Talaan ng mga Nilalaman:

Shanzhai Remix: isang Display Wall of Knockoffs: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Shanzhai Remix: isang Display Wall of Knockoffs: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Shanzhai Remix: isang Display Wall of Knockoffs: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Shanzhai Remix: isang Display Wall of Knockoffs: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: On the traces of an Ancient Civilization? 🗿 What if we have been mistaken on our past? 2024, Nobyembre
Anonim
Shanzhai Remix: isang Display Wall ng Knockoffs
Shanzhai Remix: isang Display Wall ng Knockoffs

Sinisiyasat ng Shanzhai Remix ang pinalawig na kahulugan ng shanzhai 山寨, isang salitang Tsino na karaniwang tumutukoy sa mga pekeng produkto na gumagaya sa mga kilalang tatak. Bagaman ang salita ay maaaring magpahiwatig ng isang negatibong kahulugan sa antas ng ibabaw, nagdadala ito ng mga tampok ng mabilis na bilis ng pag-renew, disenyo ng indigenized, vulgarized adaptation, at kakayahang umangkop na mga pagpipilian. Ang kamangmangan ng batas sa copyright at mga karapatan sa intelektuwal na pag-aari ay hinahamon ang mga monopolyong kumpanya na kumokontrol sa buong mapagkukunan sa pandaigdigang merkado. Ang isang pares ng sneaker ay pinaghahalo ang logo ng Nike sa disenyo ng Adidas na sumasagisag sa isang demokratikong sistema na lumalaban laban sa mayroon nang. Ang proseso ng paggawa ay gumamit ng iba't ibang mga diskarte sa rendering at katha na 3D. Ang mga imahe ay patuloy na muling likha at kopyahin. Ang mga pagbabago ay naganap sa panahon ng proseso ng muling pagbabalik ng data na tumutugma sa paraan ng pagbabago ng mga imahe mula sa orihinal hanggang sa form na shanzhai.

Hakbang 1: Ipunin ang Mga Bagay para sa Photogrammetry

Ipunin ang Mga Bagay para sa Photogrammetry
Ipunin ang Mga Bagay para sa Photogrammetry

Narito ang mga bagay na binili ko mula sa pinakamalaking website ng online shopping sa China na taobao. Karamihan sa kanila ay mga knockoff na nagkakahalaga ng mas mababa sa limang USD. At lahat ng mga ito ay libreng pagpapadala sa loob ng Tsina.

Hakbang 2: Kumuha ng Mga Larawan para sa Photogrammetry

Image
Image
Kumuha ng mga Larawan para sa Photogrammetry
Kumuha ng mga Larawan para sa Photogrammetry
Kumuha ng mga Larawan para sa Photogrammetry
Kumuha ng mga Larawan para sa Photogrammetry
Kumuha ng mga Larawan para sa Photogrammetry
Kumuha ng mga Larawan para sa Photogrammetry

Ang daloy ng trabaho ng pagkuha ng mga larawan para sa photogrammetry ay karaniwang pinapanatili ang bagay at ilipat ang camera sa paligid upang litrato ang bagay mula sa iba't ibang mga anggulo.

Ginagamit ko ang aking iphone6 upang kumuha ng litrato. Dahil ang karamihan sa aking mga bagay ay maliit, nahanap ko ang aking telepono na maginhawa upang hayaan akong gumalaw. Inilagay ko ang aking object sa tuktok ng isang kahoy na bar upang makakuha ako ng mga imahe sa ilalim. Ang iba pang pagpipilian upang makakuha ng isang 360 photogrammetry ay kumuha ng dalawang hanay ng mga larawan at tahiin ang 2 mga modelo nang sama-sama gamit ang software tulad ng Meshlab. Narito ang isang tutorial sa kung paano mo magagamit ang Meshlab upang ihanay ang dalawang mga modelo.

Nasa ibaba ang ilang mga tip na mayroon ako para sa pagkuha ng mga larawan para sa photogrammetry:

Siguraduhin na ang parehong harapan at background ay matalim.

Walang gumagalaw na mga bagay o mga tao sa likuran.

Panatilihing pantay ang ilaw sa paligid.

Kung ang bagay ay may masasalamin na mga ibabaw, gumamit ng isang anti-reflective spray.

Karagdagang mga pagbabasa sa photogrammetry na sumasalamin sa mga ibabaw:

Hakbang 3: Pag-convert ng Mga Larawan sa Modelo ng 3D

Pag-convert ng Mga Larawan sa Modelo ng 3D
Pag-convert ng Mga Larawan sa Modelo ng 3D
Pag-convert ng Mga Larawan sa Modelo ng 3D
Pag-convert ng Mga Larawan sa Modelo ng 3D
Pag-convert ng Mga Larawan sa Modelo ng 3D
Pag-convert ng Mga Larawan sa Modelo ng 3D

Gumamit ako ng Autodesk Remake upang maproseso ang mga larawan para sa photogrammetry. Natagpuan ko ang interface na medyo madali at prangkang gamitin. Ang bawat proyekto para sa akin ay tumagal mula isang oras hanggang ilang oras upang maproseso depende sa bilang ng mga larawang na-upload ko. Ang mga resulta ay medyo kasiya-siya. Karamihan sa mga detalye ay nakuha. Bumubuo rin ang software ng texture na kung saan ay napaka kapaki-pakinabang para sa aking paglaon sa pag-render ng animasyon.

Ang Recap ay isa pang software ng photogrammetry na nakita kong madaling gamitin.

Ginamit ko ang Remake at Maya upang linisin ang mga modelo. Ang Meshlab ay iba pang madali at libreng software para sa paglilinis ng mga 3d scan.

Hakbang 4: Paggiling ng CNC

Paggiling ng CNC
Paggiling ng CNC
Paggiling ng CNC
Paggiling ng CNC
Paggiling ng CNC
Paggiling ng CNC

Gumawa ako ng ilang pagmomodelo upang muling pagsama-samahin ang dalawang mga bagay na Photogrammetry sa isang bagong 3D na bagay.

Ang ilang mga halimbawa ay isang tangke ng bag ng Gucci, isang drone na may isang knockoff backpack, isang kalahating manika na kalahating laruan sa telepono.

Matapos malinis ang mga 3d na modelo, oras na para sa paggiling ng CNC.

Gumamit ako ng Shopbot PRSalpha CNC Routers para sa paggupit. Gumawa ako ng dalawang pagbawas para sa bawat bagay, isang magaspang na landas, at isang tumpak na landas. Ang kabuuang oras para sa makina upang i-cut ang isang 10 "x 5" x 2 "na bagay ay sa paligid ng 2 oras. Ang ginamit kong materyal ay 4lb sculpting foam.

Gumawa ako ng ilang paglililok ng kamay upang magdagdag ng ilang mga detalye pagkatapos ng hiwa.

Hakbang 5: Bumubuo ng Vacuum

Bumubuo ng Vacuum
Bumubuo ng Vacuum
Bumubuo ng Vacuum
Bumubuo ng Vacuum
Bumubuo ng Vacuum
Bumubuo ng Vacuum

Upang makagawa ng maraming mga kopya ng parehong bagay, gumamit ako ng isang vacuum form machine. Sa panahon ng proseso ng pagbubuo ng vacuum, isang sheet ng sheet ng PETG ang nainit hanggang sa may kakayahang umangkop at na-draped laban sa foam na pinutol ko ng CNC kanina. Ito ay mabilis at mahusay. Ang bawat piraso ay nabuo sa loob ng isang minuto, sa paghahambing sa makina ng CNC, na tumagal ng dalawang oras.

Hakbang 6: Pagpapatong at Pagtatapos

Patong at Pagtatapos
Patong at Pagtatapos
Patong at Pagtatapos
Patong at Pagtatapos

Gumamit ako ng puting spray primer upang magdagdag ng labis na pagkakayari sa ibabaw ng plastik. Ginagawa rin nitong matt, na mainam para sa projection.

Hakbang 7: Ipakita ang Wall at Mga Proyekto

Ipakita ang Wall at Mga Proyekto
Ipakita ang Wall at Mga Proyekto
Ipakita ang Wall at Mga Proyekto
Ipakita ang Wall at Mga Proyekto
Ipakita ang Wall at Mga Proyekto
Ipakita ang Wall at Mga Proyekto
Ipakita ang Wall at Mga Proyekto
Ipakita ang Wall at Mga Proyekto

Matapos ang pangwakas na patong at pagtatapos, oras na upang i-hang ang mga piraso sa dingding. Gumamit ako ng isang software ng pagmamapa ng projection upang mapa ang bawat animation sa piraso ng dingding. Ngunit dahil ang parehong mga modelo ng Photogrammetry 3D ay ginamit upang i-render ang mga animasyon, kahit na walang pagmamapa, ang mga imahe ay maaaring pumila sa mga piraso ng naka-mount sa dingding na halos perpekto.

Inirerekumendang: