Talaan ng mga Nilalaman:

Pong sa Arduino ni Pierson at Jace: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)
Pong sa Arduino ni Pierson at Jace: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Pong sa Arduino ni Pierson at Jace: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Pong sa Arduino ni Pierson at Jace: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: Tutorial : Paano Gamitin ang Arduino Uno Gamit ang Proteus Simlator – Pinadali – Part 2 2024, Nobyembre
Anonim
Pong sa Arduino nina Pierson at Jace
Pong sa Arduino nina Pierson at Jace

Ito ay isang itinuturo sa kung paano maglaro ng Pong sa arduino. Sinasabi ito sa limang simpleng hakbang. Inaasahan namin na nasiyahan ka sa aming laro!

Hakbang 1: Ginamit na Mga Materyales

Mga Ginamit na Materyal
Mga Ginamit na Materyal
Mga Ginamit na Materyal
Mga Ginamit na Materyal
Mga Ginamit na Materyal
Mga Ginamit na Materyal

Ang mga materyal na ito ang ginamit namin, Kung nakakita ka ng paggamit para sa iba pa, tandaan lamang, ito ang mga walang dala na buto ng proyektong ito.

-Arduino Nano / Uno

-Maraming mga jumper wires

-8x8 matrix na humantong

-breadboard

-potentiometers (2)

-Case (maaari mong gamitin ang maraming iba't ibang mga hindi gaanong mamahaling mga kaso, ito lamang ang ginamit namin)

- Masking Tape (upang ma-secure ang mga wire sa kanilang mga input)

Hakbang 2: Fritzing Led Board

Fritzing Led Board
Fritzing Led Board

Matapos mong magkaroon ng lahat ng mga materyales, kakailanganin mong simulan ang mga kable. Nasa ibaba ang isang dokumento sa isang diagram na makakatulong sa iyo na mai-wire nang tama ang Pong na ito. Kapag natapos mo na ang pagkonekta ng mga wires sa matrix led board mula sa arduino, dapat mong makita ang lahat ng ilaw ng led sa buong board. Kung hindi, sa kasamaang palad kailangan mong magsimulang muli. Kapag ginawa namin ito, tumagal ng limang beses upang makuha ang tamang fritzing. Okay lang kung hindi mo makuha ito ng tama sa unang pagkakataon. Ang layunin ay upang matagumpay na gawin ito, kahit na nangangailangan ng pasensya.

Tandaan: Hindi ka pa makakapaglaro- kaya huwag asahan.

Hakbang 3: Ikabit ang Code

Tulad ng karamihan sa mga tao na hindi alam kung paano mag-code sa wikang C Plus, binigyan ka namin ng isang code. Nasa ibaba ang isang kopya ng link ng code na maaari mong ma-access sa labas ng codebender.cc, kopyahin at i-paste ito.

codebender.cc/sketch:594853

Kapag nakuha mo ang code na ito, i-download ito sa iyong arduino. Para sa iyo na hindi alam kung paano gawin ito, siguraduhin mong naka-plug ang iyong arduino sa iyong computer, at pagkatapos ay mag-click sa tuktok kung saan ipinakita ang iyong code, mag-click sa "Patunayan", at pagkatapos ay isang beses napatunayan na mag-click ka sa "Run on Arduino". Ang iyong matrix board ay dapat magsimula sa isang mensahe at pagkatapos ay dapat mong i-play, na minus ang potentiometers.

Hakbang 4: Maglakip ng mga Potensyal at Pagsubok

Maglakip ng mga Potensyal at Pagsubok
Maglakip ng mga Potensyal at Pagsubok

Ang susunod na hakbang na ito ay bahagyang masaya, sa aming palagay. Pagkatapos ng maraming fritzing, mayroong higit-at naglalaro din ng mga laro. Matapos mong ma-fritize ang matrix board at gumagana ang laro, oras na upang maihanda itong maglaro. Ang susunod na hakbang ay upang maglakip ng dalawang potentiometers- at upang subukan kung gumagana ang mga ito, sa pamamagitan ng paglalaro ng laro. Gamit ang fritzing diagram ay dalawang potentiometers, at nakakonekta sila sa arduino. Ang mga potensyal na ito ay mahalaga sa laro dahil nadarama nila ang paggalaw na iyong ginagawa at ikonekta iyon sa mga pinuno. Ikabit ang mga potentiometers sa paraang nasa kanila ang larawan at pagkatapos ay maaari mong subukan kung mag-ehersisyo si Pong. Kung hindi, may problema sa mga kable o sa paraan ng pagkakabit ng mga potensyal sa board. Subukan ito hanggang sa gumana ang laro, at pagkatapos ay magsaya.

Hakbang 5: Pagtatapos sa Pong

Tinatapos ang Pong
Tinatapos ang Pong

Ngayon na matagumpay mong nagawa ang pong, ang huling hakbang ay upang gawing madali upang i-play. Ang ibig kong sabihin doon ay ang paglalagay ng matrix board sa isang kaso at pag-iimbak ng mga wire kasama nito upang magmukhang maganda, maayos, at naa-access. Nais mong tingnan ito ng mga tao at isipin, "Wow! Parang isang nakawiwiling laro!" Gayunpaman, kung ang iyong laro ay nakabitin pa rin sa breadboard kasama ang lahat ng mga wire sa isang pagkagulo, maaaring tingnan ito ng mga tao at isipin: "Ano iyon? Bakit ito magulo?" Upang ikabit ang board sa iyong kaso at matagumpay na itago ang mga wires, sa aming itinuro, ang paraan upang gawin ito ay upang mag-drill ng mga butas kung saan maaaring magpahinga ang mga potentiometers at i-tape ang pong board kung saan ito maaaring makapagpahinga. Ang iyong mga wire at ang arduino ay maitatago kapag inilagay mo ang iyong obra maestra sa kaso.

Ito ang pangwakas na larawan ng kung ano ito dapat magmukhang:

Inirerekumendang: