Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Paglikha ng Programa
- Hakbang 2: Iyong Developer
- Hakbang 3: Simulang Idisenyo ang Form
- Hakbang 4: Ang Code Editor
- Hakbang 5: I-program ang Control Button
- Hakbang 6: Subukan ang Iyong Program
- Hakbang 7: Pag-debug (Laktawan Kung Ang iyong Progam ay Walang Mga Bug)
- Hakbang 8: I-publish (Gawin ang I-install ang Package)
- Hakbang 9: Gawin itong Iyong Sarili
Video: Ang iyong Unang Programa sa C #: 9 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:16
Gumawa ng isang pangunahing programa na magbubukas ng isang messagebox at pagkatapos ay simulang baguhin ito upang gawin itong iyong sarili! Kakailanganin mo- Isang computer- edisyon ng Microsoft Visual C # Express (Pumunta dito kung wala ka nito, libre ito! Http: // www.microsoft.com / express / vcsharp /) - Upang nais na programa o malaman ang isang bagay tungkol sa pagprograma.
Hakbang 1: Paglikha ng Programa
1. Buksan ang Microsoft Visual C # Express
2. Mag-click sa pindutang "Lumikha: Project" sa itaas na sulok ng kamay ng leaft ng screen 3. Piliin ang "Windows form Application" Icon 4. I-type ang pangalan ng iyong bagong programa sa kahon (Pinangalanan ko ang minahan "Ang Aking Unang Program "kaya't malalaman ko na para ito sa Instructable) 5. pindutin ang enter o i-click ang pindutang" OK"
Hakbang 2: Iyong Developer
Ang iyong screen ay dapat magmukhang larawan sa ibaba ngayon. Ang Center Panel ay kung saan ang iyong form (Ito ang makikita mo pagdating ng oras upang patakbuhin ang iyong programa). Nakasalalay sa kung kumusta ang iyong setting, magkakaroon ka ng Solusyon Explorer bilang iyong kanang tuktok na Panel, at ang Mga Katangian bilang kanang kanang panel.
Gagamitin namin ang mga bintana na ito, at kung wala ang alinman sa mga ito, pumunta sa menu ng View, at piliin ang opsyong "Solution Explorer" kung iyon ang window na nawawala mo, o ang pindutang "Properties" kung nawawala ang iyong mga katangian ng Panel. Ang isa pang Panel na gagamitin namin ay ang Toolbox. Dapat itong matatagpuan sa kaliwang bahagi ng iyong screen, bilang isang tab na nagsasabing "Toolbox". Mag-click dito at dapat mayroong iyong toolbox. Kung wala kang tab na iyon, makapunta sa Tingnan (kapareho ng dati) at mag-click sa opsyon sa toolbox.
Hakbang 3: Simulang Idisenyo ang Form
1. Mag-click sa form (Ito ay dapat pumili nito, pinapayagan kang i-edit ang mga pag-aari sa panel ng Properties)
2. Maghanap sa pamamagitan ng panel na "Mga Katangian" hanggang sa makita mo ang pagpipilian na "Teksto". 3. Sa kanan ng salitang "Text" dapat mayroong isang kahon na nagsasabing "form1" doble ang pag-click dito 4. I-type sa kahon na ito kung ano ang nais mong sabihin sa itaas ng iyong form (Pinili kong i-type ang "Aking Una Program "dahil iyon ang pangalan na pinili ko sa paggawa ng proyekto) 5. Buksan ang iyong toolbox 6. Paghahanap para sa" Button "control sa seksyong" Mga Karaniwang Kontrol "ng iyong toolbox 7. I-drag ito sa iyong form 8. Sa ang panel ng "Mga Katangian" pumunta muli sa pagpipilian ng "Teksto" ngunit sa oras na ito, i-type ang "Buksan!" 9. Mag-click sa form 10. I-click at i-drag ang ibabang kanang sulok upang mabago ang laki ng window sa laki na gusto mo
Hakbang 4: Ang Code Editor
Sa susunod na hakbang ay gagana ka sa code. Magkaiba ang hitsura ng iyong code editor sa minahan dahil binago ko ang aking setting upang ang teksto ay mas malaki at ang kulay ng background ay itim, at ang karamihan sa teksto ay dilaw (Ito ay isang personal na prefence lamang upang matulungan ang aking mga mata)
Ito ang hitsura ng aking code editor kapag nag-double click ako sa pindutan sa aming form. Ang sa iyo ay magkakaroon ng puting background at itim na teksto (kung naaalala ko nang tama)
Hakbang 5: I-program ang Control Button
sa hakbang na ito isusulat mo ang iyong unang linya ng code! Sa unang bahagi ng hakbang na ito sasabihin ko lamang sa iyo kung ano ang dapat gawin, at pagkatapos ng hakbang na iyon sasabihin ko sa iyo kung ano ang iyong ginawa.1. I-double click ang pindutan ng kontrol sa iyong form2. Mag-click sa pagitan ng dalawang bracket sa ilalim ng "pribadong void button1_Click (object sender, EventArgs e)" 3. I-type sa "Messagebox. Ipakita (" Hello World ");" 4. Siguraduhin na makatipid5. Lalabas ang isang window kapag nag-save ka, i-click lamang ang pindutang "I-save" Ngayon para sa paliwanag: 1. Kapag na-double click mo ang pindutan na nilikha ng Microsoft Visual C # ang linya ng code na ito para sa iyo "pribadong void button1_Click (object sender, EventArgs e)". Mahalagang sinasabi na kapag tumatakbo ang programa, sundin ang tagubilin sa pagitan ng mga braket na iyon.2. Pinipili mo lamang ang lugar kung saan mo ilalagay ang iyong mga tagubilin3. Dito mo nai-type ang iyong mga tagubilin. Ang bahagi ng "Messagebox" ng code na ito ay nagsasabi na ang sumusunod na code ay para sa isang messagebox. Kapag na-type mo ang "Ipakita 'sinasabi mo sa programa na buksan ang messagebox na iyong pinag-uusapan. Pagkatapos nito, ang (" Hello World ") ang nais mong sabihin ng messagebox. Kaya, sa kabuuan, sinabi mo sa iyong programa na magbukas ng kahon na nagsasabing "Hello World!". Sinabi ng semi-colon ang programa na "Tapos na ang linya ng code na ito, ilipat ang isa" Palaging tapusin ang iyong linya ng code na may isang semi-colon
Hakbang 6: Subukan ang Iyong Program
Dito, sa wakas makakapagpatakbo ka ng bago, bago sa oven, programa!
1. Ang kailangan mo lang gawin ay pindutin ang "F5" sa iyong keyboard. 2. Ang iyong "Form1" ay magbubukas 3. I-click ang pindutan 4. Kung tama mong napansin ang lahat, pagkatapos ay lilitaw ang isang messagebox na nagsasabing "Hello World!" Kung hindi sa gayon ay tama, iyon ang dahilan kung bakit nagpapatakbo kami ng mga pagsubok! Upang matiyak na gumagana ito. Magpatuloy sa pag-debug kung hindi ito gumana.
Hakbang 7: Pag-debug (Laktawan Kung Ang iyong Progam ay Walang Mga Bug)
Ang pag-debug ay bawat bangungot ng mga programmer. Maaari itong maging isang mahabang proseso ng nakakapagod, at kung minsan, hindi mo maaayos ang iyong programa. Masuwerte para sa iyo, ito ay isang maliit na programa, at hindi napakahirap! Kung pinatakbo mo ang iyong programa at isang mensahe ng error ang nangyari na nagsasabi na ang isang tiyak na character ay inaasahan, idagdag ang character na iyon (Maaaring hindi sinasadyang matanggal) Pagkatapos subukang patakbuhin ang iyong programa Kung nakakakuha ka ng isa pang mensahe ng error, mas ligtas ka lamang na i-undo ang pagdaragdag ng character na iyon. Suriin ang lahat ng mga hakbang sa pagtuturo na ito at tingnan kung saan ka naligaw mula sa landas! Suriin upang matiyak na naglalagay ka ng isang semi-colon sa dulo ng iyong linya ng code !!! Ito ang pinakakaraniwang dahilan para sa mga problema sa mga programa. Bilang isang hindi ligtas na dumaan muli sa pagtuturo na ito at suriin upang makita kung saan ka nagkamali (lahat tayo ay tao) Gumamit ng seksyong "Tulong" Menu Ang seksyong "Paano Ako" ay kapaki-pakinabang, at kung bibigyan ka ng isang error pagkatapos ay maaari mo itong hanapin dito, o maghanap lamang ng ilan sa mga pangunahing salita (Tingnan ang mga larawan sa ibaba) Kung hindi mo ito mawari, pagkatapos ay magpadala sa akin ng isang pribadong mensahe, o magsumite ng isang katanungan isang forum ng mga programmer.
Hakbang 8: I-publish (Gawin ang I-install ang Package)
Para sa maliit na program na ito, hindi ito mahalaga, ngunit kung nais mong mapatakbo ang iyong programa sa labas ng IDE (Ang program na ginagamit mo upang gumawa ng mga programa) kailangan mong i-publish ito.
1. Mag-click sa menu na "Build", at piliin ang "Build My First Program" (Sasabihin nito kung ano man ang pinangalanan mo ng iyong proyekto) 2. Pag-aralan ang pag-set up, at kapag dumating ang hakbang upang piliin kung saan ilalagay ang mga file, siguraduhin na ito ay sa isang lugar na maaalala mo upang hindi mo maluwag ang iyong programa) Bukod sa iyon ay gamitin lamang ang mga default.
Hakbang 9: Gawin itong Iyong Sarili
Ngayon na magagawa mo ang ilan sa mga pangunahing kaalaman, subukan ang mga bagong bagay, magdagdag ng mga bagong kontrol at subukang ikonekta ang mga ito! Maaari kang gumawa ng anumang bagay dito, at kung maaari mong tingnan ang itinuturo na ito, maaari mong malaman kung paano gumawa ng anumang bagay. Good Luck, at Salamat sa Pagbasa!
Inirerekumendang:
Paano Gawin ang Iyong Unang Simpleng Software Gamit ang Python: 6 Hakbang
Paano Gawin ang Iyong Unang Simpleng Software Gamit ang Python: Kumusta, maligayang pagdating sa Mga Instructionable na ito. Narito ko sasabihin kung paano gumawa ng iyong sariling software. Oo kung mayroon kang isang ideya … ngunit alam upang ipatupad o interesado sa paglikha ng mga bagong bagay pagkatapos ito ay para sa iyo …… Pangangailangan: Dapat magkaroon ng pangunahing kaalaman sa P
Buuin ang Iyong Unang IOT Paggamit ng Arduino Nang Walang Karagdagang Mga Modyul: 5 Hakbang (na may Mga Larawan)
Buuin ang Iyong Unang IOT Paggamit ng Arduino Nang Walang Karagdagang Mga Modyul: Ang mundo ay magiging mas matalinong araw-araw at ang pinakamalaking dahilan sa likod nito ay ang evolution ofsmart na teknolohiya. Bilang isang taong mahilig sa tech dapat narinig mo ang tungkol sa term na IOT na nangangahulugang Internet of Things. Ang Internet ng mga bagay ay nangangahulugang pagkontrol at pagpapakain ng
Simulan ang Iyong Unang Proyekto Gamit ang Raspberry: Blinking LED: 4 Hakbang
Simulan ang Iyong Unang Proyekto Sa Raspberry: Blinking LED: Sa proyektong ito ipapakita ko sa iyo kung paano magprogram ng Raspberry Pi upang makagawa ng isang LED blink, Kung halos bumili ka ng isang Raspberry pi at wala kang alam kung saan magsisimula, ito tutorial na umaangkop dito. Bilang karagdagan sa iyong Raspberry Pi na tumatakbo sa Raspbian, y
Paglikha ng Iyong Unang Programa sa Visual Basic: 7 Mga Hakbang
Paglikha ng Iyong Unang Programa sa Visual Basic: Ipinapakita sa iyo ng itinuturo na ito kung paano i-program ang Microsoft Visual Basic 2005 Express Edition. Ang halimbawang gagawin mo ngayon ay isang simpleng manonood ng imahe. Kung nais mo ng pagtuturo na ito mangyaring itulak ang pindutan ng + sa tuktok ng itinuro. Salamat
Paano Ayusin ang Hindi Sinusuportahang Mga File ng Data, at I-download ang Iyong Paboritong Mga Video File para sa Iyong PSP Portable: 7 Mga Hakbang
Paano Ayusin ang Hindi Sinusuportahang Mga File ng Data, at I-download ang Iyong Paboritong Mga Video File para sa Iyong PSP Portable: Gumamit ako ng Media Go, at gumawa ng ilan sa mga trick upang makakuha ng isang hindi sinusuportahang mga file ng video upang gumana sa aking PSP. Ito ang lahat ng aking mga hakbang na ginawa ko , nang una kong makuha ang aking hindi sinusuportahang mga file ng video upang gumana sa aking PSP. Gumagana ito ng 100% kasama ang lahat ng aking mga file ng video papunta sa aking PSP Po