landas. Bukod, ang libangan na ito ay nangangailangan ng isang multidisciplinary na diskarte, kaya't anumang bagong kaalaman na maaari mong makuha ay palaging malugod.
GATHER: Kakailanganin mo ng maraming mga materyales. Ang pinakamagandang bagay? Maaari mong makuha ang karamihan sa kanila nang libre. Sabihin sa iyong mga kamag-anak at kaibigan na panatilihin ang mga sirang laruan at kagamitan para sa iyo. Huwag itapon ang mga plastik na takip at iba pang mga disposable na bagay na gawa sa magandang plastik. At kung may nakikita kang magagandang plastik na bagay sa kalye, kunin ito. Sa madaling panahon ay magkakaroon ka ng sapat na mga materyales upang simulan ang pagbuo ng iyong mga nilikha at kahit na, mas maraming mga materyal ang magsisimulang darating nang mag-isa. Ang Planet Earth ay may isang malaking problema sa plastik na basurahan, kaya palagi kang magkakaroon ng maraming mga materyales upang gumana.
EXPERIMENT: Hindi mahalaga kung gaano karaming mga libro at gabay sa internet ang nabasa mo, o kung gaano karaming mga video sa DIY ang pinapanood mo. Ang iyong pinakamahusay na paraan upang malaman ay sa pamamagitan ng pamamaraang madaling-magamit. Sa ganoong paraan lamang maaari mong makabisado kung paano nakikipag-ugnay ang ilang mga materyales sa iba, kung aling mga tool at materyales ang pinakamahusay para sa trabaho, kung magkano ang presyon na maaaring labanan ng isang piraso ng plastik bago masira at kung aling mga materyales ang nangangailangan ng espesyal na paggamot. Ang ilang mga plastik ay mahusay na gumana; ang iba ay sisabog sa iyong mukha sa isang ulap ng alikabok at nakakalason na usok o natunaw, at sinusunog ang iyong mga daliri.
MAGING SAFE: Palaging gumamit ng dust mask at safety goggles kapag naggupit ka o nag-file ng plastik, kahoy o mga metal, at guwantes sa kaligtasan kung nagtatrabaho ka sa mga tool sa kuryente at mga mapanganib na materyales. Bukod, huwag kalimutan ang iyong kaligtasan sa bio. Hindi mahalaga kung gaano kaganda ang isang itinapon na piraso ng kagamitan, hindi ito karapat-dapat kung inilagay ito sa gitna ng basurahan sa ospital. Kung maaari, subukang linisin ang piraso ng tubig at sabon o alkohol. At huwag kalimutang hugasan ang iyong mga kamay.
ALAMIN ANG IYONG mga Tagapagbigay AT MAGAMAMANG SANGKOT SA LUGAR: Hindi lahat ng mga bagay ay darating nang libre; kakailanganin mong bumili ng maraming mga tool at materyales upang makumpleto ang iyong mga proyekto. Ang ilang mga tao ay nakakuha ng lahat sa eBay, Amazon at Craiglist; ngunit mas gusto ko ang mga tindahan ng hardware, tindahan ng electronics, tindahan ng pag-iimpak, tindahan ng laruan, tindahan ng mga gamit sa opisina, merkado ng pulgas, junkyards, supermarket at kahit, mga botika. Huwag kalimutan na maging mabuti sa kawani ng tindahan ng hardware, at magiging masaya sila na tulungan ka (o iwan ka mag-isa, kung hindi mo nais na masundan ka sa bawat hakbang kapag may hinahanap ka). Gayundin, isaalang-alang hindi ang lahat ay magagamit tulad ng sa Amerika (ang kontinente, hindi lamang ang U. S.). Sa ilang mga bansa, ang paghanap ng murang mga laruang Intsik na parang armas ay napakakaraniwan. Sa U. S. at iba pang mga bansa, ang ganoong uri ng mga laruan ay ipinagbabawal at hindi magagamit, ngunit mahahanap mo ang maraming itinapon na mga lisensyang laruan na may mas mahusay na mga regulasyon sa kalidad at kaligtasan. Sa San Francisco at Bogota ito ay malinaw na panuntunan upang makahanap ng mga pipa ng PVC na ganap na na-plug sa kanilang mga fittings at accessories. Sa Baku mula sa ilang freaky na kadahilanan, ang mga pipa ng PVC ay HINDI akma sa kanilang "mga kabit". Bangungot ito
Pahamak: Kung nais mong malaman kung paano gumagana ang isang bagay, kumuha ng isang distornilyador o basagin ang mga selyo at buksan ito. Ang tunog ay parang isang halatang payo na isinasaalang-alang ang Mga Instructable ay isang komunidad para sa mga gumagawa, DIYer at MacGyvers. Ngunit hindi ka maniniwala kung gaano karaming mga propesyonal sa agham, engineering, teknolohiya, sining at pang-industriya na disenyo ang hindi pa nagbubukas ng panulat o isang laruang kotse upang suriin kung ano ang nasa loob. At maging handa: marahil ay masisira mo o ganap na masisira ang ilang mga napakahusay na bagay hanggang sa punto ng kawalang-silbi. Ngunit bahagi iyon ng proseso ng pag-aaral.
HUWAG MAKALIMUTAN SA "KISS": At sa pamamagitan ng KISS ibig kong sabihin ang sikat na "Keep It Stupidly Simple" na prinsipyo. Ang iyong proyekto ay dapat na malinis at maayos na madali mong makita ang anumang isyu at iwasto ito nang hindi nakakaapekto sa natitirang nilikha mo. Kung ikakabit mo ang isang piraso, dapat itong gawin sa isang paraan na madali itong mapapalitan kapag nasira o napabuti ito. Ang mga koneksyon sa kuryente ay dapat na malinaw. At tandaan: ginagamit ng mga nagsisimula upang maikalat ang hindi kinakailangang dami ng mainit na pandikit saanman upang maglakip ng mga piraso. Ang mga tunay na kalamangan ay nakakaalam kung kailan gagamit ng pandikit at kung kailan gagamit ng iba pang mga kalakip tulad ng mga mani at bolt, turnilyo at zip-ties.
WALANG PERA? WALANG PROBLEMA: Kung talagang nais mong gawin ito, kailangan mo lamang maging malikhain at magmatigas. Ang pera ay hindi isang dahilan, sapagkat maaari kang makahanap ng mga magagaling na bagay nang libre kung alam mo kung saan hahanapin. At kung kailangan mo ng higit na pagganyak, suriin ang mahusay na kuwentong ito ng mga batang Haitian na naninirahan sa kahirapan ngunit lumilikha ng kamangha-manghang mga laruan mula sa basurahan.
GET INSPIRED: Ano ang nais mong buuin? Magagandang laruan? Mga props ng pelikula? Mga iskultura? Ang mga pelikula, videogame, komiks, serye sa TV at mga laruang tingian ay gumagamit ng kamangha-manghang mga disenyo, at maaari mong subukang gayahin ang mga ito sa iyong mga nilikha. Gusto mo ba ng mga hayop? Bumisita sa isang zoo at gumawa ng ilang mga guhit ng iyong mga paboritong nilalang. Tulad ng sinabi ng isang matandang guro sa akin dati: "ang isang taong malikhain ay dapat uminom mula sa lahat ng katubigan. Manood din ng mga pelikulang nanalong Oscar at masama rin. Basahin ang mga klasiko ngunit pati na rin ang masamang komiks."
LILIKHA ANG IYONG STYLE (DARE TO BE STUPID): Ikaw ay isang artista. Ikaw ay isang Rockstar. Kailangan mo lang maniwala. Baliw ang bagong normal. Lumikha ng isang Power Loader para sa isang Barbie. Lumikha ng isang hukbo ng mga kalokohan na naglalakad na mga boteng may kape. Ang arte mo naman. Gawin ang anumang nais mo dito (basta ligal at etikal.)
HANDA PARA SA CRITICISM: Tulad ng sinabi ko sa simula, inisip ng aking pamilya na ako ang loko. Ngunit ang pagpuna ay magmumula sa lahat ng panig. Sa simula ng aking karera, sinabi ng ilang mga tao na ang aking mga laruan ay mukhang sobrang basura at kailangan kong gawin silang mukhang propesyonal. Kaya't pinagbuti ko ang aking mga kasanayan at kahit na, kumuha ako ng kurso tungkol sa mga props ng pelikula. Pagkatapos sa isang eksibisyon sa sining, binati ako ng ilang tao para sa kalidad ng aking trabaho, ngunit "iminungkahi" na dapat kong gawing mas trashier sila, upang makilala ng mga tao ang mga materyales (SERYUSO?). Isa pang halimbawa: Gustung-gusto ko ang aking mga robot na magkaroon ng mga kahanga-hangang sandata, tulad ng Robocop at mechas mula sa anime, ngunit sa Colombia, ang ilang mga kakilala at potensyal na kasosyo ay nagreklamo tungkol sa aking mga nilikha na masyadong marahas at iminungkahi na posibleng mayroon akong trauma mula sa mga oras ng militar ko (lohikal na paliwanag lamang, dahil ang mga fictional robot ay gumagamit ng mga bulaklak at kapangyarihan ng pag-ibig upang talunin ang mga kaaway, tama ba?) at dapat akong bumuo ng mas maraming "mapayapang bagay". Ngunit ang isa sa pinakamahirap na sandali na pinuno ako ng kalungkutan at galit ay nang makita ko ang isa sa aking mga nilikha (isang robot na inspirasyon ng pelikulang "Hindi kasama ang Mga Baterya") na buong kapurihan akong nagbebenta ng mga buwan bago ang isang ecological bazar, ngayon sa karpet ng isang nagtitinda ng lansangan sa isang third-class na Flea Market sa aking bayan. Bumili ako ng 1 dolyar; Inayos ko ito, nilinis at itinabi. Ngayon ay bahagi ito ng permanenteng eksibisyon sa museo na "Mula sa Basura hanggang sa Sining" sa Azerbaijan. At upang matapos, mayroon pa ring stigma sa lipunan na ang mga taong walang tirahan lamang ang tumingin sa mga pampublikong basurahan para sa mga kapaki-pakinabang na bagay. Ito ay isang maruming trabaho at ang iyong trabaho ay trash. Harapin mo.
PANOORIN ITO (AT PANOORIN PARA SA MGA EXPLOITERS): Kung magpasya kang ibenta ang iyong mga nilikha, ang isa sa mga pinaka-kumplikadong bahagi ay upang maglagay ng isang presyo sa iyong sariling trabaho. Tatawagan ka ng ilang mga tao na "Maestro" at sinabi na dapat mong ibenta ang iyong sining sa libu-libong dolyar (malaking sorpresa: ang mga taong ito ay hindi kailanman bumili ng isang solong robot mula sa akin). At ang iba ay hindi magbabayad kahit ang $ 30 na hinihiling mo para sa iyong one-in-the-world robotic planter na may LED na mga mata. Ngunit ang pinakapangit ay kapag hiniling nila sa iyo na ibigay sa kanila ang iyong mga nilikha o magtrabaho nang libre, sa pangako lamang na ipakita ito sa "mahalaga at maimpluwensyang tao", o ang paborito ko: "gawin mo lang ito para sa pag-ibig sa sining / agham / bata". Sa huli sila ang mga mukhang maayos, at kailangan mo pang malaman kung paano magbayad ng renta. Ang aking rekomendasyon? Tulad ng Eminem sa "8 Mile", huwag tumigil sa iyong totoong trabaho hanggang sa magkaroon ka ng iyong totoong pahinga; at bilang Joker sa "The Dark Knight", kung ikaw ay mabuti sa isang bagay, huwag itong gawin nang libre.
AT TANDAAN ANG IMMORTAL NA SALITA NI JAKE THE DOG: "Ang pagsuso sa isang bagay ay ang unang hakbang patungo sa pagiging uri ng mabuti sa isang bagay." Ang iyong mga unang nilikha ay magiging masama. Ang oras at karanasan lamang ang magpapahigpit sa iyong mga kasanayan.
Tandaan na gumagamit ako ng maraming pariralang "murang laruang Intsik / plastik / produkto". Kung mahusay ng maraming pinakamahusay na bagay ay Ginawa sa Tsina (tulad ng iyong iPhone at minamahal kong smartphone na Xiaomi), gayundin ang merkado ng katotohanan ay binabaha ng mababang kalidad ng mga produktong Intsik, mga knock-off at materyales. Kaya, kung ikaw ay mula sa Tsina at sa tingin mo ay nasaktan, mangyaring tanggapin ang paumanhin ko muna at isaalang-alang na pinag-uusapan ko ang kalidad ng produkto, hindi tungkol sa iyong maganda at respetadong bansa.
Hakbang 2: Kunin at Kilalanin ang Magandang Bagay-bagay
Ngayon, kung susubukan mong itago ang lahat ng plastik na nakuha mo mula sa mga kaibigan o matatagpuan sa kalye, malapit nang maganap ang iyong pagawaan ay isang magulong gulo na puno ng walang basurang basura. Kaya't mahalaga na ikaw ay maging napili. Upang mapili ang pinakamagandang bagay para sa aking mga gawa, at gamitin ang pamantayan na ito sa tuwing makakahanap ako ng isang plastik na piraso, isang sirang laruan o isang itinapon na makina:
1. PANINGIN:
- Maganda ba ang hitsura ng materyal na ito?
- Kung ang piraso na natagpuan ko ay parang hindi ko malilinis ito sa isang makatwirang dami ng tubig, sabon / detergent at espongha, hindi ko ito kinukuha.
- Dapat itong magmukhang madaling disassemblable (binuo gamit ang mga turnilyo) o hindi bababa sa, madaling magtrabaho.
- Ito ba ang kailangan mo para sa iyong proyekto o may magandang potensyal na magagamit sa hinaharap?
- Kung ang isang piraso ng plastik ay tumingin na may maraming mga bitak, hindi ko ito kinukuha. Ngunit kung ito ay isang nasirang aparato o laruan, karaniwang tinatanggal at itinatago ko ang mga magagandang sangkap at itinapon ang mga sira.
2. STURDINESS:
- Maliban kung kinakailangan iyon ng proyekto, hindi ako gumagamit ng mga plastik na mababang density, tulad ng mga disposable na produkto (pinggan / inumin) at murang mga laruan ng Intsik.
- Upang masubukan ang katatagan, kumuha ako ng isang piraso ng plastik at sinubukan kong yumuko ito nang kaunti. Kung sinisimulan kong makita at marinig ang mga tunog ng pag-crack na may kaunting lakas, marahil ang piraso na iyon ay madaling masira sa hinaharap. At ayokong madaling masira ang aking mga laruan; o ako o sinumang bata upang masaksak ng isang murang plastic shard.
- Gustung-gusto kong magtrabaho kasama ang PVC (mag-ingat: kung pinutol mo ito ng isang umiinog na tool, magkakaroon ka ng kakila-kilabot na ulap ng alikabok sa iyong pagawaan), PLA at medium / high density na mga plastik. Mula sa murang plastik ay pinapanatili ko lamang ang maliliit na sangkap para sa maliliit na mga detalye sa dekorasyon.
3. Mabaho:
- Maniwala ka man o hindi, isang mahusay na paraan upang makilala ang murang plastik na Intsik mula sa mabuting kalidad ng isa ay ang amoy. Ang pinakamalakas na amoy ay, ang pinakamahirap na kalidad ng plastik. Dahilan Gumagana ang iyong pang-amoy sa pag-unawa ng maliliit na mga particle ng isang materyal sa hangin. Kung naaamoy mo ang isang plastik, nangangahulugan ito na mabilis itong naghiwalay. Gawin ang eksperimento: kumuha ng isang lisensyadong Hasbro o Mattel na laruan o isang piraso ng Lego at amoy ito laban sa murang mga laruan ng Intsik. Mahahanap mo ang mga kagiliw-giliw na pagkakaiba.
- Kung ang isang plastik na piraso (tulad ng isang botelya o isang takip) ay may isang malaking amoy ng kemikal na mahirap o mapanganib na alisin, o nagmula sa isang napaka mabaho na basurahan, hindi ko ito kinukuha.
4. KALIGTASAN:
- Kung ang pagkuha ng mga materyales mula sa basurahan ay isang maruming trabaho, hindi ko itinatago ang isang piraso o itinapon na aparato na nagpapakita ng mahusay na banta ng biohazard. Wala sa menu ang pagtutubero ng PVC mula sa mga itinapon na banyo, basura sa ospital, mga hiringgilya mula sa mga adik sa droga, mga materyal na nakikipag-ugnay sa mga likido sa katawan, dumi o patay na hayop (maliban sa mga patay na bug na madaling alisin).
- Kumuha lamang ng plastik na basurahan kapag nasa basurahan o malapit dito. HINDI kailanman galugarin sa loob ng isang basurahan, maliban kung ito ay isang kinokontrol na sitwasyon at mayroon kang proteksyon sa kaligtasan ng bio. Iwasan ang mga mapanganib na sorpresa.
- Kung nakakita ka ng isang kagiliw-giliw na trashcan (tulad ng mga nasa harap ng mga tindahan ng pagpapanatili ng computer), ngunit may mga taong walang bahay, kahina-hinalang mga tao, aso sa kalye, daga o anumang iba pang hindi ligtas na kalagayan, umalis ka at maghintay hanggang sa malinis ang lugar. Walang piraso ng basurahan ang mas mahalaga kaysa sa iyong buhay at integridad.
- Sa pamamagitan ng paraan: laging mabuti na magdala ng mga plastik na bag sa iyo, upang maaari mong ibalot ang nakikita mo sa kalye na kontaminado ang natitirang iyong mga gamit, kahit papaano makarating ka sa bahay upang linisin ito.
Hakbang 3: Pangunahing Mga Tool at Hardware
Masidhi kong inirerekumenda na basahin ang Robots Class ni Randy Sarafan, hindi bababa sa unang tatlong mga aralin. Kahit na ang robotics ay hindi bagay sa iyo, ipinapakita at ipinapaliwanag niya sa isang napaka-epektibo at palakaibigang paraan ang karamihan sa mga tool at hardware, at ilang pangunahing mga prinsipyong elektrikal na kakailanganin mo para sa libangan na ito (Itutuon ko ang gabay na ito sa junk art, kaya gagawin ko hindi ipaliwanag ang mga pangunahing circuit.)
Ang nag-iisa lamang (at napakahalagang) tool na nawala ni Randy sa kanyang klase ay isang mahusay na tool na paikutin, ang pagiging Dremel na aking paboritong tatak (at marahil, ang pinakamahusay). Kung kailangan mong mag-drill, mag-cut, mag-file, mag-polish, mag-ukit o sirain, isang rotary tool ang sagot. Mayroon akong isang ito mula 6 taon na ang nakakaraan at mahusay! At kumuha ng isang keyless chuck, upang mabago mo nang madali ang iyong mga accessories. Ikaw ay hindi magagapi.
Naniniwala akong babasahin mo ang kanyang klase, kaya't mabilis ko lamang mabanggit ang mga pangunahing bagay na kailangan mo sa iyong pagawaan:
- Screwdrivers
- Mga Plier
- Mga Pincers
- Multitool
- Panghinang
- Mainit na glue GUN
- Gunting
- Mga Hobby Knive
- Pamutol ng Wire
- Pinuno
- Lapis
- Mga marker
- Mga anggulo
- Mga tornilyo
- Mga Nuts at Bolts
- Mga panghugas
- Superglue
- Mga zip-kurbatang
Hakbang 4: Pag-aani ng Mga Component ng Elektromaktikal Mula sa Mga Laruan
Ang mga sirang laruan ay isang mahusay na mapagkukunan ng mga materyales para sa iyong mga proyekto. At malinis din ito! (mabuti, maliban sa mga buhok na nakikita mong gusot sa mga gulong o axle ng mga laruang kotse. O ang mga residu ng sulpate na nakita mo sa may hawak ng baterya kapag ang mga murang baterya ay naroroon sa loob ng maraming taon.)
Bukod, kung ikaw ay isang nagsisimula, ang mga bahagi mula sa mga laruan ay ang pinakamahusay, pinakamura at pinakaligtas na lumikha ng mga bagong laruan. Kapag nakakuha ka ng mas maraming karanasan, maaari mong subukang i-disemble ang mga lumang computer, printer at appliances upang makalikha ng mas maraming mga advance na proyekto.
Ang unang hakbang ay ang paggamit ng isang distornilyador upang maingat na alisin ang mga tornilyo mula sa laruan. Makakakita ka ng maraming mga cable, gears, ilang electronic board at iba pang mga kagiliw-giliw na sangkap. Mayroong maraming mga posibleng sanggunian, hugis, sukat, pag-andar at mga kulay ng mga bahagi, kaya pag-uusapan lamang ang tungkol sa pinakamahalaga para sa isang nagsisimula (sa sandaling ito, hindi namin pag-uusapan ang tungkol sa mga tunog / circuit ng musika, mga module ng remote control o utak ng mini-computer):
- Mga may hawak ng baterya: karaniwang para sa 1, 2, 3 at 6 na baterya ng AA; 1 at 2 AAA na baterya at 1 9V na baterya. Kahit na ang ilang mga laruan, tulad ng mga kotse sa RC, ay may kasamang mga rechargeable na baterya pack. Kapaki-pakinabang upang magbigay ng enerhiya sa iyong nilikha.
- Mga switch: kung mayroong isang bagay na nakakainis at anti-Aesthetic, ito ay upang buksan / I-OFF ang iyong proyekto sa pag-ikot o paghihiwalay ng dalawang mga kable. Ang mga laruan ay karaniwang may isang maliit na switch, at madalas ay isinama o malapit sa may hawak ng baterya.
- Mga LED at bombilya: Ang kanilang pangunahing pag-andar ay upang magdala ng ilaw sa laruan, at sa isang laruang basurahan, magiging maganda ang hitsura ng mga mata. Ang isang bombilya ay maaaring konektado sa anumang polarity at gagana ito. Ang isang LED ay dapat na konektado sa tamang polarity (positibo ng baterya hanggang positibo ng LED, at pareho sa negatibo).
- Mga Motors: binago ng isang motor ang kuryente sa paggalaw. Ito ang gumagawa ng laruang gumulong, maglakad o sumayaw. Karaniwan pumupunta sila sa loob ng mga gearbox (AKA: mga kahon sa pagbawas), pagsasaayos ng mga gears na binabago ang bilis sa metalikang kuwintas (higit pa rito sa susunod na hakbang.) Karaniwan ang mga motor form na laruan ay tinatawag ding "Hobby Motors" at gumagana sa 3-6 volts.
- Mga kable: tulad ng malamang na alam mo na, ang mga kable ay nagsasagawa ng kuryente mula sa mga baterya / plug sa mga de-koryenteng sangkap. Mahahanap mo ang mga cable sa lahat ng mga pagtatanghal, kulay at kalidad. Sa oras at karanasan malalaman mo kung alin ang pinakamahusay para sa iyong mga proyekto. Isang pahiwatig: ang pinakamagaling ay nagmula sa mga lumang kagamitan sa kuryente, computer, laruan at telepono. Ang pinakapangit na mga kable ay nagmula sa murang mga laruan, hindi lamang dahil sa kalidad, ngunit dahil kadalasan ang mga ito ay masyadong maikli upang magamit muli.
Hakbang 5: Alamin ang Iyong mga Gearbox
Kaya't sa wakas ay tinanggal mo ang kaso mula sa magandang laruang kotse na binago ng iyong pamangkin sa nasirang piraso ng basurahan, at namangha ka sa mga magagandang gear, cable at iba pang mga sangkap. Kapag bago ako sa ito, ang aking unang pagkakamali ay ang pagkuha ng motor at i-disassemble ang natitirang laruan sa pangunahing mga sangkap nito. Ngunit taon na ang lumipas napagtanto kong sinisira ko ang pinakamahusay na sangkap: ang gearbox. Kung alam ko iyan, marahil ay maaari kong gawing mas advanced ang mga bagay kaysa sa mga vibrobots. Ang pinakamagandang bagay na maaari mong gawin ay maingat na alisin ang mga turnilyo na nakakabit sa gearbox sa natitirang laruan at panatilihin itong buo hanggang sa makita mo ang pinakamahusay na paggamit.
Ang isang gearbox (o kahon ng pagbawas) ay isang mekanismo na binabago ang bilis ng motor sa metalikang kuwintas. Gawin ang eksperimento: subukang gumawa ng isang simpleng kotse na nakakabit ng gulong nang direkta sa baras ng motor, at makikita mong mabilis itong umiikot, ngunit nakakabigo kung gaano karaming beses na wala itong lakas na magpatuloy sa paglipas ng ilang mga ibabaw. Subukang gumawa ng isa pa, pagdaragdag ng isang conveying belt. At ngayon subukan ang isang ito gamit ang isang kahon ng gear. Tandaan na ang lahat ng tatlong mga proyekto ay gumagana sa isang 9V na baterya. At kung susubukan mong gumawa ng isang robot na naglalakad, ang pinakamahusay at tanging pagpipilian sa konteksto ng ehersisyo na ito ay ang gearbox.
Ngunit ang mga recycled na gearbox ay hindi mahiwagang solusyon at kadalasang hindi napupunta sa magandang-madaling gamiting dilaw na kahon. Dumating ang mga ito sa lahat ng mga hugis, pagsasaayos at pagtatanghal, partikular na idinisenyo para sa laruan kung nasaan sila. Karamihan sa mga oras na kakailanganin mong i-hack ang mga ito. Kaya, kung nais mong magbigay ng ilang paggalaw sa iyong nilikha, magandang malaman kung paano mo magagamit ang pinakakaraniwang mga electromekanical na bahagi:
- Motor: Dahil sa mataas na bilis at napakahina ng metalikang kuwintas na ito, maaari mo lamang gamitin ang motor upang makagawa ng isang vibrobot (ang pinakasimpleng mga robot) at mga pagkakaiba-iba nito (brushbot, bristlebot at ang karaniwang mga robot ng insekto na mahahanap mo sa YouTube), gamit ang Eccentric Rotating Prinsipyo ng masa. Kahit na maaari mong makita ang mga motor ng ERM sa loob ng anumang modernong Joystick. Gayundin, maaari kang maglakip ng isang propeller upang lumikha ng isang fan para sa isang powerboat o isang laruang kotse. Maaari mong gawin itong hitsura ng isang Gatling gun. O kung nais mong itulak ang iyong mga kasanayan sa DIY, maaari mong subukang lumikha ng iyong sariling pagsasaayos ng mga gears, gamit ang karton, kahoy, plastik o kahit mga naka-print na 3D.
