Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Pagpili ng isang Plane upang Gumuhit
- Hakbang 2: Pagguhit ng Batayan
- Hakbang 3: Pagtatakda ng Mga Dimensyon ng Base
- Hakbang 4: Lumilikha ng 3D Shape
- Hakbang 5: Pagguhit ng Mukha na "One Pip"
- Hakbang 6: Pagguhit ng "Dalawang Pip" na Bahagi ng Mukha 1
- Hakbang 7: Pagguhit ng "Dalawang Pip" na Bahagi ng Mukha 2
- Hakbang 8: Pagguhit ng "Tatlong Pip" na Bahagi ng Mukha 1
- Hakbang 9: Pagguhit ng "Tatlong Pip" na Bahagi ng Mukha 2
- Hakbang 10: Pagguhit at Pag-ikot ng Mukha na "Apat na Pip"
- Hakbang 11: Pagguhit at Pag-ikot ng Mukha na "Limang Pip"
- Hakbang 12: Pagguhit ng "Anim na Pip" na Bahagi ng Mukha 1
- Hakbang 13: Pagguhit ng "Anim na Pip" na Bahagi ng Mukha 2
- Hakbang 14: Pagsuri sa Guhit
- Hakbang 15: Paglikha ng mga Pip Holes para sa isang Nag-iisang Mukha
- Hakbang 16: Lumilikha ng Pip Holes para sa bawat Mukha
- Hakbang 17: I-cut-extrude Check
- Hakbang 18: Ang pagpili ng mga Pip Fillet
- Hakbang 19: Single Face Pip Fillet
- Hakbang 20: Pagpupuno sa Natitirang Mga Pipa
- Hakbang 21: Pagpupuno sa mga Sisil
- Hakbang 22: Tapos na
Video: Pag-aaral ng Ilang Kakaunting Mga Pag-andar ng SOLIDWORKS: Paggawa ng Anim na Sided Dice: 22 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:15
Magagalak ka ng Instructable na ito sa mga hakbang na kinakailangan upang makagawa ng isang 3D na modelo ng isang anim na panig na dice.
Habang nagdidisenyo ng modelo, gumuhit ka sa mga eroplano at mga ibabaw, palabasin at gupitin ang mga hugis ng 3D, at mga sulok ng panloob at panlabas na sulok o isang 3D na modelo.
Kapag nagtatrabaho sa Solidworks madalas na maraming mga paraan upang makamit ang parehong gawain. Ang ilan ay gagana nang mas mahusay para sa ilang mga tao kaysa sa iba. Sa pag-iisip na iyon, ang maraming paraan na magagawa mo ang ilan sa mga hakbang sa Ituturo na ito ay hindi lamang ang paraan upang magawa ito.
Mga kinakailangang materyal: Isang computer na may naka-install na Solidworks
Kailangan ng oras: 30 min hanggang 1 oras
Hakbang 1: Pagpili ng isang Plane upang Gumuhit
Mag-right click sa tuktok na icon ng eroplano sa kaliwang bahagi ng screen. Sa larawan sa itaas, ipinahiwatig ito ng isang pulang arrow
Mula sa lilitaw na menu, mag-click sa opsyong "normal to", tulad ng ipinahiwatig ng dilaw na arrow. Itala ang icon na ito ngayon, at ang pangkalahatang lokasyon nito sa menu na ito, dahil gagamitin mo ulit ito sa ibang pagkakataon.
Paikutin nito ang modelo upang matingnan mo ang tuktok na eroplano mula sa isang anggulo na patayo sa eroplano.
Hakbang 2: Pagguhit ng Batayan
Susunod, kaliwa i-click ang tuktok na eroplano upang piliin ito at pagkatapos ay piliin ang tab na sketch sa kaliwang tuktok ng screen. Ang paggawa nito ay dapat magbukas ng mga menu tulad ng nakikita sa larawan.
Mag-click sa arrow sa tabi ng pagpipiliang gumuhit ng rektanggulo, ipinakita ito ng dilaw na arrow.
Mula sa drop down na menu ay lilitaw, hanapin ang pagpipiliang gitna ng rektanggulo na ipinakita ng orange na arrow.
Ang pagpipilian ng gitnang rektanggulo ay iguhit ang isang rektanggulo mula sa dalawang pag-click. Ang unang pag-click ay magiging sentro ng rektanggulo. Ang pangalawang pag-click ay magiging isa sa mga sulok ng rektanggulo.
Para sa iyong unang pag-click, i-click ang pinagmulan, dapat itong italaga sa Solidworks ng isang hanay ng mga arrow na malamang na malapit sa gitna ng iyong screen.
Ang iyong pangalawang pag-click ay maaaring maging kahit saan pa sa screen.
Hakbang 3: Pagtatakda ng Mga Dimensyon ng Base
Mag-click sa screen upang simulang iguhit ang kahon tulad ng nabanggit sa pagtatapos ng hakbang na dalawa. Huwag mag-alala tungkol sa pagwawasto ng mga sukat sa mabilis na hakbang na iyon.
Sa sandaling iguhit ang rektanggulo, mag-click ka sa icon ng Smart Dimensyon sa kaliwang tuktok, tulad ng ipinakita ng pulang arrow.
Susunod, mag-click sa isa sa mga gilid ng rektanggulo, bubuksan nito ang isang kahon ng diyalogo kung saan maaari mong ipasok ang sukat na nais mong maging panig na iyon. Paminsan-minsan kailangan mong mag-click muli upang ilagay ang sukat bago baguhin ang halaga. Bilang kahalili, maaari mong piliin ang berdeng tseke sa maliit na kahon na iyon, at ipasok ang mga sukat sa kaliwang bahagi ng screen. Maaari mo ring gawin ito kung hindi lumitaw ang kahon. Ang tukoy na lugar para dito ay ipinapakita ng orange arrow.
Kapag ipinasok mo ang mga sukat, sa alinmang lugar, ipasok ang halagang "1in"
Itatakda nito ang panig na iyon sa isang pulgada, hindi alintana ang mga yunit na dating ito dati. Maaaring hindi ito ipakita sa pulgada. Sa larawan sa itaas ito ay nagpapakita ng metro.
Ulitin ang matalinong sukat na ito sa isang kabilang panig na patayo sa unang pinili mo.
Kapag tapos na ito, lumabas sa sketch sa pamamagitan ng pindutan sa kaliwang tuktok ng screen.
Hakbang 4: Lumilikha ng 3D Shape
Piliin ang sketch na iyong iginuhit lamang, at sa tab ng mga tampok sa kaliwang tuktok, piliin ang extrude base. Ipinapakita ito ng pulang arrow.
Ang isang dilaw na may lilim na rehiyon ay dapat na lumitaw upang ipakita sa iyo ang isang preview ng hugis 3D na iyong nilikha sa pamamagitan ng pagpipiliang ito.
Piliin ang kahon na ipinakita ng dilaw na arrow, piliin ang pagpipiliang midplane.
Maaari kang pumili ng alinman sa mga pagpipilian sa bind o midplane upang lumikha ng parehong hugis ng 3D. Gayunpaman, habang ang mga ito ay magkakaroon ng parehong hugis, gagawin nila ito sa pamamagitan ng pag-extruding alinman sa isang direksyon, o kalahati ng higit sa dalawang direksyon. Pagpili ng pagpipilian sa midplane ngayon, itatakda ang pinagmulan ng cube na maging nasa gitna, na ginagawang mas madali ang mga hakbang sa pag-ikot sa hinaharap.
Sa kahon na ipinakita ng orange na arrow, ipasok muli ang halagang "1in".
Kapag natapos piliin ang berdeng tseke sa kaliwang bahagi ng screen. Dapat ay mayroon kang isang solidong kubo ngayon.
Hakbang 5: Pagguhit ng Mukha na "One Pip"
Mag-right click sa isa sa mga mukha ng kubo, at piliin muli ang normal na pagpipilian. Ang menu na ito ay magkakaroon ng higit pang mga pagpipilian kaysa sa huli, ngunit ang normal hanggang sa pagpipilian ay mukhang katulad pa rin ng dati. Para sa sanggunian, dapat itong nasa tuktok na bahagi ng menu, at ang icon ay isang asul na hugis na may isang arrow sa itaas nito.
Susunod, piliin ang pagpipiliang sketch sa kaliwang tuktok, at pagkatapos ang pagpipiliang lumikha ng bilog, hindi ang pagpipiliang bilog na perimeter. Ito ay ipinahiwatig ng pulang arrow.
Piliin saan man sa mukha ng kubo, at i-click muli sa isang maliit na distansya lamang upang likhain ang bilog.
Piliin muli ang matalinong sukat. Sa oras na ito ay makakagawa ka ng tatlong matalinong sukat.
Para sa unang sukat, piliin ang labas ng bilog, ipinakita ng orange na arrow, at itakda ang dimensyon sa "0.15in". Muli, maaaring kailanganin mong mag-click muli upang ilagay ang sukat bago magbukas ang dialog box.
Para sa ikalawang sukat, pumili ng anumang punto sa gilid ng bilog o sa gitna ng bilog at alinman sa kaliwa o kanang gilid ng kubo. Ipinapakita ng mga dilaw na arrow ang mga posisyon para sa hakbang na ito. Itakda ang halagang ito sa "0.5in"
Para sa pangatlong dimensyon, gawin ang pareho sa pangalawang sukat, ngunit alinman sa tuktok o ilalim na mga gilid ng kubo.
Ang mga sukat na ito ay nakasentro sa bilog sa mukha ng kubo. Kapag natapos na lumabas sa sketch katulad ng dati gamit ang pindutan sa kaliwang itaas.
Hakbang 6: Pagguhit ng "Dalawang Pip" na Bahagi ng Mukha 1
Ayon sa kaugalian, ang 1, 2, at 3 panig ng dice ay pinagsama-sama sa mga panig na magkakadikit. Ang 6, 5, at 4 na panig ay kabaligtaran ng 1, 2 at 3 na panig ayon sa pagkakabanggit. Para sa Maituturo na ito ay susundin ko ang pattern na ito, subalit maaari kang pumili ng iba`t ibang mga orientation kung nais.
Hawakan ang gitnang pindutan ng mouse at i-drag ang mouse upang makakita ka ng isa pang mukha ng kubo. Huwag mag-scroll gamit ang pindutan ng gitna, pindutin lamang ito at ilipat ang mouse. Mag-zoom in at lalabas ang pag-scroll.
Mula sa puntong ito maaari mong makita ang nakaraang mga sketch na nagawa mo sa pamamagitan ng kubo. Huwag malito ang mga ito sa iyong kasalukuyang pagguhit. Anumang pagguhit na ikaw ay kasalukuyang nagtatrabaho ay lilitaw na kulay-abo.
Kung gumagamit ka ng nakaraang sketch upang gumuhit para sa anumang hakbang, hindi mo mababago ang pagpoposisyon nito sa pamamagitan ng mga matalinong sukat. Sa pamamagitan ng pagguhit sa isa pang sketch ay nasasabi mo na sa Solidworks kung saan iposisyon ang bagong pagguhit, at ang pagsubok na baguhin iyon sa matalinong dimensyon ay magreresulta sa isang error.
Mag-right click sa mukha na ito at piliin muli ang view ng normal. Upang simulan ang pagguhit na ito piliin muli ang sketch tab at sa oras na ito gumuhit ng isang gitnang linya tulad ng ipinakita ng mga pulang arrow.
Ang linyang ito ay pupunta mula sa isang sulok ng kubo patungo sa iba pa, na ipinakita rin ng mga orange na arrow. Tiyaking kapag nag-click ka upang simulan at wakasan ang linya na nasa mga sulok ka. Kapag tapos ka na sa linya pindutin ang makatakas key o ang pagpipilian ng draw circle. Ito ay upang maiwasan ang pagguhit ng labis na mga linya.
Susunod, gumuhit ng isa pang bilog sa linya na iyon. Tiyaking inilalagay mo ang gitna ng bilog sa linya. Tulad ng ipinakita ng dilaw na arrow.
Sa wakas matalinong sukat ang gilid ng bilog sa "0.15in", at ang gitna ng bilog sa pinakamalapit na gilid ng isang kubo upang maging "0.25in".
Kapag natapos mo ang hakbang na ito, huwag lumabas sa sketch.
Hakbang 7: Pagguhit ng "Dalawang Pip" na Bahagi ng Mukha 2
Susunod, habang nasa pagguhit pa rin, piliin ang pagpipiliang pattern ng linear sketch at ang pabilog na pattern ng sketch, tulad ng ipinakita ng mga pulang arrow.
Piliin ang bilog na iyong iginuhit lamang at dapat lumitaw ang isang preview na nagpapakita kung paano gagawin ang pattern.
Susunod na baguhin ang bilang na ipinakita ng dilaw na arrow sa halagang "2". Dapat nitong baguhin ang preview upang lumitaw tulad ng sa larawan sa itaas.
Kapag natapos mo na ito, piliin ang berdeng marka ng tsek, at pagkatapos ay lumabas sa sketch.
Hakbang 8: Pagguhit ng "Tatlong Pip" na Bahagi ng Mukha 1
Paikutin ang modelo ng tulad ng dati gamit ang gitnang pindutan ng mouse upang matingnan ang isa pang panig.
Muli, sa hakbang 6, lumikha ulit ng parehong bilog kasama ang linya na dayagonal, at gamit ang mga matalinong sukat bigyan ang bilog ng diameter na "0.15in", at ang distansya mula sa gilid ng kubeta ng ".25in".
Ngayon, gumuhit ng isa pang bilog na may parehong diameter ulit sa linya at matalinong sukat sa gitna nito sa anumang gilid upang maging "0.5in"
Hakbang 9: Pagguhit ng "Tatlong Pip" na Bahagi ng Mukha 2
Dito ay lilikha ka ng isang pabilog na pattern na ang bilog ay wala sa gitna. Susundan nito ang parehong pamamaraan tulad ng sa hakbang 7.
Piliin ang pattern ng pabilog na sketch tulad ng ipinapakita ng mga pulang arrow.
Piliin ang bilog na wala sa gitna upang paikutin, tulad ng ipinakita ng orange na arrow. Sa yugtong ito, kung ang sketch ay hindi paikutin sa gitna, maaari mo itong ayusin sa pamamagitan ng pag-click sa parehong kahon tulad ng dati at pagkatapos ay ang gitna ng gitnang bilog tulad ng ipinakita ng berdeng mga arrow.
Pagkatapos ay palitan ang halaga sa kahon ng dilaw na arrow sa halagang "2".
Kapag tapos ka na dito, pindutin ang berdeng marka ng tsek at pagkatapos ay lumabas sa sketch.
Hakbang 10: Pagguhit at Pag-ikot ng Mukha na "Apat na Pip"
Para sa pang-apat na bahagi, muli mong paikutin ang aparato, at lilikha muli ng bilog kasama ang dayagonal tulad ng ginawa mo sa Two Pip face.
Sa oras na ito, gayunpaman, kapag nilikha mo ang pabilog na pattern ng sketch, babaguhin mo ang numero sa pamamagitan ng pulang arrow na "4" kung wala pa ito.
Ang preview ay dapat magmukhang katulad sa larawan.
Kapag tapos ka na dito, pindutin ang berdeng tseke at lumabas sa sketch.
Hakbang 11: Pagguhit at Pag-ikot ng Mukha na "Limang Pip"
Para sa mukha na ito, isasagawa mo ang parehong pag-ikot na ginawa mo sa hakbang 10. Magdaragdag ka rin ng isang karagdagang bilog sa gitna.
Ang diameter ng mga bilog ay dapat itakda sa "0.15in" tulad ng lahat ng natitira, at ang di-nakasentro na bilog ay dapat na nasa dayagonal at itakda ang "0.25in" mula sa pinakamalapit na gilid. Ang bilog sa gitna ay nakatakda sa dayagonal at "0.5" mula sa anumang gilid.
Kapag natapos, suriin ang berdeng marka ng tsek at lumabas sa sketch.
Hakbang 12: Pagguhit ng "Anim na Pip" na Bahagi ng Mukha 1
Sa puntong ito, dapat mayroong isang mukha ng kubo nang walang anumang mga marka dito. Paikutin ang kubo upang makita mo ang panig na ito upang gumuhit at tingnan ang normal sa.
Sa hakbang na ito, hindi mo na iguhit muli ang linya ng dayagonal. Sa halip, magsimula sa pagguhit ng isang solong bilog sa isang lugar sa tuktok na kaliwang kuwadrante ng mukha ng kubo.
Pagkatapos ang matalinong lapad ng sukat ng bilog na "0.15in", ang gitna ng bilog ay ".3in" ang layo mula sa kaliwang gilid, at ".25in" ang layo mula sa tuktok na gilid.
Susunod na gagawin mo ang isa pang pattern ng sketch, ngunit hindi ang pabilog na pattern na ginamit mo dati, ito ay sasakupin sa susunod na hakbang.
Hakbang 13: Pagguhit ng "Anim na Pip" na Bahagi ng Mukha 2
Magsimula sa pamamagitan ng pagpili ng linear sketch pattern tulad ng ipinapakita ng mga pulang arrow. Sa oras na ito pipiliin mo ang pagpipilian na hindi mo pa napipili sa menu na iyon.
Dapat itong magbukas ng isang bagong menu sa kaliwang bahagi ng screen. Piliin ngayon ang bilog na iginuhit mo lamang upang likhain ang pattern.
Ang dalawang kahon na ipinahiwatig ng mga orange na arrow ay magiging kung saan mo mai-edit ang mga halaga para sa hakbang na ito. Kung ang isa o higit pa sa mga halagang ito ay hindi nakikita nang una, maaari mo ring baguhin ang mga halagang nasa kaliwang bahagi ng screen sa ilalim ng kaukulang mga pamagat. Pangkalahatan ang dalawang kahon na ito ay makikita kung ang halaga sa ilalim ng mga pagkakataon ay nasa itaas ng "1"
Para sa direksyon 1, palitan ang spacing sa ".4in", at ang mga pagkakataon sa "2"
Para sa direksyon 2, palitan ang spacing sa ".25in", at ang mga pagkakataon sa "3"
Kung ang alinman sa isa sa mga direksyon ay lilitaw na papunta sa ibang direksyon kaysa sa nilalayon, maaari mo itong baguhin. Nakasalalay sa aling direksyon ang mali, maaari mong i-click ang pindutan na ipinahiwatig ng mga berdeng arrow.
Kapag tapos ka na sa hakbang na ito, pindutin ang berdeng marka ng tsek, at lumabas sa sketch.
Hakbang 14: Pagsuri sa Guhit
Sa puntong ito dapat kang magkaroon ng anim na mga sketch na nakalista sa kaliwang nagkaroon ng menu. Ito ay ipinakita ng pulang kahon at arrow sa larawan.
Huwag magalala kung ang iyong mga numero ay naiiba kaysa sa nasa larawan. Sa kaganapan na nagsimula ka ng isang sketch, tinanggal ang labis na sketch, o ilang iba pang katulad na dahilan, magkakaiba ang mga numero. Ang mga solidworks ay patuloy na bilangin at lagyan ng label ang mga sketch kahit na natanggal mo ang isa.
Hakbang 15: Paglikha ng mga Pip Holes para sa isang Nag-iisang Mukha
Para sa susunod na hakbang, pumili lamang ng iisang isa sa anim na mga sketch na ito sa kaliwang bahagi ng screen sa pamamagitan ng pag-click sa kaliwa dito.
Pagkatapos sa tab na mga tampok, piliin ang extruded cut na pagpipilian. Ito ay ipinahiwatig ng mga pulang arrow.
Sa menu na lilitaw sa kaliwang bahagi ng screen, baguhin ang halagang ipinakita ng dilaw na arrow, upang maging "0.075in". Ang halagang ito ay ang radius ng bilog na iginuhit nang mas maaga, at gagamitin sa mga susunod na hakbang upang paikutin, o punan, ang mga butas.
Kapag tapos na ito, i-click muli ang berdeng marka ng tsek.
Hakbang 16: Lumilikha ng Pip Holes para sa bawat Mukha
Ulitin ang hakbang 15 sa bawat isa sa anim na sketch, isa-isa.
Siguraduhin na ang lalim ng bawat butas ay nakatakda na "0.075in"
Sa pagtatapos ng hakbang na ito, ang bawat isa sa anim na panig ay dapat may mga butas na naka-indent sa kanila kung saan mo iginuhit ang mga bilog nang mas maaga.
Hakbang 17: I-cut-extrude Check
Ang anim na sketch na pinamumunuan mo nang mas maaga ay dapat na anim na cut-extrudes.
Muli, huwag mag-alala tungkol sa mga numero, hangga't ang bawat panig ay na-cut-extruded.
Hakbang 18: Ang pagpili ng mga Pip Fillet
Paikutin ang dice, upang malinaw mong makita ang ilalim ng bawat butas na ginawa sa gilid na iyon.
Susunod, piliin ang bawat isa sa ibabang mukha ng bawat isa sa mga butas sa gilid na iyon. Magagawa mo ito sa pamamagitan ng paghawak ng shift habang iniiwan ang pag-click sa bawat mukha.
Hakbang 19: Single Face Pip Fillet
Napili ang lahat ng mga mukha ng butas, piliin ang pagpipiliang fillet sa tab na mga tampok. Ito ay ipinahiwatig ng pulang arrow.
Tiyaking napili ang dulong kaliwang uri ng fillet at nakatakda ito sa buong preview. Ipinapakita ng mga dilaw na arrow ang mga bahaging ito.
Sa kahon na ipinahiwatig ng orange na arrow, ilagay ang halagang "0.075in".
Magiging sanhi ito upang makinis ang mga sulok sa isang pabilog na fashion na may radius na "0.075in". Dahil itinakda mo ang lalim ng butas na "0.075 in", at ang diameter ng butas ay ".15in", ang fillet ay bubuo ng isang semi bilog.
I-click ang berdeng marka ng tseke kapag natapos na kasama nito.
Hakbang 20: Pagpupuno sa Natitirang Mga Pipa
Ulitin ang hakbang 19 para sa bawat mukha ng kubo. Maaari itong magawa ng isang butas nang paisa-isa, isang mukha ng kubo sa bawat oras, o lahat ng mga mukha ng kubo nang sabay.
Kung nais mong gawin ang lahat ng mga mukha ng cube nang sabay, maaari mong hawakan ang shift key pababa habang pinipili ang mga mukha ng mga butas. Pakawalan ang shift key upang maiikot mo ang modelo, at pagkatapos ay hawakan muli ito bago pumili ng higit pang mga mukha ng butas.
Gayunpaman, kapag sinusubukan ito, hindi mo madaling mapipili ang mukha sa ganitong paraan kung hindi mo sinasadyang na-click ang maling mukha.
Bilang kahalili, maaari mong piliin ang tool sa pagpuno bago pumili ng mga mukha na pupunan. Matapos piliin ang tool, maaari mong piliin ang mga tampok na nais mong punan at kung pumili ka ng hindi tama, mas madaling iwasto. I-click lamang muli ang maling tampok upang alisin ang pagkakapili nito.
Hakbang 21: Pagpupuno sa mga Sisil
Para sa susunod na hakbang na ito ay gagamitin mo muli ang pagpipiliang fillet.
Sa oras na ito, kapag ginagamit ang pagpipiliang fillet, pipiliin mo ang mga gilid sa pagitan ng mga mukha ng dice upang punan. Ang ilan sa mga gilid na ito ay ipinapakita ng mga pulang arrow sa larawan. Huwag subukang piliin ang mga mukha o ang kubo bilang kabuuan, babaguhin nito ang mga fillet sa mga pips. Mag-ingat sa pagpili ng mga gilid upang maiwasan ito.
Ang mga gilid na ito ay maaari ding gawin nang isa-isa o magkasama. Mayroong isang kabuuang 12 gilid upang pumili dito.
Susunod, baguhin ang halaga sa kahon na ipinahiwatig ng dilaw na arrow, upang maging ".05in"
Kapag tapos na ito, mag-click sa berdeng marka ng tsek.
Hakbang 22: Tapos na
Dapat ay mayroon ka ng isang 3D na modelo ng isang anim na panig na dice.
Sa pagdidisenyo ng dice na ito, dapat mong malaman ang sumusunod:
Pagguhit sa isang eroplano
Pagguhit sa isang patag na mukha
Pinapasok ang base
Extruding isang hiwa
Pagpupuno ng isang ibabaw
Pagpupuno ng isang gilid
Sa pamamagitan ng pagbabago ng hugis, at lokasyon ng mga guhit, ang karamihan sa pangunahing modelo ng 3D ay maaaring magawa sa impormasyong ito.
Kung nais mo ng anumang karagdagang impormasyon tingnan ang sumusunod na link:
www.solidworks.com/sw/resource/solidworks-tutorials.htm
Inirerekumendang:
E-dice - Arduino Die / dice 1 hanggang 6 Dice + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 at D30: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
E-dice - Arduino Die / dice 1 hanggang 6 Dice + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 at D30: Ito ay isang simpleng proyekto ng arduino upang makagawa ng isang electronic die. Posibleng pumili para sa 1 hanggang 6 dice o 1 mula sa 8 espesyal na dice. Ginagawa ang pagpipilian sa pamamagitan lamang ng pag-on ng isang rotary encoder. Ito ang mga tampok: 1 die: nagpapakita ng malalaking tuldok 2-6 dice: ipinapakita ang mga tuldok
Anim na Sided PCB LED Dice Sa WIFI & Gyroscope - PIKOCUBE: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anim na Sided PCB LED Dice Sa WIFI & Gyroscope - PIKOCUBE: Kamusta mga gumagawa, gumagawa ito ng makina! Ngayon nais kong ipakita sa iyo kung paano bumuo ng isang tunay na LED dice batay sa anim na PCB at 54 LEDs sa kabuuan. Sa tabi ng panloob na sensor na gyroscopic na maaaring makakita ng paggalaw at posisyon ng dice, ang kubo ay may isang ESP8285-01F na
Paano Gumamit ng Ilang Ilang piraso ng Kahoy upang Magtipon sa isang Maganda at Napakapangyarihang Wood Robot Arm: 10 Mga Hakbang
Paano Gumamit ng Ilang Ilang piraso ng Kahoy upang Magtipon sa isang Maganda at Napakapangyarihang Wood Robot Arm: Ang pangalan ng braso ng robot ay WoodenArm. Mukha itong napaka cute! Kung nais mo ng karagdagang detalye tungkol sa WoodenArm, mangyaring mag-refer sa www.lewansoul.com Ngayon ay maaari kaming gumawa ng isang pagpapakilala tungkol sa WoodenArm, ilipat natin ito
Aking Maliliit na Whoop: isang Whoop Recipe + isang Kakaunting Mga Tip at Trick: 8 Hakbang
Aking Maliliit na Whoop: isang Whoop Recipe + isang Kakaunting Mga Tip at Trick: WARNING: Pumapasok ka ngayon sa aking unang Instructable, at maaari kang makaranas ng labis na kabobohan at kawalan ng pagpaplano at / o kasanayan. Magkaroon ng kamalayan. Ito ang aking personal na pag-setup ng Tiny Whoop na ginagamit ko araw-araw, kaya naisip kong ibahagi ito. Ito ay magiliw sa paglalakbay (hindi
Pagbuo ng isang DIY Arduino sa isang PCB at Ilang Mga Tip para sa Mga Nagsisimula: 17 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Pagbuo ng isang DIY Arduino sa isang PCB at Ilang Mga Tip para sa Mga Nagsisimula: Ito ay sinadya bilang isang gabay sa sinumang paghihinang ng kanilang sariling Arduino mula sa isang kit, na maaaring mabili mula sa A2D Electronics. Naglalaman ito ng maraming mga tip at trick upang matagumpay itong mabuo. Malalaman mo rin ang tungkol sa kung ano ang lahat ng iba't ibang mga sangkap