Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Lumikha ng Pangunahing Istraktura
- Hakbang 2: Lumikha ng Web
- Hakbang 3: I-clear ang Geometry
- Hakbang 4: Lumikha ng isang Video ng Animation (opsyonal)
- Hakbang 5: Kunin ang Mga Pag-render
Video: Paano Ako Gumawa ng isang Fruit Basket Gamit ang "Web" sa Fusion 360 ?: 5 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:11
Ilang araw na ang nakakaraan napagtanto kong hindi ko pa nagamit ang tampok na "Ribs" ng Fusion 360. Kaya naisipan kong gamitin ito sa proyektong ito. Ang pinakasimpleng aplikasyon ng tampok na "Ribs" ay maaaring nasa anyo ng isang fruit basket, hindi ba? Tingnan kung paano gamitin ang tampok na ito sa mga sumusunod na hakbang.
Kinakailangan ang software:
Fusion 360 ng Autodesk
Paunang mga kinakailangan:
Bagaman ang mga Instructable ay inilaan para sa mga nagsisimula, inirerekumenda na magkaroon ng ilang pangunahing kaalaman sa software.
Inirerekumenda ang mga aralin:
Fusion 360 na klase (Aralin: 1-5 at 9)
Hakbang 1: Lumikha ng Pangunahing Istraktura
-
Lumikha ng isang kahon
- Pumunta sa Tab na "Lumikha"
- Mag-click sa utos ng Kahon
-
Lumikha ng guwang na puwang
- Pumunta sa tab na "Baguhin"
- Mag-click sa utos ng Shell
- Gupitin ang mga gilid
Hakbang 2: Lumikha ng Web
- Lumikha ng sketch (Sketch >> Lumikha ng Sketch)
- Pumili ng isa sa mga panig bilang iyong sketch plane
- Gumuhit ng isang pahalang at isang patayong linya
- Gumamit ng hugis-parihaba na pattern upang makagawa ng isang numero (15-20) ng parallel na pahalang
- Ulitin ang parehong utos para sa mga patayong linya din
- Pumunta sa tab na "Lumikha"
- Mag-click sa utos na "Web"
- Piliin ang lahat ng mga linya (gamit ang pindutan ng Ctrl) at ilagay ang lapad hanggang sa tapat ng mukha
- Gawin ang pareho para sa katabing panig na pag-ilid
Hakbang 3: I-clear ang Geometry
Ngayon na nagawa mo na ang mga tadyang, kailangan mong gumawa ng guwang na puwang sa loob ng basket gamit ang mga sumusunod na hakbang.
-
Gupitin ang lahat ng mga labis na bahagi ng web
- Pumunta sa tab na "Bumuo"
- Mag-click sa utos ng Offset Plane
- Gumuhit ng isang rektanggulo gamit ang offset na eroplano bilang iyong sketch na eroplano (Sketch >> Rectangle)
- I-extrude ito hanggang sa panloob na mukha ng basket
- Suriin kung ang operasyon ay itinakda bilang "Gupitin" (hindi "Sumali")
- Suriin kung ang lahat ng mga hindi kinakailangang bahagi ay tinanggal
- Magdagdag ng mga fillet saan ka man makakita ng matalim na mga gilid
Hakbang 4: Lumikha ng isang Video ng Animation (opsyonal)
Maaari ka ring lumikha ng isang video ng animasyon ng modelong ito. Nag-attach ako ng isang animasyong ginawa ko para sa iyong sanggunian. Ang mga hakbang na susundan ay:
- Pumunta sa workspace na "Animation"
- Ilipat ang Cursor (ang isa sa tab na lumabas sa ibaba)
- Ilipat ang modelo sa paraang nais mo at maitala ito
- Mag-click sa icon ng pag-play
- Kapag nasiyahan sa animasyon, mag-click sa "I-publish"
- I-save ito sa iyong file ng proyekto
Hakbang 5: Kunin ang Mga Pag-render
- Baguhin ang Mga Setting ng Eksena
- Pumunta sa tab na "Step up"
- Mag-click sa "Mga Setting ng Eksena"
- Pumunta sa pagpipilian sa Background sa pop-up
-
Isaaktibo ang opsyong "Kapaligiran" at pumili ng isang kapaligiran (Ginamit ko ang "Mga Patlang")
Kapag na-save mo na ang file, awtomatikong magsisimula ang pag-render. Gayundin, kung pinaghirapan mo ang paggawa nito, ibahagi ang iyong mga pag-render dito gamit ang pindutang "Ginawa Ko Ito" at ipaalam sa lahat!
Inirerekumendang:
DIY -- Paano Gumawa ng isang Spider Robot Aling Maaaring Kontrolin Gamit ang Smartphone Gamit ang Arduino Uno: 6 Mga Hakbang
DIY || Paano Gumawa ng isang Spider Robot Aling Maaaring Kontrolin Gamit ang Smartphone Gamit ang Arduino Uno: Habang gumagawa ng isang Spider robot, maaaring malaman ng maraming mga bagay tungkol sa robot. Tulad ng paggawa ng Robots ay Nakakaaliw pati na rin ang mapaghamong. Sa video na ito ipapakita namin sa iyo kung paano gumawa ng isang Spider robot, na maaari naming mapatakbo gamit ang aming smartphone (Androi
Paano Makokontrol ang isang Device Gamit ang Raspberry Pi at isang Relay - ANG BASICS: 6 Hakbang
Paano Makontrol ang isang Device Gamit ang Raspberry Pi at isang Relay - ANG BASICS: Ito ay isang pangunahing at tuwid na pasulong na tutorial sa kung paano makontrol ang isang aparato gamit ang Raspberry Pi at isang Relay, kapaki-pakinabang para sa paggawa ng Mga Proyekto ng IoT Ang tutorial na ito ay para sa mga nagsisimula, magiliw ito sa sundin kahit na mayroon kang zero na kaalaman sa paggamit ng Raspberry
Paano Gumawa ng isang Drone Gamit ang Arduino UNO - Gumawa ng isang Quadcopter Gamit ang Microcontroller: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng isang Drone Gamit ang Arduino UNO | Gumawa ng isang Quadcopter Gamit ang Microcontroller: PanimulaBisitahin ang Aking Youtube Channel Ang isang Drone ay isang napakamahal na gadget (produkto) na bibilhin. Sa post na ito tatalakayin ko, kung paano ko ito magagawa sa murang ?? At Paano mo magagawa ang iyong sarili tulad nito sa murang presyo … Sa India ang lahat ng mga materyales (motor, ESC
BasketBot - isang Robot Car na Ginawa Gamit ang isang Plastic Basket: 12 Hakbang
BasketBot - isang Robot Car na Ginawa Ng Isang Basket ng Basket: Ipapakita sa iyo ng Maituturo na ito kung paano bumuo ng isang kotse ng robot mula sa isang murang plastik na basket at ang murang gastos ng STEAMbot Robot NC Kit. Parehong isang mas maliit na berdeng hugis-parihaba na basket at isang mas malaking pulang bilugan na basket ay ginawang isang BasketBot. Kapag naitayo, ang ro
Paano Gumawa ng isang Device ng IoT upang Makontrol ang Mga Kagamitan at Subaybayan ang Panahon Gamit ang Esp8266: 5 Mga Hakbang
Paano Gumawa ng isang IoT Device upang Makontrol ang Mga Kagamitan at Subaybayan ang Panahon Gamit ang Esp8266: Ang Internet ng mga bagay (IoT) ay ang inter-networking ng mga pisikal na aparato (tinukoy din bilang " mga konektadong aparato " at " mga smart device "), mga gusali, at iba pang mga item - naka-embed sa electronics, software, sensor, actuators, at