Talaan ng mga Nilalaman:

Paggawa ng isang 3D na Modelo ng isang Shuriken sa Blender: 9 Mga Hakbang
Paggawa ng isang 3D na Modelo ng isang Shuriken sa Blender: 9 Mga Hakbang

Video: Paggawa ng isang 3D na Modelo ng isang Shuriken sa Blender: 9 Mga Hakbang

Video: Paggawa ng isang 3D na Modelo ng isang Shuriken sa Blender: 9 Mga Hakbang
Video: Paano gumawa ng simpleng 3D model na upuan gamit ang Blender 2024, Nobyembre
Anonim
Paggawa ng isang 3D na Modelo ng isang Shuriken sa Blender
Paggawa ng isang 3D na Modelo ng isang Shuriken sa Blender
Paggawa ng isang 3D na Modelo ng isang Shuriken sa Blender
Paggawa ng isang 3D na Modelo ng isang Shuriken sa Blender

Ang itinuturo na ito ay inilaan upang maging isang malinaw, detalyadong hanay ng mga tagubilin sa kung paano lumikha ng isang simpleng modelo sa Blender. Gumagawa ito ng isang mahusay na unang proyekto at nagtuturo ng ilan sa mga pangunahing kaalaman sa blender na maaaring magamit upang lumikha ng mas kumplikadong mga modelo. Kung kailangan mong makakuha ng Blender, ang pinakabagong bersyon ay maaaring ma-download dito. Ang isa pang kagiliw-giliw na tutorial ng blender ay matatagpuan dito.

Hakbang 1: Pagsisimula Sa Blender

Pagsisimula Sa Blender
Pagsisimula Sa Blender
Pagsisimula Sa Blender
Pagsisimula Sa Blender

Kapag binuksan mo ang Blender, mapapansin mo na mayroon nang mga bagay doon. Sa yugtong ito hindi namin kailangan ang mga bagay na ito kaya tanggalin natin ang mga ito. Ngunit, bago natin ito gawin, tingnan natin ang ilang pangunahing mga utos na makakatulong na gawing napakalakas ng Blender. Ang Kaliwang Mouse Button (LMB) ay karaniwang namamahala sa paglipat ng mga bagay sa paligid ng Middle Mouse Button (MMB) na nagbabago ng viewpointRight Mouse Button (RMB) ay kung ano ang pipiliin at alisin ang pagkakapiliA ay pipiliin lahat / alisin sa pagkakapili ang lahatE ay ang ExtrudeS ay ang ScaleSpace ay nagdadala ng isang menu para sa paglikha ng item Kaya pindutin lamang ang A hanggang sa ang lahat ng mga item ay kulay rosas pagkatapos ay pindutin ang Del pagkatapos

Hakbang 2: Gumawa ng Plane

Gumawa ng Plane
Gumawa ng Plane

Ang base para sa shuriken na ito ay isang eroplano. Lumikha ng isa sa pamamagitan ng pagpindot sa Space pagkatapos ilagay ang iyong mouse sa ibabaw ng Add> Mesh pagkatapos ay i-click ang Plane. Ang isang parisukat ay dapat na lumitaw sa iyong screen

Hakbang 3: Subdivide

Subdivide
Subdivide
Subdivide
Subdivide
Subdivide
Subdivide

Ang Blender ay may tampok na tinatawag na Subdivide na hahati sa eroplano sa 4 na magkatulad na eroplano. Gagamitin namin iyon upang maihanda ang eroplano na mabago sa hugis shuriken. Una ipasok ang I-edit ang Mode Pagkatapos i-click ang SubdivideAng eroplano ay dapat na magmukhang larawan. Kung hindi ito gumana, tiyaking napili mo ang eroplano sa pamamagitan ng pagpindot sa A

Hakbang 4: Bigyan Ito ng Shuriken Shape

Bigyan Ito ng Shuriken Shape
Bigyan Ito ng Shuriken Shape
Bigyan Ito ng Shuriken Shape
Bigyan Ito ng Shuriken Shape

Kaya upang ang eroplano ay magmukhang isang shuriken, magsimula sa isang sulok at i-drag ito hanggang sa magmukhang maganda ito. Para sa akin, ito ay isang malaking parisukat sa grid. Upang pumili ng isang sulok, siguraduhin na ang lahat ay naalis ng pagkakapili (mga napiling puntos, o mga vertex, maging dilaw) RMB sa sulok pagkatapos ay i-drag ito at gamitin ang LMB upang itakda ang tuktok doon. Gawin ito sa lahat ng apat na panig.

Hakbang 5: Baguhin ang Pananaw

Baguhin ang Pananaw
Baguhin ang Pananaw
Baguhin ang Pananaw
Baguhin ang Pananaw

Ang isang window ay gumana nang maayos habang pinoprotektahan namin ang 2D na bersyon ng modelong ito, ngunit kailangan namin ngayon ng isang bagay na medyo mas kapaki-pakinabang. Upang magawa ito, hahatiin natin ang window sa 3, lahat ay may magkakaibang pananaw. Una, dalhin ang iyong mouse malapit sa tuktok kung saan ito dapat maging isang dobleng arrow na muling pag-laki ng cursor. Susunod na Pag-right click at piliin ang Split Area. Mag-click sa kung saan sa sa gitna ng screen upang makumpleto ang patayong split. Gawin ito muli sa kanang bahagi upang bigyan kami ng isang pangatlong window. Ngayon pindutin ang Num 1 habang ang iyong mouse ay nasa kaliwang window, Num 7 habang ang iyong mouse ay nasa itaas na bintana, at Num 3 habang ang iyong mouse ay nasa ibabang window.

Hakbang 6: I-extrude ang Shuriken Paitaas

I-extrude ang Shuriken Paitaas
I-extrude ang Shuriken Paitaas
I-extrude ang Shuriken Paitaas
I-extrude ang Shuriken Paitaas

Ngayon ay binago namin ang pagguhit ng 2D sa isang modelo ng 3D. Piliin ang lahat sa pamamagitan ng pagpindot sa AExtrude paitaas sa pamamagitan ng pagpindot sa EContinue up hanggang sa halos kalahati ng makapal na nais mong matapos ang produkto pagkatapos ay pindutin ang LMB

Hakbang 7: Bigyan ang Shuriken ng Maganda, Pointy Edge

Bigyan ang Shuriken ng Magaling, Pointy Edge
Bigyan ang Shuriken ng Magaling, Pointy Edge

Sige ang hakbang na ito ay medyo simple. Pindutin ang S Upang magsimulang mag-scale. Ilipat ang mouse hanggang sa ang shuriken ay mukhang isang katulad ng nasa larawan.

Hakbang 8: Pag-mirror sa Shuriken

Sinasalamin ang Shuriken
Sinasalamin ang Shuriken
Sinasalamin ang Shuriken
Sinasalamin ang Shuriken

Kaya, mukhang maganda iyon, ngunit tila nawawala ang isang tabi. Upang ayusin gagamitin namin ang isang pagpapaandar ng Blender na tinatawag na Mirroring. Gumamit ng A upang mapili ang lahat ng mga vertex Sa kanang bahagi sa ibaba ng screen dapat mayroong isang pindutan na tinatawag na "Magdagdag ng Modifier". Mag-click sa pagkatapos ay piliin ang "Mirror". Siguraduhin na ang mga setting ay tumutugma sa larawan. Mag-click sa Ilapat

Hakbang 9: Tapos Na !

Tapos ka na !!
Tapos ka na !!

Hindi ba ang magandang makintab na shuriken ay mukhang positibong nakamamatay ngayon?

Inirerekumendang: