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Imbucare Box 2: 12 Mga Hakbang
Imbucare Box 2: 12 Mga Hakbang

Video: Imbucare Box 2: 12 Mga Hakbang

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Video: Камера ANBIUX ДВУГЛАЗКА УДИВИЛА после ОБНОВЛЕНИЯ!!! 2024, Nobyembre
Anonim
Imbucare Box 2
Imbucare Box 2

Realizar un juguete para niños con edades entre 3 y 4 años, que permita ayudar en el desarrollo de las habilidades cognitivas y motoras, enfocándonos principalmente en el reconocimiento y la relación de figuras geométricas, además que logre retroalimentar al usuario cuando final.

Hakbang 1: Desarrollo De La Esonstrura Base

Desarrollo De La Estructura Base
Desarrollo De La Estructura Base

para empezar crearemos una caja de madera sin tapa, para sa mga tomaremos la tabla de madera y recortaremos 5 caras, las cuales dos caras tendrán una longitud de 30 cm * 10 cm y otras dos de una longitud de 15 cm * 10 cm y la base con dimensiones de 30cm x 15cm. (se recomienda hacer hendiduras en los bordes de las cajas para que al unirse sea más sencillo). una vez listas las tapas las uniremos dejando la parte superior abierta, luego nos enfocaremos en crear las tapas estas tapas serán de una dimensión de 15cm x 15cm y a cada una de las tapas les recortaremos una de las siguientes formas. un círculo de 2.5 cm de radio, un cu square de 4 cm de largo ancho y alto, un triángulo de lados iguales de 2 cm, (kung saan ay nag-uusig ang pagiging cualquier forma que se decida simplemente asegúrese que la entrada de la tapa sea del mismo tamaño que la de la figura), una vez se tenga las tapas estén listas se insertarán en cada una de ellas 8 imanes en los bordes de la cara inferior de la tapa. a la base le agregaremos en los bordes superiores imanes, debe ser cuidadoso con las polaridades de los imanes.

Hakbang 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores

Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores

Con una dremel realizar las perforaciones donde estarán ubicados los sensores, si no posee esta herramienta podría usar un bisturí y con mucho cuidado empezar a perforar la madera, además debe perforar dos orificios en la cara lateral de la caja para poder ubicar los Leds, de realizado esto partiremos a introducir los sensores y los Leds con mucho cuidado, con la ayuda de un poco de silicona caliente

Hakbang 3: Realizar Conexiones Electricas

Realizar Conexiones Electricas
Realizar Conexiones Electricas

Después de introducir todos los sensores y leds partiremos a realizar las conexiones eléctricas de estos junto con el arduino Uno utilizando cables jumper, como se evidencia en el esquema, asegúrate de dejar los cables organisados de la mejor manera para evitar pososles contactturas

Hakbang 4: Instalación Del Software De Arduino

Después de realizar las conexiones pertigues, partiremos a desarrollar el código que nos permitirá integrar las funcionalidades de estos sensores, para sa cual usaremos la aplicación de Arduino que se puede descargar de forma gratuita desde el siguiente enlace “https://www.arduino. cc / en / main / software”, tinanggal ang termino para sa pag-install ng aplicación, conectaremos el arduino al PC sa pamamagitan ng iyong cable USB, sa PC automáticamente reconocerá nuestro arduino y ya podríamos empezar a codificar.

Hakbang 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino

Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino

Al iniciar la aplicación debemos identificar qué arduino y en qué puerto está conectado, para sa hacer esto debemos dirigirnos al apartado Herramientas, placa y seleccionamos el arduino que tengamos, después en el mismo apartado nos dirigimos a puerto y seleccionamos el puerto nuestro arduino.

Hakbang 6: Declaración De Variables isang Usar Dentro Del Codigo

Ang Declaración De Variables isang Usar Dentro Del Codigo
Ang Declaración De Variables isang Usar Dentro Del Codigo

Hakbang 7: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales

Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales

Hakbang 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación

Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación

Después debemos integrar en el void loop el llamado al método que va a permitir la identificación del niño, culminada esta acción debemos realizar el método de identificación (recuerda llamarlo de la misma manera que en el void loop) como se muestra anteriormente.

Si se quiere agregar a otro usuario solo se debe repetir el ciclo de comparación del número Id de la tarjeta NFC (Está ubicado al lado del comentario “lectura id niño”), de la misma manera se puede realizar la activación de cada actividad, con la única diferencia es que se debe llamar al método de la correspondiente actividad.

Hakbang 9: Creación De La Primer Actividad

Creación De La Primer Actividad
Creación De La Primer Actividad

Para sa pagtataguyod ng actividad na inisyal, hindi makikilala ang isang paso de una figura a través del sensor at generar una retro-alimentación al usuario por medio de una luz de color verde, como se muestra en la imagen

Hakbang 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web

Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web

Si nos hemos fijado bien en el código, podemos ver que existe un método llamado enviarpeticion1 () y enviarpeticion4 (). Estos métodos nos permiten enviar la información pertinente de cada actividad a un servidor web, como caso explicativo solo mostraremos cómo se realiza el método de enviarpeticion4 () pero las demás peticiones se realizan partiendo de la misma es konstrura.

Podemos ver que en la segunda linea de codigo hay un enlace, ese enlace es la dirección donde estará ubicado el servidor web y se abrió en el puerto 80, esto nos permitirá generar la comunicación entre el servidor y el arduino. en la variable local llamada datosN se va a ubicar la información que será enviada a través de un json.

Hakbang 11: Conexion isang Una Red Wifi

Conexion isang Una Red Wifi
Conexion isang Una Red Wifi
Conexion isang Una Red Wifi
Conexion isang Una Red Wifi

Narito ang mga tunog ng mga sumusunod na funcionaria para walang mga logramos conectarnos a una red WIFI para sa cual en primer medida debemos reiniciar el módulo ESP8266 y conectarlo, esto lo haremos utilizando dos métodos llamados reset () y connectWiFi ().

En el método de connectWiFi () debemos tener en cuenta la es konstrura para poder colocar nuestra red wifi, la cual es (“AT + CWJAP = \” nombre de la red \”, \” contraseña \””). Sa wakas ay maaari nang mai-edit ang archive na ito upang mai-edit ang mga ito para sa aktibo.

Hakbang 12: Imbucare Box Terminado

Imbucare Box Terminado
Imbucare Box Terminado

una vez implementado el código ya podemos paghaharnos a jugar, encendemos el dispositivo, pasamos la tarjeta de identificación, decidimos cual actividad vamos a realizar y dejamos que el pequeño empiece a realizar la actividad

Inirerekumendang: