
Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-23 15:13

Gumawa ng isang maayos na maliit na laro gamit ang isang simpleng circuit.
Hakbang 1: Ipunin ang Mga Materyales

Para sa proyektong ito kakailanganin mo ang ilang wire, electrical tape, isang 9 volt na baterya, at isang ilaw o buzzer. Pinili kong gumamit ng isang LED light, ngunit ang isang buzzer ay maaaring gumana nang mas mahusay. Kakailanganin mo rin ang mga wire striper.
Hakbang 2: Ihubad ang mga Wires


Gupitin ang ilang piraso ng kawad. Ang haba ay dapat na tulad ng sumusunod: 4 ", 14", at 16 ". Hubasin ang mga dulo ng 4 na piraso. Sa 14 "piraso, hubasin nang normal ang isang dulo at hubarin ang kabilang dulo nang doble ang halaga, halos isang pulgada ng kawad. Sa 16 na" piraso ng kawad, iwanan ang halos 6 "na pagkakabukod sa dulo, at hubarin ang natitirang bahagi ng alisan ng kawad ang kabilang dulo ng kawad tulad ng dati mong ginagawa.
Susunod, ibabaluktot mo ang mga wire. Sa 14 na piraso, gumawa ng isang loop sa dulo na higit na nahubaran. Pagkatapos sa piraso na 16, i-loop ang bahagi na naka-insulate pa rin. Sa natitirang kawad, gumawa ng isang disenyo ng zig-zag. Suriin ang larawan sa ibaba upang makita kung ano ang dapat magmukhang.
Hakbang 3: Ikonekta ang Lahat ng Mga Bahagi

Kunin ang LED (o buzzer) at ikabit ang pinakamaliit na kawad sa isang gilid at ang 14 wire sa kabilang panig. Pagkatapos ay kunin ang maliit na kawad at ilakip ang kabilang dulo sa isang poste sa baterya. Pagkatapos kunin ang pinakamahabang kawad, at ilakip ang dulo sa iba pang poste sa baterya. Sumangguni sa larawan upang makita kung paano maglakip Ang lahat ng mga koneksyon ay dapat gawin gamit ang electrical tape.
Tandaan: Kung gumagamit ka ng isang LED o ibang polarity sensative device, tiyaking tama ang lahat ng mga poste upang gumana ito. Sa pamamagitan ng paglipat ng mga wire sa baterya, maaari mong suriin upang makita kung tama ito.
Hakbang 4: Maglaro


Kung hindi mo pa nahulaan, ang punto ng laro ay ilipat ang loop sa paligid ng baluktot na kawad. Nakasalalay sa kung paano ang iyong mga bends at kung gaano kalaki ang loop, maaari itong maging medyo nakakalito. Ang larong ito ay mapanatili ang mga bata na naaaliw sa ilang sandali, at talagang masaya.
Inirerekumendang:
Isang Simpleng Elektronikong Laro: 4 na Hakbang

Isang Simpleng Elektronikong Laro: natututunan mo kung paano gumawa ng isang maliit na nakakatawang larong elektronik. Maaari kang maglaro kasama ang iyong mga kaibigan at subukan ang iyong reflex. Salamat sa UTSOURCE.net upang mag-alok ng mga elektronikong sangkap para sa aking mga proyekto
Isang Simpleng Laro ng Hulaan - Python + XBees + Arduino: 10 Hakbang

Isang Simpleng Laro ng Hulaan - Python + XBees + Arduino: Narito kung paano gumagana ang laro: Mayroon kang 4 na pagsubok na hulaan ang isang liham sa pagitan ng 'a' - 'h' - > Hulaan ang tamang letra: Manalo ka! ? - > Hulaan ang maling titik: Game over? - > Hulaan ang anumang iba pang mga character sa labas ng 'a' - 'h': Tapos na ang laro? Papayagan ka ng iyong Arduino
Ano ang Pag-iisip ng Bit? Gumawa ng isang Simpleng Laro ng Hulaan Sa BBC Microbit !: 10 Hakbang

Ano ang Pag-iisip ng Bit? Gumawa ng isang Simpleng Laro ng Hulaan Sa BBC Microbit !: Kinuha ko ang isang pares ng mga Microbits ng BBC pagkatapos basahin ang mga positibong pagsusuri tungkol sa kanila sa maraming mga online na artikulo. Sa isang pagtatangka na pamilyar ang aking sarili sa BIT, naglaro ako sa online na Microsoft Blocks Editor para sa ng ilang oras at dumating up wi
Paano Makokontrol ang isang Simpleng Pagproseso ng Laro Sa Arduino: 6 Mga Hakbang

Paano Makokontrol ang isang Simpleng Laro sa Pagpoproseso Sa Arduino: Kumusta, Sa Instructable na ito, makikita natin kung paano lumikha ng isang " link " sa pagitan ng isang Processing sketch at isang Arduino card. Sa halimbawang ito, gagamitin ang isang module na ultrasonic upang makontrol ang isang eroplano sa isang simpleng laro. Muli, ang tutorial na ito ay isang halimbawa lamang
Paano Suriin Kung Tumatakbo ang isang Laro sa Iyong Computer Bago ka Bumili ng Laro .: 4 Mga Hakbang

Paano Suriin Kung Tumatakbo ang Isang Laro sa Iyong Computer Bago ka Bumili ng Laro .: Kamakailan-lamang na nakuha ko ang Tawag ng Tanghalan 4 mula sa isang kaibigan (nang libre ay maaari kong idagdag) dahil hindi tatakbo sa kanyang computer. Sa gayon, ang kanyang computer ay medyo bago, at ikinagulat ako nito kung bakit hindi ito tatakbo. Kaya pagkatapos ng ilang oras na paghahanap ng internet, napag-alaman ko