Talaan ng mga Nilalaman:

Space Invaders Chandelier With Glow in the Dark Action: 16 Hakbang (na may Mga Larawan)
Space Invaders Chandelier With Glow in the Dark Action: 16 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Space Invaders Chandelier With Glow in the Dark Action: 16 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Space Invaders Chandelier With Glow in the Dark Action: 16 Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: The Pursuit of God | A.W. Tozer | Free Christian Audiobook 2024, Hulyo
Anonim
Space Invaders Chandelier With Glow in the Dark Action
Space Invaders Chandelier With Glow in the Dark Action
Space Invaders Chandelier With Glow in the Dark Action
Space Invaders Chandelier With Glow in the Dark Action
Space Invaders Chandelier With Glow in the Dark Action
Space Invaders Chandelier With Glow in the Dark Action

Gumamit ng 3D na pagmomodelo / pag-print, laser cut acrylic, resin casting, UV reactive pigment, LEDs at ilang simpleng mga kable upang makagawa ng isang mataas na istilo at retro cool space invaders chandelier o lampara. Isinama ko ang isang magandang trick para sa paggawa ng mga hubog na sulok ng laser cut acrylic, maraming impormasyon sa paggawa ng medyo mahirap na mga hulma upang maitapon ang mga bahagi at isang medyo kumpletong tutorial ng blender para sa pagbuo ng iyong sariling mga naka-print na hugis. Ito ay orihinal na inilaan na isang buong kisame chandelier, ngunit hindi ko talaga maisip kung saan ilalagay ito, kaya gumawa ako ng isang nangungunang bersyon ng mesa. Kung gumawa ka ng tamang chandelier mangyaring mag-post ng mga larawan! Ang proyektong ito ay tumatakbo sa isang 9 volt na baterya. Nagawa ko ang pasyang ito dahil alam ng sinumang responsableng tao na kailangan nilang baguhin ang pana-panahong baterya ng kanilang detektor ng usok kung kailangan ito o hindi. Ito ay isang mahusay na paggamit para sa hindi pa nagugugol na baterya (na ginagamit ng halos walang iba pang kagamitan!) Ginagawa rin ito sa mga bahagi ng cut ng laser (na maaaring maging napakahusay kung ikaw ay matalino tungkol dito) at ang resin ay kumikinang sapat na madilim upang mag-cast ng isang malaking halaga ng ilaw kahit na hindi ito naka-on. Gumagamit ito ng mga LED, ngunit iyon ay dapat na halos pumunta nang hindi sinasabi dahil ang lahat ng maaaring magamit ang mga ito ay dapat sa puntong ito!

Hakbang 1: Mga Pantustos at Kagamitan

Mga Pantustos at Kagamitan
Mga Pantustos at Kagamitan

Mga SupplyResin (Gumagamit ako ng polyester ngunit ang mga epoxy resin ay mas ligtas. Maaaring gumana ang alinman.) Gumagawa ng silicone na magkaroon ng amag - Partikular na kamangha-manghang Mould na Putty. Ito ang nag-iisang uri na nagtrabaho para sa akin. PVA Mould ReleaseAcrylic Cement3mm White LEDs (at mga kaugnay na resistors) Battery Snap para sa isang 9 volt na bateryaCopper Wire (Gumamit ako ng 24 gauge) Shrink Tubing - isang maliit na sukat at isang medyo malaki na umaangkop sa mga resistorsSwitch - Gumamit ako ng isang retro-ish malaking pulang pindutan ng push, huwag mag-atubiling gumamit ng anumang uri na gusto mo. Sdera (rosin core) Glow In the Dark PigmentsCraft Wire (20 gauge) Jump Ring - 4mm ang aking piniliJain Iron and Solder Sucker Heat GunPliers (karayom at bilog) at Wire CuttersPaper Cups (para sa paghahalo ng dagta) Blender o ibang 3D software Isang 2D vector program (tulad ng Illustrator) Maliit na Clamp (mas mas mahusay) Mga Sanding Supply - isang Dremel na may mga sanding bits ay maganda, gumagana rin ang sandpaper. Ang mga toothpick, gamit sa ngipin, mga file ng karayom at anumang iba pang maliliit na tool na mayroon ka sa paligid Ang isang drill na may 1/16 drill bit n ay dapat. Dapat magsuot ng guwantes anumang oras na malapit ka rito. Protektahan ang iyong mga mata at baga din. Ang parehong napupunta para sa sanding, pagbabarena, paggamit ng acrylic na semento o anumang bagay na tila hindi ligtas. Gumamit ng mabuting paghuhusga.

Hakbang 2: Mga Pangunahing Kaalaman sa Blender

Mga Pangunahing Kaalaman sa Blender
Mga Pangunahing Kaalaman sa Blender

Magagamit ang Blender upang mai-download nang libre sa blender.org. Mayroong maraming mga superpower ngunit tumatagal ng kaunting oras upang masanay sa paggamit nito. Dinisenyo ito upang maging mabisa upang magamit ngunit nangangahulugan ito na maaaring hindi ganoon kadali matuto tulad ng ibang software. Sa palagay, para sa lakas at presyo ay higit sa nagkakahalaga ng pag-aaral ng isang bagong paraan upang gumana. Ang aking kabiguan ay kapag gumagamit ako ng Illustrator pagkatapos ay patuloy kong nais na pindutin lamang ang 'z' key para sa isang undo. Para sa mga nagsisimula, hindi lahat ay nasa isang naki-click na menu na pulldown. Kakailanganin mong kabisaduhin ang ilang mga bagay (natural na darating sila sa iyo kaagad.) Narito ang isang listahan ng mga madaling gamiting utos na ginamit ko sa paggawa nito. Marami pang iba. Gumagamit ako ng isang Mac, kaya kung gumagamit ka ng ibang bagay ay sulit na suriin ang mga pahina ng tulong - Alam kong may ilang mga lugar kung saan ang tatlong pindutan ng mouse ay maaaring makatipid sa iyo ng ilang pagsisikap, ngunit ang lahat dito ay dapat na gumana nang pangkalahatan. * Siguraduhin upang suriin ang mga tala ng imahe sa ibaba, bibigyan ka nila ng maraming kapaki-pakinabang na impormasyon. * Ang 'apple' + 'z' ay na-undo. Hindi mo mahahanap ang 'undo' sa mga menu, natagalan ako upang masanay iyon. Ginagamit ang 'x' upang tanggalin ang anumang napili. Isang 'upang piliin ang lahat - pindutin muli ito upang pumili ng wala.' b 'naa-access ang tool na pumili ng hangganan. Itulak ang 'b', pagkatapos ay mag-click at i-drag upang piliin kung ano ang gusto mo. Ang 'key ngapp + click' ay pipili ng isang bagay, mukha o point - pindutin nang matagal ang shift upang pumili ng mga karagdagang object / mukha / point. (Ito ay isang tamang pag-click kung gumagamit ka ng mga bintana.) Ginagamit ang 'e' upang maipakita ang isang hugis. '+' At '-' ay ginagamit upang mag-zoom in at out, ayon sa pagkakabanggit. Kailangan mong gawin ang sumusunod sa simulan ang bawat object: Kapag binuksan mo ang Blender magkakaroon ka ng isang solong kubo sa gitna ng iyong screen, pati na rin isang pares ng mga bagay para sa pag-render ng iyong object, na hindi namin gagamitin. Piliin ang iba pang dalawang mga bagay at tanggalin ang mga ito. Sa tuktok ng workspace mayroong isang header bar - i-click at i-drag sa ibabang gilid pababa upang ilantad ang mga menu ng mga kagustuhan. Sa ilalim ng 'Snap to Grid' mag-click sa 'Grab / Mov' upang maisaaktibo ito. Habang nandiyan ka, kung nasa isang Mac ka siguraduhin na ang "Emulate 3 Button Mouse" ay napili rin. Piliin ang cube, pagkatapos ay lumipat sa edit mode sa pamamagitan ng pag-click kung saan sinasabi ang "Object Mode" sa ilalim lamang ng gridded screen. Magandang ideya na i-save ang iba't ibang mga bersyon ng iyong object habang nagtatrabaho ka, lalo na kung susubukan mo ang isang bagay na hindi ka sigurado. Napakahirap kong i-undo ang higit sa ilang mga pagbabago.

Hakbang 3: Layout ng Mga Pixel Shapes

Layout ng Mga Pixel Shapes
Layout ng Mga Pixel Shapes

Ito ang mga hugis ng karaniwang mga character na Space Invaders. ' Kakailanganin mong i-modelo ang bawat isa sa 3D.

Hakbang 4: Gumawa ng isang Madaling Hugis

Gumawa ng isang Madaling Hugis
Gumawa ng isang Madaling Hugis
Gumawa ng isang Madaling Hugis
Gumawa ng isang Madaling Hugis
Gumawa ng isang Madaling Hugis
Gumawa ng isang Madaling Hugis

Ang unang bagay na paglalakad ko sa pamamagitan ng pagbuo ay ang tanke na tumatakbo sa ilalim ng screen. Gumamit ng border select upang piliin ang kanang bahagi ng panel ng cube. I-extrude ito sa tamang isang segment sa grid sa pamamagitan ng pagtulak sa 'e' key na hinihila ang mouse sa kanan, at pagkatapos ay pag-click kapag nasa posisyon ito. Patuloy na ulitin ito hanggang sa magkaroon ka ng isang bagay na 8 mga parisukat na lapad. Maaaring kailanganin mong mag-zoom out upang magkasya ang lahat sa screen. Alisin sa pagkakapili ang lahat. Piliin ang kaliwang bahagi ng orihinal na kubo. I-extrude ito sa parehong paraan hanggang sa magkaroon ka ng isang bar na 15 mga parisukat ang lapad. Alisin sa pagkakapili ang lahat. Muli gamit ang piliin ang hangganan, piliin ang buong ilalim ng bagay. Bawasan ang buong bagay sa isang parisukat. Ulitin ito hanggang ang iyong object ay may apat na bloke ang taas. Alisin sa pagkakapili ang lahat. Gamitin ang hangganan piliin upang piliin ang mga tuktok ng sentro ng 13 bloke. I-extrude ang mga ito sa isang parisukat, pagkatapos alisin ang pagkakapili. Piliin ang mga tuktok ng gitna ng tatlong mga bloke at palabasin nang dalawang beses. Pagkatapos sa tuktok ng 1 centermost block at ilabas ito paitaas ng isang parisukat. Ito ay isang natapos na bagay sa puntong ito. Kakailanganin mong baguhin ang laki nito ngunit sasakupin ko kung paano ito gawin sa hakbang sa pag-set up ng file. I-save ito at magsimula ng isang bagong bagay (sa ilalim ng 'File' sa header.)

Hakbang 5: Gumawa ng isang Talagang Masalimuot na Hugis

Gumawa ng isang Talagang kumplikadong Hugis
Gumawa ng isang Talagang kumplikadong Hugis
Gumawa ng isang Talagang kumplikadong Hugis
Gumawa ng isang Talagang kumplikadong Hugis
Gumawa ng isang Talagang kumplikadong Hugis
Gumawa ng isang Talagang kumplikadong Hugis
Gumawa ng isang Talagang kumplikadong Hugis
Gumawa ng isang Talagang kumplikadong Hugis

Ito ang proseso para sa paggawa ng pinaka-kumplikadong bagay, isa sa maliliit na alien sa itaas. Mayroon itong maraming mga butas at makitid na mga piraso ng pagkonekta. Kung malalagpasan mo ang paggawa nito dapat mong ma-extrapolate ang proseso sa alinman sa iba pang mga bagay. Hinati ko ito sa dalawang hakbang dahil maraming imahe. Magsimula sa pamamagitan ng paglabas ng isang hugis na ang buong bloke ng bagay. Ang pagpasok sa isang pagtaas ng block ay mahalaga para sa pag-edit sa paglaon. Bawasan ang panimulang kubo sa kanan hanggang sa ito ay apat na bloke ang lapad, pagkatapos ay sa kaliwa hanggang sa ito ay isang kabuuang walong mga segment ang lapad. (Ginagawa ko ito upang mapanatili ang bagay na makatuwirang nakasentro sa lugar ng trabaho.) I-extrude ang lahat ng iyon hanggang sa isang bloke. Pagkatapos ay palabasin ang center 6, pagkatapos 4, pagkatapos ay 2 bloke. I-extrude ang buong lapad pababa ng tatlong mga hilera, ang buong taas ay dapat na 8 bloke. Sa ilalim ng naka-grid na screen mag-click sa tatsulok na icon upang lumipat sa mode ng pagpili ng mukha. Piliin ang parisukat ng kanang 'mata' ng dayuhan (apple key + click o kanang pag-click). Itulak ang 'x' key upang tanggalin ito, pagkatapos ay mag-click sa 'Mga Mukha' upang matanggal lamang ang mukha. Dahil ang object ay tatlong dimensional kailangan mong ulitin iyon sa parehong lugar upang matanggal din ang 'mata' ng mukha sa likod. Kapag nagawa mo na iyon dapat kang magkaroon ng isang butas sa pamamagitan ng bagay. Gawin ang parehong bagay na ito para sa kabilang mata. Piliin ang mas mababang tatlong mga hilera ng bloke na may piniling hangganan, pagkatapos ay mag-click sa 'subdivide' sa kategorya ng mga tool ng mesh sa ilalim ng screen. I-click ito muli. Dapat mayroong 16 maliit na mga parisukat kung saan may isang malaking parisukat dati.

Hakbang 6: Komplikadong Hugis (Bahagi 2)

Komplikadong Hugis (Bahagi 2)
Komplikadong Hugis (Bahagi 2)
Komplikadong Hugis (Bahagi 2)
Komplikadong Hugis (Bahagi 2)
Komplikadong Hugis (Bahagi 2)
Komplikadong Hugis (Bahagi 2)

Kailangan mo ngayong tanggalin ang mga mukha na bumubuo sa iba pang mga butas. Ang ideya ay na, sa apat na hilera ng apat na butas, iniiwan mo ang isang hilera sa magkabilang gilid sa likod - halimbawa, isang parisukat na butas ay nangangahulugang pagtanggal ng 4 na kahon na mataas ngunit dalawang kahon lamang ang lapad. Sundin ang mga imahe sa ibaba para sa isang mas malinaw na pagtingin dito. Matapos mong ma-delete ang lahat ng kinakailangang mga mukha, kailangan mong ibaluktot ang ilang mga bagay sa paligid. Lumipat sa point select mode, pagkatapos ay itulak ang 'g', 'x' (para sa paglipat sa x axis) at pagkatapos kung gaano kalayo - sa kasong ito,.2. Maaari mo ring gamitin ang a -.2, depende sa kung anong direksyon ang kailangan mo upang ilipat ang mga bagay. Kung nakagawa ka ng pagkakamali maaari mong gamitin ang esc key upang kanselahin ito, o apple z upang i-undo ito. I-nudge ang mga bagay hanggang sa ang hitsura nila ay ang huling imahe - ito ay upang mapino nang kaunti ang mga bukas.

