Talaan ng mga Nilalaman:

Paggamit ng Artmoney sa Mga Laro sa Hack: 8 Mga Hakbang
Paggamit ng Artmoney sa Mga Laro sa Hack: 8 Mga Hakbang

Video: Paggamit ng Artmoney sa Mga Laro sa Hack: 8 Mga Hakbang

Video: Paggamit ng Artmoney sa Mga Laro sa Hack: 8 Mga Hakbang
Video: GET MORE HOURS ON PISO WIFI Without Coins|WIFI HACKS| PAANO MAKA KUHA NG MARAMING ORAS SA PISO WIFI 2024, Hulyo
Anonim
Paggamit ng Artmoney sa Mga Laro sa Hack
Paggamit ng Artmoney sa Mga Laro sa Hack

alamin kung paano mag-hack ng mga laro gamit ang memory scanner artmoney sa itinuturo na ito.

Hakbang 1: I-download Ito at Buksan ang Minesweeper

I-download Ito at Buksan ang Minesweeper
I-download Ito at Buksan ang Minesweeper
I-download Ito at Buksan ang Minesweeper
I-download Ito at Buksan ang Minesweeper

unang i-download ang 7.22 bersyon ng freeware ng artmoney mula sa link na ito at buksan ang minesweeper mula sa file ng laro sa listahan ng mga programa. (ang file ng mga laro ay wala sa larawan).

Hakbang 2: Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman sa Artmoney

Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman sa Artmoney
Alamin ang Mga Pangunahing Kaalaman sa Artmoney

1. ang pindutan ng paghahanap na ginamit upang maghanap para sa mga halaga.

2. Ang filter button na ginamit upang salain ang mga hinanap na halaga. 3. ang proseso ng bar na ginamit upang piliin ang programa na nais mong i-hack. 4. gamitin ang pindutang ito upang ilipat ang mga halaga sa listahan. 5. gamitin ito upang malinis ang listahan. Mga Direksyon Gumamit ng pindutan bilang 3 at piliin ang "winmine". Pagkatapos ay handa nang mag-hack !!!

Hakbang 3: Oras upang Mag-hack

Oras upang Mag-hack
Oras upang Mag-hack
Oras upang Mag-hack
Oras upang Mag-hack

pumunta sa artmoney at maghanap para sa halagang halaga (ang halagang mga flag na natitira) (ang kahon ng paghahanap ay dapat magmukhang larawan.) at i-click ang "ok". Ngayon ay ipapaliwanag ko kung ano ang ginagawa ng mga pindutan.

1. eksperimento sa isang ito 2. ipasok ang halagang nais mong hanapin para dito

Hakbang 4: I-filter ang Mga Resulta

Salain Ka Mga Resulta
Salain Ka Mga Resulta

unang alt-tab sa minesweeper at i-right click upang mag-drop ng isang flag.

Ngayon sa artmoney i-click ang filter button at gawin ang kahon na ganito (tingnan ang larawan.) muli ipapaliwanag ko kung ano ang ginagawa ng mga pindutan. 1. uri ng paghahanap 2. halaga ng filter 3. uri ng filter na mga halaga Ngayon i-click ang "OK"

Hakbang 5: Hanapin ang Halaga

Hanapin ang Halaga
Hanapin ang Halaga

pagkatapos ng pag-filter dapat mayroon kang isang natitirang halaga lamang ngayon i-click ang pulang arrow upang ilipat ang halaga sa listahan

Hakbang 6: Pagbabago ng Halaga

Pagbabago ng Halaga
Pagbabago ng Halaga

baguhin ngayon ang halaga sa 10 at i-freeze ito

nakalulungkot na ito ay hindi makakatulong sa iyo na manalo sa laro kaya ngayon ay dumating ang isang impostor na gagawin.

Hakbang 7: Susunod na Cheat

Susunod na daya
Susunod na daya
Susunod na daya
Susunod na daya

unang paghahanap para sa isang hindi kilalang intial na halaga o hindi kilalang halaga

Ngayon sa aking walis na talo ang laro sa pamamagitan ng pagpindot sa isang minahan. ngayon sa artmoney filter para sa isang binago na halaga. pagkatapos ay magsimula ng isang bagong laro sa minahan ng muwebles sa artmoney filter para sa parehong huling pag-filter din para sa uri ng intiger na 4 bytes ulitin ang prosesong ito hanggang sa magkaroon ka ng isang halaga kapag ginawa ko ito nakakuha ako ng 1 kapag hindi ka pa nawala. 16 kapag nawala ka ngayon nawala ang minesweeper at binago ang iyong bagong halaga sa 1 at i-freeze ito ngayon maglaro ng mine sweeper gamit ang isang bagong laro at matalo at dapat mong mag-click sa mga kahon pagkatapos mong mawala at sa sandaling na-click mo ang lahat ng mga kahon ay gagawin mo ipanalo ang laro

Hakbang 8: Pangwakas na Mga Saloobin

Pangwakas na Saloobin
Pangwakas na Saloobin

hindi lamang ito ang mga hack na magagawa mo

exaples na-hack ko ang oras sa larong ito upang subukan at tingnan kung magagawa mo iyan sa iyong sarili. at remeber maaari mong i-hack ang halos lahat ng bagay na gumagamit ng memorya upang mag-imbak ng isang halaga.

Inirerekumendang: