Talaan ng mga Nilalaman:

UMAkers Lantern: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
UMAkers Lantern: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: UMAkers Lantern: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: UMAkers Lantern: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: TWO-EYED CAMERA SURPRISED AFTER UPDATE!!! 2024, Nobyembre
Anonim
UMAkers Lantern
UMAkers Lantern

Kumusta mga gumagawa!

Kami ay isang pangkat ng mga mag-aaral ng University of Málaga (UMA). Ang proyektong ito ay bahagi ng paksang 'Creative Electronics', isang module ng BEng Electronic Engineering 4th year sa UMA, School of Telecommunications (www.etsit.uma.es).

Ang aming proyekto ay binubuo ng isang strob light. Ang mga detalye tungkol sa ginamit na mga sangkap at ang sinusundan na proseso ay ibabalangkas sa mga sumusunod na hakbang.

Hakbang 1: Paghahanda

Paghahanda
Paghahanda

Mga sangkap na ginamit:

  • Mga Resistor (50Ω at 10kΩ)
  • Potensyomiter 10kΩ
  • Power transistor BDX
  • Ang SMD Led 50W
  • Led driver (240Vac - 50Vdc)

Binili namin ang SMD na pinangunahan kasama ang driver nito sa pamamagitan ng Amazon (dito).

ATMega 328p

Kakailanganin namin ng dalawang Arduino board (isa sa mga ito na may naaalis na microcontroller)

  • Paunang drill na Prototype PCB
  • DC-DC Buck Converter (LM2596)
  • Heatsink at thermal paste [opsyonal]

Sa imahe sa tuktok ng hakbang na ito mayroong isang bahagi na hindi ito ginagamit sa unang bersyon ng parol. Ang sangkap na ito ay isang accelerometer, pinaplano naming isama ito sa mga hinaharap na bersyon upang makontrol ang kisap ng ilaw sa paglipat ng kamay sa halip na paikutin ang potensyomiter.

Hakbang 2: Iskematika at Paliwanag

Iskematika at Paliwanag
Iskematika at Paliwanag
Iskematika at Paliwanag
Iskematika at Paliwanag

Pinili namin ang BDX transistor dahil sa mataas na kasalukuyang halaga ng DC gain (beta) dahil dapat nating kontrolin ang mga saturation at cut-off na estado ng transistor sa kasalukuyang kasalukuyang microcontroller lamang (ang kasalukuyang kolektor-emitter ay maaaring umabot sa mga halagang 1A).

Ang aming proyekto ay dinisenyo upang makontrol ang isang circuit ng mga halagang mataas na boltahe na may isang microcontroller na nagbibigay ng mababang kasalukuyang mga halaga sa pamamagitan ng mga digital na output.

Naglagay kami ng isang DC-DC reductor (gamit ang output ng AC-DC converter) upang mag-power sa microcontroller. Upang makontrol ang cycle ng tungkulin ng PWM (na kumokontrol sa kumurap ng ilaw) gumamit kami ng isang potensyomiter na konektado sa microcontroller.

Hakbang 3: Codding at Pag-upload ng Code

Upang mai-upload ang code sa microcontroller, maaari mong sundin ang mga susunod na hakbang: (mula sa opisyal na webpage ng arduino)

  • I-download ang hardware configure archive (dito).
  • Lumikha ng isang folder na pinangalanang "hardware" sa iyong Arduino sketchbook folder.
  • Ilipat ang folder na na-download dati sa folder na "hardware".
  • I-restart ang Arduino software.
  • Kapag pinatakbo mo muli ang programa, dapat mong makita ang "ATMega 328 sa isang breadboard (8MHz internal na orasan)" sa Tools> Board menu.
  • Sunugin ang bootloader (kakailanganin mo lamang na sunugin ang bootloader nang isang beses).

    • Piliin ang board at serial port mula sa menu ng Tools.
    • Wire up ang Arduino board at microcontroller tulad nito.
    • Piliin ang ATMega 328 sa isang breadboard (8MHz internal clock) mula sa Tools> Board.
    • Piliin ang Arduino bilang ISP mula sa Mga Tool> Programmer.
    • Patakbuhin ang Mga Tool> Burn Bootloader.
  • I-upload ang code: sa sandaling ang iyong ATMega 328p ay mayroong Arduino bootloader, maaari kang mag-upload ng mga programa.

    • Alisin ang microcontroller mula sa Arduino board.
    • I-wire ang Arduino board at microcontroller tulad ng ipinakita sa susunod na imahe.
    • Piliin ang "ATMega 328 sa isang breadboar (8MHz internal clock)" mula sa menu ng Tools> Board
    • Mag-upload tulad ng dati.

Hakbang 4: Maghinang tayo ng mga Bahagi

Maghinang na tayo ng mga Bahagi!
Maghinang na tayo ng mga Bahagi!
Maghinang na tayo ng mga Bahagi!
Maghinang na tayo ng mga Bahagi!
Maghinang tayo ng mga Bahagi!
Maghinang tayo ng mga Bahagi!
Maghinang tayo ng mga Bahagi!
Maghinang tayo ng mga Bahagi!
  1. Nagsisimula kaming maghinang ng transistor at ng mga resistors.
  2. Ipakilala ang microcontroller sa paunang drilled PCB at gupitin ang natitirang mga track.
  3. Maghinang tayo ng microcontroller.
  4. Paghinang ng potensyomiter malapit sa analogically input ng microcontroller. Idagdag ang kinakailangang mga wire upang ilagay ang DC-DC reductor module.
  5. Paghinang ng DC-DC sa pamamagitan ng kabilang harapan ng PCB.
  6. Kunin ang SMD led (opsyonal na maglagay ng heatsink, muling ginamit namin ang isa sa isang 3D printer).
  7. Paghinang ng mga wire na kumokonekta sa + Vcc at Ground (GND).
  8. Kapag ang bawat bahagi ay na-solder, nagpasya kaming ilagay ang lahat ng system sa isang lumang bombilya ng disco upang ang mga disenyo ay mananatiling siksik.
  9. Huwag kalimutan na maghinang ang Led to Vcc at ang transistor (gumamit kami ng isang electrical konektor). Tandaan na maghinang ang koneksyon ng converter ng DC-DC (bigyang pansin ang mga iskema).

Ang ilang mga rekomendasyon:

  • Nakakonekta namin ang mga wire mula sa driver ng Led upang makakuha ng ginhawa para sa paggamit nito. Ang mga dulo ng mga wire na tanso ay naka-lata at nakakonekta namin ang parehong mga dulo. Upang makakuha ng isang mas mahusay na resulta at maiwasan ang mga maikling circuit, gumamit kami ng thermal paste.
  • Gumawa kami ng dalawang butas sa disco bombilya upang maalis namin ang mga wire at mas makontrol ang potensyomiter.

Inirerekumendang: