Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Ang MERGE Cube Tracker
- Hakbang 2: Idikit ang Mga Kopya na Ito sa isang Wall
- Hakbang 3: Bagong Proyekto
- Hakbang 4: Mag-upload ng Bahagi ng Iyong Gallery
- Hakbang 5: Iposisyon ang Iyong Bagay
- Hakbang 6: Pagbuo ng Foundation Stage
- Hakbang 7: Dobleng Eksenang
- Hakbang 8: Pangalanan ang Orihinal na Eksena na "1", at ang Bagong Eksena na "2"
- Hakbang 9: Palitan ang Nilalaman sa Scene 2
- Hakbang 10: Palitan ang pangalan ng Iyong Mga Hindi Nakikita na Mga Block ng Hover
- Hakbang 11: Lumikha ng Natitirang Iyong Gallery
- Hakbang 12: Simulan ang Coding
- Hakbang 13: Isang Medyo Higit Pang Code:)
- Hakbang 14: Bumangon at Ulitin
- Hakbang 15: Ibahagi Sa Mundo !!
- Hakbang 16: Ipagdiwang sa Unahan
Video: GlobalARgallery - Global Augmented Reality Gallery: 16 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:11
Ang #GlobalARgallery ay isang pagkakataon para sa mga paaralan (at iba pa) na kumonekta nang hindi magkasabay sa buong mundo at magbahagi ng mga karanasan, likhang sining, kwento, timeline, eksibisyon, pagtatanghal, at anupaman na maaari mong isipin. Ang lahat ng mga ito ay lumilitaw sa Augmented Reality sa alinman sa aming mga pader, saanman sa mundo.
Kakailanganin mo ang isang CoSpaces.io account upang lumikha at matingnan ang mga proyekto ng AR sa loob. Magagawa ang lahat ng ito sa libreng bersyon ng CoSpaces.
Hakbang 1: Ang MERGE Cube Tracker
I-download ang imaheng ito.
I-print ang 7 kopya. Ito ay isang imahe ng tuktok ng isang isang 3D MergeCube na gagamitin namin bilang isang AR tracker.
Hakbang 2: Idikit ang Mga Kopya na Ito sa isang Wall
Tiyaking nag-iiwan ka ng maraming puwang sa pagitan nila upang makagawa ka ng isang hakbang pabalik at tingnan ang isang proyekto ng AR nang walang ibang simbolo ng MergeCube na papasok sa frame. Ang nakalilito na Co-Spaces ay lilikha ng ilang magulong resulta:)
Maaari mong tingnan ang minahan dito -
Hakbang 3: Bagong Proyekto
Lumikha ngayon ng isang halimbawa ng isang yugto ng MergeCube
Hakbang 4: Mag-upload ng Bahagi ng Iyong Gallery
Gamit ang "upload", mag-upload ng isang imahe o modelo ng 3D (darating ang suporta sa video balang araw …) sa library at i-drag ito sa entablado.
- Opsyonal - Sa "gusali", magdala ng "text panel" upang mabigyan mo ang iyong object ng isang label para mabasa ng lahat.
- Opsyonal - Mag-upload ng isang paglalarawan sa boses upang maisama, na nagbibigay sa iyong object ng isang "audio tour" na elemento.
Hakbang 5: Iposisyon ang Iyong Bagay
Paikutin at iposisyon ang bagay sa MergeCube
Tandaan na ang tuktok ng kubo ay nakaharap sa labas kaya kapaki-pakinabang na tingnan ang tuktok ng modelo pababa.
Hakbang 6: Pagbuo ng Foundation Stage
- Magdala ng isang kubo mula sa "Building".
- Palakihin ang laki ng MergeCube at ilagay sa kaliwa ng iyong object.
-
Gumawa ng isang kopya ng kubo na ito at ilagay sa kanan ng nakikita rin na bagay.
Gagamitin namin ang mga hindi nakikitang cube na ito bilang "hover state" (anumang mga lumang developer ng flash sa bahay?)
-
Pangalanan ang iyong 2 eroplano:
- 1-Nakaraan
- 1-Susunod
- Suriin ang "paggamit sa Co-Blocks"
-
Sa "Mga Materyales" itakda ang opacity ng parehong mga eroplano sa 0% - ginagawa itong hindi nakikita.
Hindi mo kailangang gawin ito, ngunit mas maganda ang hitsura ko nang walang halatang "mga lugar na nag-trigger" sa aking katotohanan
Hakbang 7: Dobleng Eksenang
Buksan ang menu ng "mga eksena" at "duplicate" ang iyong mayroon nang eksena. Ngayon mayroon kaming 2…
Hakbang 8: Pangalanan ang Orihinal na Eksena na "1", at ang Bagong Eksena na "2"
Papayagan ka nitong i-refer ang iyong mga eksena sa Co-Blocks.
Hakbang 9: Palitan ang Nilalaman sa Scene 2
Pinili ko si Mona Lisa.
Hakbang 10: Palitan ang pangalan ng Iyong Mga Hindi Nakikita na Mga Block ng Hover
Iwanan ang 2 mga bloke ng hover kung nasaan sila, ngunit palitan ang pangalan ng mga duplicate na eroplano na ito
- 2-Nakaraan
- 2-Susunod
Tandaan: Ito ay talagang opsyonal dahil nakikita ng Co-Spaces ang mga pagkakaiba-iba ng mga eksena bilang iba't ibang mga Co-Block din. Sa palagay ko ito ay isang mahusay na kasanayan at napakadali na mag-debug kung may isang bagay na hindi maganda.
Hakbang 11: Lumikha ng Natitirang Iyong Gallery
Magpatuloy sa pagdoble ng mga eksena, palitan ang mga item sa iyong gallery hanggang sa makumpleto. Huwag kalimutan na palitan ang pangalan ng Nakaraan at Susunod na mga cube sa bawat eksena para sa malinis na code sa susunod na hakbang!
Hakbang 12: Simulan ang Coding
Mag-click sa tanawin 1 at buksan ang iyong panel ng Code. Gagamitin namin ang mga Co-Block na "Kaganapan" at "Kontrol" upang gawing nakikipag-ugnayan ang mga hover block na pinangalanan namin sa mga eksenang pinangalanan din namin.
Ang iyong code ay dapat basahin tulad nito:
-
Kapag ang 1-Susunod ay naka-hover sa:
- Pumunta sa eksena 2
- Maghintay ng 2 segundo"
Hakbang 13: Isang Medyo Higit Pang Code:)
Pumunta sa eksena 2 at gawin ang pareho, ngunit i-code din ang iyong "nakaraang pag-block".
Ang iyong code ay dapat na basahin tulad nito.
Ang tamang hindi nakikita na bloke ay dapat mabasa tulad nito:
-
Kapag ang 1-Susunod ay naka-hover sa:
- Pumunta sa eksena 2
- Maghintay ng 2 segundo"
At ang iyong kaliwang hindi nakikita na bloke ay dapat mabasa tulad nito:
-
Kapag ang 2-Nakaraan ay hover sa:
- Pumunta sa eksena 1
- Maghintay ng 2 segundo"
Hakbang 14: Bumangon at Ulitin
Gawin ito para sa lahat ng mga eksena.
Alam ko kung ano ang iniisip mo … "ano ang may 'maghintay para sa 2 segundo' na code?" Isang maliit na hack sa paglalaro dito:
Matapos mong bumuo ng higit sa 2 mga eksena, isang "tampok" ang magaganap na patuloy na naglo-load ang bawat eksena at umuunlad sa huling eksena bago mo nakita ang natitirang flash ng.
Pinapayagan ng 2 segundo na ito na magbago ang eksena sa pagitan ng mga MergeCube code sa dingding at payagan kang lumipat sa susunod na code kung saan ang susunod na eksena ay mabigyan na ng cued up. Ito ang dahilan kung bakit ang puwang sa pagitan ng mga code sa lahat sa Hakbang 2 ay napakahalaga!
Hakbang 15: Ibahagi Sa Mundo !!
Ibahagi> Ibahagi Ngayon> I-publish sa Gallery> I-publish Ngayon (Payagan ang iba na i-remix din ang iyo! ")
Dapat mayroon ka na ngayong isang gumaganang AR gallery na handang ibahagi sa mundo.
- "Ibahagi ang iyong proyekto" upang bigyan ito ng isang gumaganang, pampublikong link at kumuha ng isang screenshot ng iyong QR code.
- Sinumang sa mundo na may mga co-space at ang iyong QR code ay maaari na ngayong mai-load ang iyong gallery at maglakad sa anumang nais mong ipakita.
- I-tweet ang link sa iyong gallery gamit ang QR code at hashtag na #GlobalARgalog upang mayroon kaming isang gitnang tag upang makahanap ng mga proyekto na maipapakita!
Hakbang 16: Ipagdiwang sa Unahan
Galing!
Kaya … ngayon ano?
Ngayon na mayroon kaming daloy ng trabaho upang ibahagi ang mga gallery ng AR sa aming sariling mga puwang, kami bilang mga paaralan ay kailangang makipag-usap sa bawat isa upang magbahagi ng mga karaniwang tema at aralin na binuo namin. Habang cool na ibahagi ang lahat ng ito, mayroon itong tunay na kapangyarihan kung bumuo ito ng mas mahusay na pag-aaral sa buong mundo.
Mag-tweet ng isang proyekto na nais mong ibahagi at makipagtulungan sa kaba na may hashtag na #GlobalARgallery.
Kung ang iyong klase ay kasalukuyang tumitingin sa solar system, tanungin ang aming kahanga-hangang Twitter Professional Learning Network kung mayroong iba pang mga klase na gumagawa ng pareho. Sa isang linggo, maaari mong ibahagi ang museo ng solar system na iyong nilikha sa isa pang klase sa kabilang panig ng Earth.
O…
Ipagawa sa iyong mga mag-aaral ang isang gallery ng isang araw sa kanilang buhay. Nakipagkalakalan sa ibang paaralan, pagkatapos ay galugarin kung ano ang katulad ng isang peer student sa kabilang panig ng buhay sa mundo. Paano sila nakarating sa paaralan? Ano ang nakain nila sa tanghalian? Ano ang suot nila?
Paano kung ang AR ay hindi lamang nagdaragdag ng mga koneksyon ng ating realidad ngunit ginagawang higit na konektado din ang ating buhay na hindi AR?
---
Napakalaking props sa CoSpaces at MergeCube para mangyari ang lahat ng ito. Ang proyektong AR Gallery na ito ay isa lamang sa maraming mga bagay na magpapatuloy na umiiral dahil sa mga tool na mababa ang had bilang pagpasok sa gilid ng teknolohiya ng edukasyon.
Pangunahing salamat din sa iyo! Kung binabasa mo ito hanggang ngayon, bahagi ka ng solusyon. Ang pagsasama ng Teknolohiya sa Edukasyon ay maaaring maging magulo. Inaasahan kong nagpapakita ito ng isang paraan lamang na magagawa ito nang hindi nakakagambala sa mga plano sa aralin o mga taon ng pagpaplano ng kurikulum. Ito… mabuti… ay nagdaragdag ng pinakamahusay sa mga nangyayari - isang pagpapakita ng pag-aaral na puno ng ahensya para sa mga puntong punto ng kritikal na pag-iisip, komunikasyon, pakikipagtulungan, at pagkamalikhain.
At syempre, narito ako upang tumulong. Magtanong sa akin ng anuman sa twitter - twitter.com/clinty o direktang i-email sa akin - [email protected].
Hindi ako makapaghintay na maranasan ang iyong mga gallery!
Inirerekumendang:
Palakasin ang Iyong Memorya Sa Isang Augmented Reality Mind Palace: 8 Hakbang
Palakasin ang iyong memorya sa isang Augmented Reality Mind Palace: Ang paggamit ng mga mind palaces, tulad ng sa Sherlock Holmes, ay ginamit ng mga nag-champion sa memorya upang maalala ang maraming impormasyon tulad ng pagkakasunud-sunod ng mga kard sa isang shuffled deck. Ang palasyo ng isip o pamamaraan ng loci ay isang diskarte sa memorya kung saan ang mga visual mnemonics ay
Augmented Reality Telepono Gear: 7 Mga Hakbang
Augmented Reality Telepono Gear: Mura, Madali, Cool
Augmented Reality Puzzle: 11 Mga Hakbang
Augmented Reality Puzzle: kamangha-manghang mga laro ng palaisipan. Mayroong mga puzzle ng lahat ng uri, ang tipikal na jigsaw puzzle, ang maze, na may mga token at kahit mga video game ng ganitong uri (halimbawa, Captain Toad). Kinakailangan ng mga larong puzzle ang manlalaro na magdisenyo ng diskarte sa paglutas ng problema.
Augmented Reality Vuforia 7 Ground Plane Detection .: 8 Mga Hakbang
Augmented Reality Vuforia 7 Ground Plane Detection .: Ang augmented reality ng Vuforia na SDK para sa Unity 3D ay gumagamit ng ARCore at ARKit upang makita ang mga eroplano sa lupa sa AR. Gagamitin ng tutorial ngayon ang kanilang katutubong pagsasama sa Unity upang makagawa ng isang AR app para sa Android o IOS. Magkakaroon kami ng kotse na mahulog sa kalangitan papunta sa groun
Augmented Reality (AR) para sa Dragonboard410c o Dragonboard820c Gamit ang OpenCV at Python 3.5: 4 na Hakbang
Augmented Reality (AR) para sa Dragonboard410c o Dragonboard820c Gamit ang OpenCV at Python 3.5: Inilalarawan ng mga itinuturo na ito kung paano i-install ang OpenCV, Python 3.5, at mga dependency para sa Python 3.5 upang patakbuhin ang pinalawak na application ng katotohanan