- Pagkakaiba ng Kotse ng R / C: Ang gearbox na ito ay nagmula sa (nahulaan mo ito) isang R / C na kotse. Mayroon itong higit na metalikang kuwintas kaysa sa motor na nag-iisa, ngunit pa rin, ang malakas na punto nito ay ang bilis at hindi ito ang pinakamahusay na pagpipilian para sa isang lakad na robot. Ginagamit ko ang mga ito para sa mga machine gun at mas mabibigat na vibrobots (tulad ng pangunahing robot ng gabay na ito). At minsan ay nagtayo ako ng egg-beater. Sa pamamagitan ng ang paraan: R / C kotse ay kamangha-manghang! Ang mga Simpleng Ipasa / Bumabalik ay karaniwang may isang solong average motor; kung sila ay maaaring lumiko din, marahil ay makakahanap ka ng dalawang mga motor. Ngunit kung ikaw ay sapat na mapalad upang makakuha ng isang propesyonal na R / C kotse, marahil ang pagkakaiba ay darating sa isang mas malakas na motor at ang pagpipiloto, na may isang servomotor. Bingo!
- Simpleng kahon ng Worm-Gear: maraming maliliit na laruan ang kailangan lamang gumawa ng hindi masyadong mabilis / hindi masyadong mabagal / kaunting paggalaw ng metalikang kuwintas, at ito ang pinakamahusay na pagpipilian. Karaniwan mayroon itong isang worm-gear na nakakabit sa motor at isa pang gamit na nakakabit sa axis ng laruan (huwag paikutin ito o masisira mo ang gearbox). Mabuti na gumawa ng maliliit na kotse, ngunit sa palagay ko, hindi ang malaking pakikitungo. Itinayo ko ang bagay na ito. NEEEEEEXT!
- Ang kumplikadong gearbox ng laruang self-steering toy: Nakita mo na ba ang ganoong uri ng mga laruan na kamukha ng mga kotse o tren, sumulong at lumipat nang walang anumang utos? At pagkatapos ay suriin mo ang bellow at matuklasan na ang dalawang maliit na gulong sa loob ng isang silindro ay responsable ng kilusang ito, at hindi ang malaking pandekorasyon na gulong sa gilid? Kaya, ito ang gearbox na responsable ng kilusang iyon at sa maraming mga kaso, maaari nilang buhayin ang iba pang mga bahagi ng laruan. Ang mga gearbox na ito ay kumplikado upang i-hack, ngunit kapag ginawa mo ito, maaari kang gumawa ng mga bagay tulad ng maliit na robot na aso na ito.
- Speedbox / torque dobleng gearbox ng pag-andar: Oh, gusto kong i-hack ang isang ito! Karaniwan ay matatagpuan mo ito sa mga bubble-shooters at sa hard-to-find-in-America na mga laruang de-kuryenteng laruan. Nasa gitna ang motor. Ang isang dulo ng baras ay konektado sa isang gearbox para sa operasyon na nangangailangan ng ilang metalikang kuwintas (tulad ng pagbomba ng tubig na sabon). Ang kabilang dulo ay may nakakabit na fan (tulad ng isang blower upang likhain ang mga bula) o anumang ibang mekanismo na nangangailangan ng bilis. Mabuti para sa paggawa ng ilang mga automata na tulad nito at ito.
- Crankshaft gearbox: Ito ang mas madaling i-hack at gamitin mula sa mga laruang gearbox sa gabay na ito. Karaniwan mong matatagpuan ang mga ito sa mga laruang naglalakad, tulad ng mga aso, sanggol at robot. Ang nag-iisang problema ay ang mga implikasyon sa moral at etikal na pagkawasak ng isang laruang naglalakad upang makabuo… isa pang laruang naglalakad. Sa totoo lang, mas gusto ko ang Burhan Saifullah na diskarte ng pagbabago ng isang laruang kotse sa isang crankshaft para sa isang naglalakad na robot.
- Servomotor: tulad ng sinabi ko sa point N.2, nahanap ko ang servomotor na ito sa mekanismo ng pagpipiloto ng isang R / C na kotse. Ang mga servo ay napaka-maraming nalalaman at maaaring magamit sa mas advanced na mga application. Gayunpaman, kung nais mo lamang ito bilang isang kahon ng gear, marahil maaari mong malaman kung paano alisin ang controller dito.
- Automaton gearbox: kung nakakita ka ng isang malaking laruan na may hugis anthropomorphic o hayop, na sumasayaw o gumagalaw ng maraming bahagi ng katawan nang sabay, mayroong dalawang pagpipilian: o ito ay isang tunay na robot (marahil mayroon itong mga sensor at / o remote control, at maraming maliliit na gearboxes o servos); o ito ay isang automaton: ang lahat ng mga paggalaw ay kinokontrol ng isang kumplikadong gearbox na pinalakas ng isang solong motor. Kadalasan ang mga gearbox na ito ay may mahusay na metalikang kuwintas at mababang bilis. Gayunpaman, kumplikado upang magkasya sa malaking bahagi ng iyong proyekto o i-hack ito upang mas magamit ito. Nagsisimula akong isaalang-alang ang pag-disassemble ng isang ito upang magamit lamang ang motor …
- Karaniwang DIY gearbox: ngayon, kung wala ka sa pag-eksperimento sa lahat ng mga nakaraang halimbawa, kumplikado upang makakuha ng murang sirang mga laruan sa iyong lugar o simpleng nais mong magsimula sa isang bagay na simple, madali at malakas, maaari mong makuha ang dilaw na pagbawas ginagamit ng mga hobbyist ang kahon para sa mga proyekto ng Arduino. Kapag mayroon kang higit na karanasan, mahahanap mo ang lahat ng iba't ibang mga gearbox na mahahanap mo sa merkado.
Upang tapusin ang paksa ng mga gearbox: kung susubukan mong paikutin ang poste ng isang gearbox at hindi ito gumagalaw, huwag subukang mas mahirap, o maaari mo itong sirain. Ang mga plastic gears (espesyal na mula sa murang mga laruan) ay marupok; at kung ang gearbox ay gumagana sa mga gears ng worm, magiging mas malala ito. Ang pinakamagandang pagpipilian ay ang paganahin ito ng baterya.
Hakbang 6: Pumili ng isang proyekto at Plano Paano Ito Gawin
Naniniwala ang lahat na sinusunod ko ang Proseso ng Disenyo ng Engineering, ang balangkas ng Pag-iisip ng Disenyo o anumang iba pang "Disenyo ng Bagay" na nagsasangkot:
1. Itanong: Paano malulutas ang isang problema / lumikha ng isang produkto?
2. Brainstorm: gumawa ng isang listahan ng mga ideya at piliin ang pinakamahusay na mga.
3. Disenyo: gumawa ng guhit o plano ng iyong proyekto.
4. Buuin: pagsamahin ang mga piraso.
5. Pagsubok: buksan ang iyong proyekto at suriin kung paano ito gumagana.
6. Pagbutihin: iwasto ang mga pagkakamali at subukang muli.
Ito ay isang mahusay na diskarte. Ngunit kailangan kong maging matapat, maraming beses na hindi ko sinusunod ang mga hakbang na ito kapag ginawa ko ang aking sining. Minsan nagsisimula ako sa isang mahusay na ideya, ngunit sa katapusan natatapos ko ang pagbuo ng ilang iba pang bagay na naisip ko sa gitna ng proseso.
Minsan nagtatrabaho ako sa isang ideya, nabigo ito nang paulit-ulit. At nang sumuko ako pagkatapos ng maraming pagsubok at pagpapabuti, nagpasya akong baguhin ang pananaw at ibahin ang ito sa ibang bagay. Bilang isang halimbawa, sinimulan kong subukan na gumawa ng isang 4-paa na paglalakad robot, ngunit ang gear box ay linggo, kaya't binago ko ito sa isang nakatutuwang mananayaw.
Ngunit kadalasan, kapag nais kong magsimula ng isang bagong proyekto, mayroong dalawang pinagmulan:
- Nais kong bumuo ng isang bagay na tukoy at pagkatapos ay magsimula ako sa isang scavenger hunt upang mahanap ang mga piraso upang makumpleto ito.
- Mayroon akong ilang magagandang piraso at nagsimula akong magtaka "Mmmm … ano ang magagawa ko dito?", Pagkatapos ay magsimula akong magtrabaho hanggang sa lumikha ako ng isang bagay na gusto ko.
Ngayon, kapag tinukoy mo kung ano ang nais mong gawin, maraming paraan upang idisenyo ang iyong nilikha. Maaari mong piliin ang isa na mas umaangkop sa iyo:
- Maaari kang gumamit ng isang software ng disenyo, tulad ng Tinkercad o Fusion 360.
- Maaari kang pumunta para sa klasikong pagpipilian: isang mapagkakatiwalaang kuwaderno na may lapis (magandang ideya. Nagtataka, sinimulan kong gamitin ito mula pa lamang sa ilang buwan.
- Aking paborito: Umupo ako sa sahig na may isang tumpok na basurahan at sinisimulan kong gawin ito bilang isang palaisipan. Inilagay ko ang mga piraso na isinasaalang-alang ko ang pinakamahusay para sa pangunahing katawan, pagkatapos para sa bawat braso at binti, pagkatapos para sa ulo at mga aksesorya. Sa huli, kumuha ako ng litrato, upang mapanatili ang aking isip na gumana sa disenyo kapag nasa bus ako, at kung sakaling masira ito ng aking pusa.
Kadalasan hindi ko itinatapon ang aking "mga pagkabigo" sa basurahan. I-recycle ko ang mga ito, itinapon ang mga sirang bahagi at pinapanatili ang mabubuti upang magamit ang mga ito sa mga susunod na proyekto. Sa kaso ng robot na ginagamit ko bilang isang halimbawa, ang harap na bahagi na may maliliit na braso ay nagmula sa isang nakaraang proyekto (isang robot na naglalakad) na nasira. At ngayon ganap na umaangkop sa bagong laruang ito!
Hakbang 7: Mga Tip sa Pagbuo
- Gumamit ng de-kalidad na plastik o metal para sa mga artikulasyon at bahagi ng istruktura ng iyong robot. Ang mababang kalidad ng plastik ay mas mahusay bilang dekorasyon o hindi mga kritikal na puntos. Gumagamit ako ng mga turnilyo, nut at bolts para sa mga kasukasuan.
- Ang mga metal washer ay mahusay na gamitin sa mga mani at bolt at may mga tornilyo. Dinagdagan nila ang contact sa pagitan ng mga ito at ang plastik, pinapataas ang alitan sa mga kasukasuan at binabawasan ang peligro ng mga rupture sa lugar na iyon ng plastik.
- Kapag inilipat mo ang isang pinagsamang iyong robot, marahil ay magsisimula itong i-unscrew ang bolt at ang piraso ay makakawala. Upang maiwasan iyon, maaari mong higpitan ang kulay ng nuwes at pagkatapos ay maglagay ng isang maliit na patak ng superglue sa pagitan ng bolt at nut, pag-iingat na hindi magdagdag ng labis, o ang iyong kasukasuan ay masisira. Ang solusyon na ito ay mahusay para sa mga mani at bolts sa vibrobots, na karaniwang maluwag dahil sa panginginig ng boses.
- Kapag kailangan mong gamitin ang rotary tool upang mag-drill ng isang butas para sa isang tornilyo o bolt, magsimula sa isang drill-bit na mas payat kaysa sa turnilyo, subukan, at pagkatapos, baguhin ito sa susunod na laki ng drill hanggang sa makita mo ang perpektong butas. Ang mga tornilyo ay nangangailangan ng masikip na butas, mani at bolts na karaniwang nangangailangan ng maluwag na butas.
Hakbang 8: Subukan at Pagbutihin ang Iyong Bagong Laruan
Dapat kang maging handa para sa isang bagay: sa unang pagkakataon na subukan mo ang iyong bagong laruan, marahil mabibigo ito. Hindi mahalaga ang iyong karanasan, iyong propesyonal na background o iyong mga kasanayan. Mabibigo ito (marahil).
Ngunit bahagi iyon ng mahika! Mapapasok ka sa isang "pagsubok / pagbuti / pagsubok / pagbutihin ang ikot" hanggang sa makakuha ka ng laruan na nagpapasaya sa iyo o marahas mong itinapon sa sahig sa pagkabigo at kawalan ng pag-asa. Pagkatapos ay maniniwala kang mabuti ka para sa wala, patayin ang Dremel, linisin ang sahig at humiga sa sofa upang mapanood ang susunod na palabas sa TV. Sino ang nangangailangan ng bobo na libangan na ito kapag inaalok ka ng sopa ng isang mas mahusay na paraan upang maipasa ang iyong oras sa paglilibang?
At pagkatapos, makalipas ang ilang araw, babalik ka sa iyong maliit at improvised na pagawaan na linisin ito. Kukuha ka ng sirang laruan upang itapon ito sa basurahan. Ngunit pagkatapos ay nagpasya kang buksan ito, upang suriin kung paano ito nasa loob. Kapag napagtanto mo, nakaupo ka sa iyong talahanayan sa crafting, ganap na tinatanggal ito, sinusubukan na pagsamahin ang mga bahagi sa iba pang mga piraso ng plastik, pagkonekta ng mga kable upang makita kung paano gumagana ang motor, hindi mo alam kung gagana ito, ngunit nagpapasa ka ng magandang oras, ikaw at ang iyong mga tool lamang …
Binabati kita! Graduation mo yan, kasamahan mo! Nawa ang libangan na ito ay magdala para sa iyo ng parehong mga pagpapalang dala nito sa aking buhay, at higit pa!
Pangalawang Gantimpala sa Pro Tip Hamon
Unang Gantimpala sa Trash to Treasure
Inirerekumendang:
Isang Kumpletong Gabay ng Baguhan sa SMD Soldering: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)
Isang Kumpletong Gabay ng Baguhan sa SMD Soldering: Tama kaya ang paghihinang ay prangka para sa mga bahagi ng butas, ngunit may mga oras na kailangan mong pumunta ng maliit na maliit * ipasok ang sanggunian ng ant-man dito *, at ang mga kasanayang natutunan para sa TH na paghihinang ay hindi lamang mag-apply na. Maligayang pagdating sa mundo ng
Isang Gabay ng Baguhan sa Mga Microcontroller: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
Isang Gabay ng Baguhan sa Mga Microcontroller: Ano ang pagkakatulad ng mga remote control, router, at robot? Mga Microcontroller! Sa mga araw na ito, madaling gamitin ang mga baguhan na microcontroller at programa ng isang laptop, USB cable, at ilang (libre) open-source na software. Woohoo !! Lahat ng
Gabay ng Baguhan sa ESP8266 at Tweeting Paggamit ng ESP8266: 17 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Gabay ng Baguhan sa ESP8266 at Tweeting Gamit ang ESP8266: Nalaman ko ang tungkol sa Arduino 2 taon na ang nakakaraan. Kaya nagsimula akong maglaro kasama ang mga simpleng bagay tulad ng LEDs, mga pindutan, motor atbp. Pagkatapos naisip ko na hindi magiging cool na kumonekta upang gawin ang mga bagay tulad ng pagpapakita ng panahon ng araw, mga presyo ng stock, mga oras ng tren sa isang LCD display.
Paggawa ng isang Naka-scale na Blueprint Mula sa isang Sketch: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paggawa ng isang Naka-scale na Blueprint Mula sa isang Sketch: Lumilikha ng isang naka-scale na asul na pag-print upang tulungan ang 3D na pagtatayo ng isang 2D sketch
Paggawa ng isang Magnet DC Generator Mula sa isang Patay na Mixer Motor DIY: 3 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paggawa ng isang Magnet DC Generator Mula sa isang Patay na Mixer Motor DIY: Kumusta! Sa itinuturo na ito, malalaman mo kung paano ibahin ang isang patay na Blender / drill machine motor (Universal motor) sa isang napakalakas na Permanenteng Magnet DC generator. Tandaan: Nalalapat lamang ang pamamaraang ito kung ang mga patlang na coil ng isang Universal motor ay nasunog