Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Paghahanda
- Hakbang 2: Iskematika at Paliwanag
- Hakbang 3: Codding at Pag-upload ng Code
- Hakbang 4: Maghinang tayo ng mga Bahagi
Video: UMAkers Lantern: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:14
Kumusta mga gumagawa!
Kami ay isang pangkat ng mga mag-aaral ng University of Málaga (UMA). Ang proyektong ito ay bahagi ng paksang 'Creative Electronics', isang module ng BEng Electronic Engineering 4th year sa UMA, School of Telecommunications (www.etsit.uma.es).
Ang aming proyekto ay binubuo ng isang strob light. Ang mga detalye tungkol sa ginamit na mga sangkap at ang sinusundan na proseso ay ibabalangkas sa mga sumusunod na hakbang.
Hakbang 1: Paghahanda
Mga sangkap na ginamit:
- Mga Resistor (50Ω at 10kΩ)
- Potensyomiter 10kΩ
- Power transistor BDX
- Ang SMD Led 50W
- Led driver (240Vac - 50Vdc)
Binili namin ang SMD na pinangunahan kasama ang driver nito sa pamamagitan ng Amazon (dito).
ATMega 328p
Kakailanganin namin ng dalawang Arduino board (isa sa mga ito na may naaalis na microcontroller)
- Paunang drill na Prototype PCB
- DC-DC Buck Converter (LM2596)
- Heatsink at thermal paste [opsyonal]
Sa imahe sa tuktok ng hakbang na ito mayroong isang bahagi na hindi ito ginagamit sa unang bersyon ng parol. Ang sangkap na ito ay isang accelerometer, pinaplano naming isama ito sa mga hinaharap na bersyon upang makontrol ang kisap ng ilaw sa paglipat ng kamay sa halip na paikutin ang potensyomiter.
Hakbang 2: Iskematika at Paliwanag
Pinili namin ang BDX transistor dahil sa mataas na kasalukuyang halaga ng DC gain (beta) dahil dapat nating kontrolin ang mga saturation at cut-off na estado ng transistor sa kasalukuyang kasalukuyang microcontroller lamang (ang kasalukuyang kolektor-emitter ay maaaring umabot sa mga halagang 1A).
Ang aming proyekto ay dinisenyo upang makontrol ang isang circuit ng mga halagang mataas na boltahe na may isang microcontroller na nagbibigay ng mababang kasalukuyang mga halaga sa pamamagitan ng mga digital na output.
Naglagay kami ng isang DC-DC reductor (gamit ang output ng AC-DC converter) upang mag-power sa microcontroller. Upang makontrol ang cycle ng tungkulin ng PWM (na kumokontrol sa kumurap ng ilaw) gumamit kami ng isang potensyomiter na konektado sa microcontroller.
Hakbang 3: Codding at Pag-upload ng Code
Upang mai-upload ang code sa microcontroller, maaari mong sundin ang mga susunod na hakbang: (mula sa opisyal na webpage ng arduino)
- I-download ang hardware configure archive (dito).
- Lumikha ng isang folder na pinangalanang "hardware" sa iyong Arduino sketchbook folder.
- Ilipat ang folder na na-download dati sa folder na "hardware".
- I-restart ang Arduino software.
- Kapag pinatakbo mo muli ang programa, dapat mong makita ang "ATMega 328 sa isang breadboard (8MHz internal na orasan)" sa Tools> Board menu.
-
Sunugin ang bootloader (kakailanganin mo lamang na sunugin ang bootloader nang isang beses).
- Piliin ang board at serial port mula sa menu ng Tools.
- Wire up ang Arduino board at microcontroller tulad nito.
- Piliin ang ATMega 328 sa isang breadboard (8MHz internal clock) mula sa Tools> Board.
- Piliin ang Arduino bilang ISP mula sa Mga Tool> Programmer.
- Patakbuhin ang Mga Tool> Burn Bootloader.
-
I-upload ang code: sa sandaling ang iyong ATMega 328p ay mayroong Arduino bootloader, maaari kang mag-upload ng mga programa.
- Alisin ang microcontroller mula sa Arduino board.
- I-wire ang Arduino board at microcontroller tulad ng ipinakita sa susunod na imahe.
- Piliin ang "ATMega 328 sa isang breadboar (8MHz internal clock)" mula sa menu ng Tools> Board
- Mag-upload tulad ng dati.
Hakbang 4: Maghinang tayo ng mga Bahagi
- Nagsisimula kaming maghinang ng transistor at ng mga resistors.
- Ipakilala ang microcontroller sa paunang drilled PCB at gupitin ang natitirang mga track.
- Maghinang tayo ng microcontroller.
- Paghinang ng potensyomiter malapit sa analogically input ng microcontroller. Idagdag ang kinakailangang mga wire upang ilagay ang DC-DC reductor module.
- Paghinang ng DC-DC sa pamamagitan ng kabilang harapan ng PCB.
- Kunin ang SMD led (opsyonal na maglagay ng heatsink, muling ginamit namin ang isa sa isang 3D printer).
- Paghinang ng mga wire na kumokonekta sa + Vcc at Ground (GND).
- Kapag ang bawat bahagi ay na-solder, nagpasya kaming ilagay ang lahat ng system sa isang lumang bombilya ng disco upang ang mga disenyo ay mananatiling siksik.
- Huwag kalimutan na maghinang ang Led to Vcc at ang transistor (gumamit kami ng isang electrical konektor). Tandaan na maghinang ang koneksyon ng converter ng DC-DC (bigyang pansin ang mga iskema).
Ang ilang mga rekomendasyon:
- Nakakonekta namin ang mga wire mula sa driver ng Led upang makakuha ng ginhawa para sa paggamit nito. Ang mga dulo ng mga wire na tanso ay naka-lata at nakakonekta namin ang parehong mga dulo. Upang makakuha ng isang mas mahusay na resulta at maiwasan ang mga maikling circuit, gumamit kami ng thermal paste.
- Gumawa kami ng dalawang butas sa disco bombilya upang maalis namin ang mga wire at mas makontrol ang potensyomiter.
Inirerekumendang:
Aktibo ng Music Party LED Lantern & Bluetooth Speaker Na May Glow in the Dark PLA: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Aktibo ng Music Party LED Lantern & Bluetooth Speaker With Glow in the Dark PLA: Kumusta, at salamat sa pag-tune sa aking Instructable! Taun-taon gumagawa ako ng isang kagiliw-giliw na proyekto kasama ang aking anak na ngayon ay 14. Gumawa kami ng isang Quadcopter, Swimming Pace Clock (na isang maituturo din), isang bench ng enclosure ng CNC, at Fidget Spinners.Wi
Paano Mag-disassemble ng isang Computer Na May Madaling Hakbang at Mga Larawan: 13 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Mag-disassemble ng isang Computer Na May Madaling Mga Hakbang at Larawan: Ito ay isang tagubilin tungkol sa kung paano i-disassemble ang isang PC. Karamihan sa mga pangunahing sangkap ay modular at madaling matanggal. Gayunpaman mahalaga na maging maayos ka tungkol dito. Makakatulong ito upang maiwasan ka sa pagkawala ng mga bahagi, at sa paggawa din ng muling pagsasama
Magdagdag ng Mga Ilaw at Kagila-gilalas na Musika sa Iyong Jack-O-Lantern - Walang Paghinang o Programming (Maliban Nais Mong Maging): 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Magdagdag ng Mga Ilaw at Kamangha-manghang Musika sa Iyong Jack-O-Lantern - Walang Paghinang o Programming (Maliban Nais Mong Magkaroon): Magkaroon ng pinakatakot na Jack-O-Lantern sa iyong kalye sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga kumikinang na ilaw at nakakatakot na musika! Ito rin ay isang mahusay na paraan upang subukan ang Arduino at mai-program na electronics dahil ang buong proyekto ay maaaring makumpleto nang walang pagsulat ng code o paghihinang - alth
Remote na Kinokontrol na Kulay ng Jack-o-Lantern: 3 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Remote na Kinokontrol na Kulay ng Jack-o-Lantern: Tulad ng dati, sa Halloween na ito napagpasyahan kong lumikha ng isang proyekto na nauugnay sa panahon. Gamit ang Prusa I3 at Thingiverse, nag-print ako ng isang dekorasyon sa Halloween kung saan ang kulay ay kontrolado nang malayuan sa pamamagitan ng proyekto na Blynk. Hinahayaan ka ng proyekto ng Blynk na lumikha ng isang mobil
Paglipat ng Lantern sa Flicker Flame: 4 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paglipat ng Lantern sa Flicker Flame: Nasa lahat ako ng mga bahagi na nakaupo kaya't ginawa ko ang masayang proyekto