Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Paano Kumuha ng BASIC-256
- Hakbang 2: Text 1 - Kumusta, Mundo
- Hakbang 3: Teksto 2 - Matematika
- Hakbang 4: Mga Grapiko 1 - isang Circle
- Hakbang 5: Graphics 2 - isang Parihaba
- Hakbang 6: Grapiko 3 - Lahat ng Mga Kulay…
- Hakbang 7: Tapusin
Video: BASIC Programming: 7 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:16
Hi! Ipapakita ko sa iyo ngayon kung paano mag-program sa BASIC. (BASIC = Beginner's All-Purpose Symbolic Instruction Code)
Hakbang 1: Paano Kumuha ng BASIC-256
Maaari mong i-download ito dito: Windowshttps://downloads.sourceforge.net/kidbasic/basic256-0_9_2.zipSourcecodehttps://downloads.sourceforge.net/kidbasic/basic256-0.9.2.tar.gzUbuntu LinuxGo to Applications / Add / DeleteNow tiyaking ipinakita ang lahat ng mga applicationMaghanap para sa basic-256Ut i-install ito. (tingnan ang larawan)
Hakbang 2: Text 1 - Kumusta, Mundo
Simulan ang BASIC-256 (para sa mga gumagamit ng Ubuntu: Nasa Aplikasyon / Edukasyon ito. Ngayon pumasok sa window ng programa: clgclsprint na "Kumusta, mundo!" At patakbuhin ang programa. Output: Kumusta, mundo!
Hakbang 3: Teksto 2 - Matematika
Ang bagong programa: clgclsprint "1 + 3" print 1 + 3print "7 - 5" print 7 - 5print "9 * 7" print 9 * 7print "5/4" print 1 / 1At ang output: 1 + 347 - 529 * 7635 / 41Rule: Ang utos na "print" ay naglilimbag ng isang mensahe nang eksakto kapag ito ay nakapaloob sa "mga panipi". Kung hindi, maaari kang gumawa ng matematika na may mga numero at variable.
Hakbang 4: Mga Grapiko 1 - isang Circle
Idagdag ngayon sa simula ng code: fastgraphics at sa dulo: kulay blackcircle 145, 145, 145refreshso na ganito ang hitsura nito: ang window ng graphics.
Hakbang 5: Graphics 2 - isang Parihaba
Palitan ang "bilog 145, 145, 145" ng "tumbong 0, 0, 290, 290" At ano ang nakikita mo? Isang parisukat sa halip na isang bilog!
Hakbang 6: Grapiko 3 - Lahat ng Mga Kulay…
puti itim Maaari mong burahin ang iba pang mga kulay kasama nito. Subukan ito! Palitan ang "kulay itim" sa programa ng "kulay asul", halimbawa.
Hakbang 7: Tapusin
Yun lang sa ngayon. Gagawa ako ng pangalawang itinuturo sa lalong madaling panahon.
Inirerekumendang:
8-Pin Programming Shield: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
8-Pin Programming Shield: Pinapayagan ka ng 8-Pin Programming Shield na mag-program ng mga chip ng serye ng ATtiny gamit ang Arduino mismo bilang programmer. Sa madaling salita, isaksak mo ito sa iyong Arduino at pagkatapos ay madali mong mai-program ang mga 8-pin chip. Ang mga maliliit na microcontroller na ito ay maaaring
Circadian Friendly LED Desk Lamp (walang Kinakailangan na Programming!): 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Circadian Friendly LED Desk Lamp (walang Kinakailangan na Programming!): Idinisenyo ko ang lampara na ito upang maging palakaibigan sa ritmo ng ritmo. Sa gabi, mas madali para sa iyong pagtulog dahil ang mga maiinit na kulay na LED ay maaaring i-on. Sa araw, mapapanatili ka nitong gising sapagkat ang parehong mga cool-puti at mainit-init na kulay na LEDs ay maaaring i-on
Programming-driven na Programming sa FTC: 4 na Hakbang
Programming-drivenn Programming sa FTC: Sa taong ito, ang aming koponan ay gumawa ng mahusay na pakikitungo sa pagpapaunlad ng software na hinimok ng kaganapan para sa aming robot. Pinapayagan ng mga programang ito ang koponan na tumpak na makabuo ng mga autonomous na programa at kahit na maulit na mga kaganapan sa tele-op. Habang gumagana ang software ay tumatawag ito
Magdagdag ng Mga Ilaw at Kagila-gilalas na Musika sa Iyong Jack-O-Lantern - Walang Paghinang o Programming (Maliban Nais Mong Maging): 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Magdagdag ng Mga Ilaw at Kamangha-manghang Musika sa Iyong Jack-O-Lantern - Walang Paghinang o Programming (Maliban Nais Mong Magkaroon): Magkaroon ng pinakatakot na Jack-O-Lantern sa iyong kalye sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga kumikinang na ilaw at nakakatakot na musika! Ito rin ay isang mahusay na paraan upang subukan ang Arduino at mai-program na electronics dahil ang buong proyekto ay maaaring makumpleto nang walang pagsulat ng code o paghihinang - alth
3 Mga Simpleng Paraan ng Programming isang ESP8266 12X Module: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)
3 Simpleng Mga Paraan ng Programming isang ESP8266 12X Module: Kung hindi ka pamilyar sa ESP8266 micro controller, nararamdaman ko na nawawala ka! Ang mga bagay na ito ay hindi kapani-paniwala: ang mga ito ay mura, makapangyarihan at pinakamahusay sa lahat ay may built-in na WiFi! Sinimulan ng ESP8266 ang kanilang paglalakbay bilang isang WiFi na idinagdag sa board para sa