Hakbang 7: Komplikadong Hugis (Bahagi 3)

Komplikadong Hugis (Bahagi 3)
Komplikadong Hugis (Bahagi 3)
Komplikadong Hugis (Bahagi 3)
Komplikadong Hugis (Bahagi 3)
Komplikadong Hugis (Bahagi 3)
Komplikadong Hugis (Bahagi 3)

Ang bawat bagay ay kailangang maging watertight upang mai-print. Kung binago mo ang isang ito sa tagiliran ngayon makakakita ka mismo dito. Kailangan naming magdagdag ng ilang mga mukha pabalik sa kung saan tinanggal namin ang ilan dati. Gumamit ng border select upang pumili ng anumang dalawang puntos (mula sa harap - iyon ang kabuuang 4) at pagkatapos ay gamitin ang 'f' key upang makagawa ng isang mukha. Alisin sa pagkakapili ang mga (a), pagkatapos ay gawin itong muli kahit saan kailangan mo ng isang mukha, maliban sa mga sulok (tulad ng may label sa isa sa mga imahe sa ibaba.) Marahil ay may mas mabilis na mga paraan upang magawa ito, ngunit ang pamamaraang ito kung maaasahan para sa paggawa isang naka-print na object. Matapos ang mga madaling gawin, paikutin ang object (pindutin nang matagal ang pagpipilian habang nag-click at nag-drag) upang makita ang isang sulok na lugar. Pumili ng tatlong puntos, pagkatapos ay gamitin ang 'f' upang makagawa ng isang mukha. Kakailanganin mo ng 5 mga mukha para sa bawat sulok. Kapag sa tingin mo tapos ka na, pindutin ang space bar, pagkatapos ay pumunta upang piliin> hindi manifold. Anumang naka-highlight na ito ay magiging isang lugar kung saan may napalampas ka. Patuloy na gawin ito hanggang sa hindi nai-highlight ng di-sari-sari.

Hakbang 8: I-export ang Mga Hugis at I-print ang mga Ito

I-export ang Mga Hugis at I-print ang mga Ito
I-export ang Mga Hugis at I-print ang mga Ito
I-export ang Mga Hugis at I-print ang mga Ito
I-export ang Mga Hugis at I-print ang mga Ito
I-export ang Mga Hugis at I-print ang mga Ito
I-export ang Mga Hugis at I-print ang mga Ito

Kung gumagamit ka ng Shapeways, kailangan mong sukatin ang iyong object at i-export ito para sa pag-print. 1 = 1 metro, kaya ayusin nang naaayon. Space> transform> ang mga pag-aari ay magbubukas ng iyong menu ng mga pag-aari. Sa object mode maaari mong ayusin ang mga numero upang maging tamang sukat. Ito ay mga 1.5cm ang taas at halos 8mm ang kapal. Nagkaroon ako ng pinakamahusay na kapalaran sa pag-export bilang isang.x3d para sa Shapeways. Gumawa ng isang account sa Shapeways, pagkatapos ay i-upload ang iyong piraso. Sasabihin sa iyo ng system kung mayroong problema dito. Kung walang anumang mga problema bibigyan ka nito ng isang presyo para sa pag-print. Ginamit ko ang pangunahing puting plastik para sa minahan dahil gumagawa ako ng hulma. Maaari mong bawasan ang iyong gastos sa pamamagitan ng paglalagay ng isang walang laman na puwang sa loob ng iyong mga hugis (tiyaking baligtarin ang mga pamantayan sa panloob na hugis.) Sa halos 10 araw magkakaroon ka ng isang maliit na kahon ng mga bahagi. Ang box na iyon ay sobrang saya.

Hakbang 9: Gumawa ng mga Hulma

Gumawa ng hulma
Gumawa ng hulma
Gumawa ng hulma
Gumawa ng hulma
Gumawa ng hulma
Gumawa ng hulma
Gumawa ng hulma
Gumawa ng hulma

Malilinis mo nang kaunti ang iyong mga bagong piraso (ang isang tuwid na pin ay gumagana nang mahusay), dahil kadalasan ay mayroon silang kaunting alikabok at grunge sa kanila. Kapag tapos na iyon, gawin ang iyong hulma sa pamamagitan ng pagsukat ng masilya sa dalawang pantay na piraso, pagsasama-sama hanggang sa ito ay isang kulay (sa lalong madaling panahon), pagkatapos ay upang gumana sa iyong hulma. Una, pakinisin ang marami sa mga butas kaya mo. Totoo. Ang mas siksik na silicone ay mas mahusay. Pagkatapos ay balutin ang natitirang silikon sa paligid ng mga gilid, at itulak ito pababa sa isang patag na ibabaw upang maging antas ito kapag itinapon mo ito. Hayaan itong i-set up ang lahat ng paraan - iwanan ito nang hindi bababa sa kalahating oras. Pinili ko ang silicone na inirerekumenda ko dahil matigas ito at may isang may langis na ibabaw. Kakailanganin mong maingat na gawin ang iyong piraso sa labas ng silicone, itulak nang kaunti ang silicone sa mga butas upang hikayatin itong mag-slide sa halip na mapunit sa loob ng mga mata. Kung napunit ito maaari mong itulak ang kaunting 24 gauge wire sa pamamagitan nito at sa base upang ang amag ay gagana pa rin. Gumawa ng kahit isa sa bawat piraso, na ginagawang mas madali ang mga bagay.

Hakbang 10: Mga piraso ng Cast

Mga piraso ng Cast
Mga piraso ng Cast

Para sa pinakamahusay na mga resulta nais mong pintura ang loob ng amag na may isang release ng amag bago mag-cast. Hayaan itong matuyo nang Ganap bago mo ibuhos ang iyong dagta. Paghaluin ang glow sa madilim na pigment sa dagta bago i-catalyze, o ihalo ito sa kalahati bago ihalo ang dalawang bahagi. Dahil ito ay isang pulbos hindi ito natutunaw tulad ng isang pangulay, at kailangan mong panatilihin ang paghahalo nito habang itinatapon mo upang hindi ito maisaayos. Ibuhos ng kaunti sa bawat hulma, pagkatapos ay gumamit ng isang pin o palito upang iguhit ang dagta sa mas maliit na mga lugar ng detalye. Punan ito ng dahan-dahan sa natitirang paraan upang maiwasan na mahuli ang mga bula ng hangin. Hinila ko ang aking mga piraso bago sila ganap na tumigas, tila mas madali ito sa mga hulma. Coax ang amag sa pamamagitan ng mga butas sa iyong bahagi gamit ang isang palito upang mabawasan ang stress ng amag.

Hakbang 11: Tapusin ang Iyong Mga Piraso

Una sa, ibabad muna sila sa tubig. Aalisin nito ang paglabas ng amag at anumang iba pang mga random na labi. Marahil ay kakailanganin mong gawin ang ilang mga sanding sa kanila sa pinakamahusay na hugis - Gumagamit ako ng isang dremel na may isang sanding drum para sa karamihan dito, at mga file ng karayom upang punan ang mga detalye. Tumatagal, ngunit sulit ito. Mag-drill ng isang butas nang diretso sa gitna ng bawat piraso. Ang paggamit ng 1/16 na bit ay magbibigay sa iyo ng butas na sapat na malaki para sa kawad ngunit manipis na sapat upang maging banayad. Gawin ito nang dahan-dahan at maingat at gumamit ng mga baso sa kaligtasan - lilipad sa iyong mukha ang mainit na plastik.

Hakbang 12: Base sa Lampara

Base sa Lampara
Base sa Lampara
Base sa Lampara
Base sa Lampara
Base sa Lampara
Base sa Lampara

Kakailanganin mong maputol ang iyong mga bahagi ng lampara na laser - Gumamit ako ng 1/8 itim na acrylic. Ikabit ang mga loop na ginawa mula sa mga pin ng ulo sa dalawang hanay ng mga butas para sa tuktok na piraso. Maglagay ng isang pin sa butas, yumuko ito, gupitin ito tungkol sa 3/8 pulgada, pagkatapos ay gamitin ang bilog na mga ilong upang ilunsad ang kawad sa isang loop. Dito isasabit ang mga kinatatayuan ng mga mananakop. Ito ang pinakamadaling gawin ngayon. Idikit ang panloob na frame ng acrylic na semento at hayaang matuyo ito ng tuluyan. Ipinapakita ng mga larawan sa ibaba ang mga hakbang, siguraduhin lamang na idikit ang alinman sa mga stack ng 9 na piraso at tanggapin ang isang maliit na puwang, o stack ng 10 at buhangin ang mga piraso upang magkasya. Idikit ang lahat sa isang singsing bago mag-kable.

Hakbang 13: Mga kable

Kable
Kable
Kable
Kable
Kable
Kable
Kable
Kable

Wire up ang iyong mga LED bago idikit ang natitirang paraan. Suriin ang lahat ng ito sa isang 3 volt na baterya upang matiyak na magaan ang ilaw. Itulak silang lahat sa frame nang sabay-sabay, tiyakin na ang lahat ng mga positibo ay nakahanay. Bend ang mga lead sa isang direksyon (malayo sa lugar ng baterya). Ang bawat lugar na magkakasama ka ng mga piraso ng kawad kailangan mong iikot muna ang mga ito nang maayos. Ito ay isang inline splice, at makakahanap ka ng mga itinuturo na nakatuon lamang sa iyon kung nais mo ng karagdagang impormasyon! Maghinang ng isang risistor sa lupa (negatibong) tingga sa bawat iba pang LED. Sa palagay ko ang pinakamahusay na paraan upang magawa ito ay ang pag-wire ng dalawang LEDs sa serial sa resistor, ngunit ang aking mga LED ay hindi magaan sa serial kaya't ginawa ko ang mga pares sa parallel. Maghinang sa lahat ng mga resistors nang sabay-sabay. Susunod na hiwa ng mga piraso ng kawad sapat na mahaba upang pumunta mula sa isang LED hanggang sa dulo ng tingga sa susunod. Ihihinang ang mga piraso sa magagamit na mga lead sa lupa. Muli, gawin ito sa buong paligid. Kunin ang pag-urong ng tubo - gupitin ang isang piraso ng medyo mas mahaba kaysa sa puwang mula sa isang LED hanggang sa susunod. I-slide ito sa unang ground lead, at painitin ito gamit ang heat gun upang pag-urong ito. Balotin ang natitirang maikling wire na ito sa susunod na ground lead (kasama na ang resistor na na-solder na). Painitin nang kaunti ang solder upang ikonekta ang lahat ng tatlong. Ang paggamit ng isang mas malaking tubo ng pag-urong ay gupitin ang isang piraso upang mapunta sa seksyon na ito, i-slide ito sa risistor at painitin ito. Ulitin ito hanggang sa maubusan ka ng mga lead sa lupa, ngunit huwag mag-abala sa pag-urong ng tubo sa huling huli. Gupitin ang isang piraso ng kawad na sapat na upang mapunta ang paligid ng panloob na singsing plus sapat para sa isa pang bahagi (5 panig ng parisukat). Simula sa unang resistor lead, solder ang lead sa wire. Paliitin ang tubo ang haba sa susunod na risistor, at gawin itong muli. Ang ideya ay upang mapagsama ang lahat ng mga bakuran hanggang sa huli. Gawin ang parehong bagay sa positibong panig, ngunit ito ay mas madali. Gupitin ang isang wire (ang parehong haba tulad ng huling), solder ito sa unang tingga, pag-urong ng tubo sa susunod na lead, solder ito sa susunod na lead, at iba pa. Kapag ang lahat ng mga LED ay na-solder hanggang sa dulo na kailangan mo upang simulang magtrabaho sa switch at snap ng baterya.

Hakbang 14: Pandikit sa Plato ng Mukha at Wire ang Switch

Pandikit sa Plato ng Mukha at Wire the Switch
Pandikit sa Plato ng Mukha at Wire the Switch
Pandikit sa Plato ng Mukha at Wire the Switch
Pandikit sa Plato ng Mukha at Wire the Switch
Pandikit sa Plato ng Mukha at Wire the Switch
Pandikit sa Plato ng Mukha at Wire the Switch

Kailangan mong ihanay ang panloob na singsing (na naka-wire na kami) sa plate ng mukha ng lampara. Tiyaking ang butas para sa switch ay kung saan mo ito gusto. I-clamp ang mga bagay nang pinakamahusay hangga't maaari at magpatakbo ng ilang acrylic na semento sa loob ng ilawan. Iwanan ito upang ma-set up nang mabuti bago magtrabaho dito. Screw (o ilakip) ang iyong switch sa lampara. Ang mga positibong lead ay kumokonekta sa switch (sa negatibong bahagi, kung ang iyong switch ay may label.) Paliitin ang tubo sa wire nang halos lahat doon. Gupitin ang isang piraso ng mas malaking pag-urong ng tubo at i-slide ito. Pagkatapos ay ilagay ang kawad sa pamamagitan ng switch prong, i-twist ito sa sarili at maghinang. I-slide ang malaking tubong pag-urong sa koneksyon na ito at pag-urong ito. Ikabit ang isang kawad sa kabilang panig ng switch sa parehong paraan, at i-shrink ito ng halos 5 o 6 pulgada. I-slide sa isang piraso ng malaking tubong pag-urong. Pagkatapos iikot ang kawad na iyon kasama ang positibong tingga mula sa snap ng baterya. Paghihinang sa kanila, pagkatapos ay tiklupin ang seksyon ng panghinang patungo sa switch at pag-urong sa ibabaw nito. Ito ay upang maiwasan ang koneksyon mula sa pag-undo kung may kumukuha sa baterya. Gawin ang parehong bagay upang ikonekta ang mga negatibo mula sa LEDs sa negatibo sa baterya at tapos na ang iyong mga kable. Mag-pop sa isang baterya upang suriin ang mga bagay bago mo ito isara para sa ikabubuti.

Hakbang 15: Pandikit sa Mga Front at Back Panel

Pandikit sa Mga Front at Bumalik na Panel
Pandikit sa Mga Front at Bumalik na Panel
Pandikit sa Mga Front at Bumalik na Panel
Pandikit sa Mga Front at Bumalik na Panel

Idikit ang panlabas na singsing sa plate ng mukha, gamit ang maraming mga clamp at acrylic na semento. I-double check ng triple ang iyong mga kable, pagkatapos ay idikit sa back panel.

Hakbang 16: Ikadena ang Mga piraso ng Cast

Chain Up ang Mga piraso ng Cast
Chain Up ang Mga piraso ng Cast
Chain Up ang Mga piraso ng Cast
Chain Up ang Mga piraso ng Cast
Chain Up ang Mga piraso ng Cast
Chain Up ang Mga piraso ng Cast

Ikadena ang iyong mga piraso ng cast at i-hang ang mga ito mula sa mga kawit sa tuktok ng frame. I-slide ang bawat isa (maliban sa ibabang hilera) papunta sa wire ng bapor. Gumawa ng isang loop sa kawad, i-slide ang piraso, pagkatapos ay i-cut ito (sa paligid ng 3/8 ) at gumawa ng isang loop sa dulo na iyon. Ang paggamit ng bilog na mga ilong ng ilong ay ginagawang madali. Ginagawa nitong isang alindog ang bawat isa. Gumamit ng isang pin ng ulo para sa pang-akit sa ilalim kaya walang loop sa ilalim. Gumamit ng mga singsing sa pagtalon upang maiugnay ang mga ito sa mga patayong hilera. Gumamit ako ng isang posisyon ng bawat dayuhan para sa isang hilera ng mga charms, ang iba pang posisyon para sa hilera ng mga charms sa kabilang panig ng LEDs Gumamit ako ng ilang maikling haba ng kadena sa tuktok upang matiyak na ang lahat ng mga hibla ay nakahanay. Ang oryentasyon ng mga loop sa bawat piraso ay tumutukoy sa direksyon na nakabitin. Maaari kang gumamit ng kaunting sobrang pandikit sa lugar kung saan ang mga loop at piraso matugunan upang mapanatili ang mga bagay na nakahanay. Kunin ang mga ito sa ilang mahusay na sikat ng araw para sa isang habang para sa pinakamahusay na glow.

Inirerekumendang: