Talaan ng mga Nilalaman:

Raspberry Pi Stop-Motion Animation Rig: 16 Hakbang (na may Mga Larawan)
Raspberry Pi Stop-Motion Animation Rig: 16 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Raspberry Pi Stop-Motion Animation Rig: 16 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Raspberry Pi Stop-Motion Animation Rig: 16 Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: Part 5 - Babbitt Audiobook by Sinclair Lewis (Chs 23-28) 2024, Nobyembre
Anonim
Raspberry Pi Stop-Motion Animation Rig
Raspberry Pi Stop-Motion Animation Rig

Sa pamamagitan ng WonderideaWonderful Idea CompanyFollow Higit pa ng may-akda:

Magical Magnetic Storyboard
Magical Magnetic Storyboard
Magical Magnetic Storyboard
Magical Magnetic Storyboard
Mga Prisma ng Halaman at Cardboard Kaleidoscope
Mga Prisma ng Halaman at Cardboard Kaleidoscope
Mga Prisma ng Halaman at Cardboard Kaleidoscope
Mga Prisma ng Halaman at Cardboard Kaleidoscope
Napakaliit na Pamayanan sa Online
Napakaliit na Pamayanan sa Online
Napakaliit na Pamayanan sa Online
Napakaliit na Pamayanan sa Online

Tungkol sa: ang Wonderful Idea Company ay isang studio ng disenyo para sa mapaglarong paggalugad ng mga ideya sa sining, agham at teknolohiya Higit Pa Tungkol sa Wonderidea »

Ang animation ng Stop-motion ay isang pamamaraan kung saan pisikal na manipulahin ang mga bagay, at kinunan ng larawan ang frame-by-frame upang lumikha ng ilusyon ng isang gumagalaw na imahe.

Ang aming eksibit ng animasyon na paghinto ng paggalaw ay ginawa gamit ang isang Raspberry Pi, na kung saan ay isang "maliit at abot-kayang computer na maaari mong gamitin upang matuto ng programa sa pamamagitan ng kasiyahan, praktikal na mga proyekto."

Gumagamit ang rig ng isang Raspberry Pi, isang pi-camera at limang simpleng mga utos ng pag-input upang lumikha ng mga walang katapusang posibilidad ng pagkukuwento. Maaari itong maiugnay sa anumang monitor o projector, at ang mga mag-aaral ay maaaring gumana nang mag-isa o makipagtulungan sa mga pares upang lumikha ng kanilang mga animasyon.

Ang tool na ito ay maaaring magamit para sa bukas na paggalugad sa bahay o isinasama sa mga aralin sa silid aralan upang mapalalim at mapalakas ang pag-aaral. Ang mga gumagamit ay maaaring lumikha ng kanilang sariling mga character upang maipasok sa isang aralin sa kasaysayan, proyekto sa sining o isang mikroskopiko na mundo, gamit ang paghinto ng paggalaw at simpleng, pang-araw-araw na materyales upang magkwento o ilarawan ang kanilang pag-unawa sa mga konsepto ng pang-agham sa isang mapaglarong, nakakaengganyong paraan.

Ang gabay na ito ay isang pa rin magaspang na draft! Patuloy kaming magsisikap upang paunlarin ang mapaglarong tool na ito para sa paggalugad upang magamit ito sa mga museo, silid-aralan, puwang ng gumagawa at iyong mesa sa kusina. Huwag mag-atubiling i-remix ang istasyon ng animasyon, at mangyaring ipaalam sa amin kung ano ang naisip mo habang nag-e-eksperimento. Bumalik para sa mga pag-update habang pinipino namin ang disenyo ng hardware at software.

Hakbang 1: Kolektahin ang Mga Materyales (electronics)

Kung nais mong buuin ang pinakasimpleng istasyon ng animasyon (kinokontrol ng isang keyboard) maaari mo lamang makuha ang mga sumusunod na materyales (pagkatapos ay laktawan ang hakbang 10):

Raspberry Pi 3 Kumpletong starter kit mula sa Canakit, na kinabibilangan ng Raspberry Pi 3 (may kasamang 5V 2.5A power supply, raspberry Pi 3 case, HDMI cable, 32 GB MicroSD card (preloaded with NOOBS), 2x heatsinks Buong laki ng breadboard, lalaki hanggang lalaking jumper mga kable)

Keyboard at mouse (usb o wireless)

HDMI monitor na katugma

Module ng Raspberry Pi Camera V2

Adafruit 2 meter flex cable para sa Raspberry Pi Camera

Kaso ng Adafruit Pi Camera

Ang mga elektronikong sangkap (kasama ang mga materyales sa gusali) ay kinakailangan upang makagawa ng isang mas matatag na istasyong tulad ng eksibit

Limang mga arcade button na Pula, puti, berde, asul at dilaw

Gikfun proto board

Maiiwan tayo na kawad

Canakit Breakout board at GPIO cable

Pansamantalang paglipat (karaniwang bukas)

5v computer fan

Hakbang 2: Kolektahin ang Kahoy, Hardware at Mga Tool

Ipunin ang kahoy para sa kahon:

  • 1/4 "playwud, 12" hanggang 17"
  • 1/4 "playwud, 13" hanggang 18"
  • 1/2 "playwud, 4" x 8 '
  • 1x2 karaniwang pine board, 4 'ang haba
  • 1x1 karaniwang pine board, 4 'ang haba

Kolektahin ang sumusunod na hardware:

  • brad na mga kuko, 3/4 "ang haba
  • 1 / 4-20 machine turnilyo, 1 3/4 "ang haba
  • 1 / 4-20 sinulid na pagsingit
  • 1 / 4-20 t-nut
  • 1/4 washers
  • 1 / 4-20 wing-nut
  • 4-40 screws, haba ng 3/4"
  • 4-40 mani

Kakailanganin mo rin ang mga sumusunod na tool:

  • Nakita sa mesa, nakita ang scroll at / o nakita ng kamay ng japanese
  • Cordill drill
  • Itakda ng mga drill bits at driver bit (kasama ang isang 3/4 "at 1" diameter forstner bit)
  • Brad nailer
  • Turnilyo ng ulo ng Philips
  • Panghinang at bakalang panghinang
  • Wire cutter at wire stripper
  • Hammer o mallet
  • Pandikit ng kahoy
  • 2 Mabilis na clamp (hindi bababa sa 18 ang lapad)

Hakbang 3: Buuin ang Ibaba ng Kahon

Buuin ang Ibaba ng Kahon
Buuin ang Ibaba ng Kahon
Buuin ang Ibaba ng Kahon
Buuin ang Ibaba ng Kahon
Buuin ang Ibaba ng Kahon
Buuin ang Ibaba ng Kahon
Buuin ang Ibaba ng Kahon
Buuin ang Ibaba ng Kahon

Gupitin ang 1/4 "playwud na sheet. Ang piraso ng 12" x17 "ay ang ilalim ng kahon, at ang piraso ng 13" x 18 "ay ang tuktok.

Gupitin ang 1/2 "playwud sa 4" na piraso upang gawin ang mga gilid ng kahon. Gupitin ang dalawa sa kanila sa 12 "haba, at dalawang 18" haba.

Kumuha ng isa sa 18 na mga piraso (ito ang magiging likod ng kahon) at gupitin ang mga butas para sa plug at mga kable

  • 1/2 "butas para sa kill switch
  • dalawang 1/4 "na butas para sa pag-mount ng braso
  • isang 3/4 "diameter hole para sa fan
  • isang 3/4 "x 1/2" rektanggulo para sa HDMI cable
  • isang 1/4 "butas ng mouse para sa power cable.

Pagdurot ng isang strip ng pandikit na kahoy sa ilalim ng mga piraso ng gilid at gamitin ang mga clamp upang ikonekta ang mga gilid sa base. Pagkatapos ay gamitin ang brad nailer upang ikabit ang mga gilid sa base, spacing ang mga kuko tungkol sa 2-3 pulgada ang layo.

Ikabit ang mga piraso sa harap at likod na may pandikit at mga kuko sa parehong pamamaraan. Siguraduhing i-thread ang kawad para sa power cable sa pamamagitan ng hole hole muna.

Sa pagtatapos ng hakbang na ito dapat kang magkaroon ng ilalim ng kahon na may apat na gilid at ang kuryente na tumatakbo sa butas sa likod ng kahon ay tapos na.

Hakbang 4: Buuin ang Itaas ng Kahon

Buuin ang Itaas ng Kahon
Buuin ang Itaas ng Kahon
Buuin ang Itaas ng Kahon
Buuin ang Itaas ng Kahon
Buuin ang Itaas ng Kahon
Buuin ang Itaas ng Kahon

Kunin ang 13 "by 18" na piraso ng 1/4 "playwud na gagamitin upang gawin ang tuktok ng kahon.

Gumamit ng isang drill na may isang 1 "forstner bit upang makagawa ng isang hilera ng limang malalaking butas na itinakda sa halos 1" mula sa kanan sa gilid ng takip para sa mga arcade button. Dapat silang pantay na pantay ang spaced, ngunit maaari mong iwanan ang isang labis na puwang sa pagitan ng tuktok na butas at ng iba pang apat na butas upang itakda ang burahin ang pelikula bukod sa iba pang mga pindutan.

Gupitin ang dalawang 1.5 "mahabang piraso mula sa 1x2 board at mag-drill ng isang 5/16" diameter na butas sa gitna ng bawat isa. Gumamit ng isang 3/4 "forster bit upang makagawa ng isang recessed hole na may linya na may butas na 5/16". I-thread ang t-nut sa butas at gumamit ng isang turnilyo upang pilitin ang t-nut flush laban sa piraso. Panoorin ang video na ito para sa isang pangkalahatang ideya ng proseso ng paglakip ng mga t-nut.

Ikabit ang mga bloke sa pisara sa gitna ng 1/2 mula sa bawat panig na may nakaharap na butas na nakaharap sa gitna gamit ang pandikit na kahoy at brad na mga kuko

Gupitin ang isang 3 "mahabang piraso ng 1x2 at ilakip sa tuktok ng board na 1/2" mula sa itaas

Gupitin ang 1/4 "by 1" oval slit sa tuktok ng board malapit sa lokasyon ng 3 "block. Upang magawa ito maaari kang mag-drill ng dalawang 1/4" na butas sa tuktok ng kahon at pagkatapos ay i-thread ang talim ng scroll saw sa butas. Panoorin ang tagubiling video na ito para sa isang demo ng proseso.

Hakbang 5: Gawin ang Camera Arm

Gawin ang Camera Arm
Gawin ang Camera Arm
Gawin ang Camera Arm
Gawin ang Camera Arm
Gawin ang Camera Arm
Gawin ang Camera Arm

Ang braso ng camera na ito ay natitiklop at naaalis na ginagawang madali upang maiimbak ang istasyon ng animasyon. Masalimuot din talaga gawin. Maaari mong ayusin ang hakbang na ito upang umangkop sa iyong mga pangangailangan at antas ng karanasan sa paggawa ng kahoy. Ang layunin sa dulo ng hakbang ay ang magkaroon ng camera sa itaas ng gitna ng istasyon.

Gupitin ang isang 5 "mahabang piraso mula sa 1x1 board at mag-drill ng tatlong 1/4" na mga butas (isa isang 1/2 "mula sa itaas) at ang dalawa pa upang maitugma ang 1/4" na mga butas sa likod ng kahon

Gupitin ang isang 11 "piraso at isang 13" na piraso mula sa 1x1 board

Gumamit ng isang drill at isang scroll saw upang gupitin ang mga puwang para sa wire ng camera at mga butas ng drill tulad ng nakikita sa mga larawan na kasabay ng hakbang na ito. Gumamit ng scroll saw at drill technique upang gupitin ang mga notch sa base ng mga braso. Subukan ang mga curve upang matiyak na maaari silang gumana bilang isang pivot.

Gupitin ang isang 2.5 mahabang piraso mula sa 1x2 board para sa camera block

Iguhit ang pattern tulad ng nakikita sa mga larawan upang gumawa ng isang puwang para sa camera block na pivot at isang patag na puwang upang ikabit ang pi camera.

Gumamit ng 1/4 -20 pan head bolts, washers at wing nut upang ikonekta ang maliit na bloke sa likurang kahon wing nut. Ikabit ang bloke ng camera sa hubog na bingaw sa tuktok ng maikling piraso ng braso. Ikabit ang istraktura ng braso sa huling butas sa maikling bloke gamit ang isang 1 / 4-20 bolt, washer at hex nut.

Hakbang 6: Ihanda ang mga Pindutan at Raspberry Pi

Ihanda ang mga Pindutan at Raspberry Pi
Ihanda ang mga Pindutan at Raspberry Pi
Ihanda ang mga Pindutan at Raspberry Pi
Ihanda ang mga Pindutan at Raspberry Pi
Ihanda ang mga Pindutan at Raspberry Pi
Ihanda ang mga Pindutan at Raspberry Pi
Ihanda ang mga Pindutan at Raspberry Pi
Ihanda ang mga Pindutan at Raspberry Pi

Gupitin ang isang haba ng may kulay na kawad, hubarin ang isang dulo at pagkatapos ay balutin ang dulo na iyon sa paligid ng metal na tab ng COM at ng mga NC (karaniwang sarado) na mga terminal. Gamitin ang soldering iron upang maghinang ang mga wire sa mga lead ng switch. Ulitin sa iba pang apat na mga pindutan (gamit ang naaangkop na kulay na kawad).

Gupitin ang isang haba ng itim na kawad at maghinang ito sa mga terminal ng metal na pansamantalang switch.

Ilagay ang raspberry pi sa plastic case

Magdagdag ng isang memory card na naka-install ang mga NOOB

Ikonekta ang canakit cable sa rasberry pi (Gumawa ng labis na dagdag na dobleng pag-check siguraduhin na ang tagapagpahiwatig ng PIN 1 ay nasa sulok ng Pi. Kung mayroon kang isang grey cable malamang isang pulang guhit, para sa mga itim na kable, isang puting guhit. Iyon ang pin ay hindi dapat nasa tabi ng konektor ng TV. Paikot o iikot ang cable hanggang sa tama)

Hakbang 7: Maghinang ng Elektronikong sa Protoboard

Maghinang ng Electronics sa Protoboard
Maghinang ng Electronics sa Protoboard
Maghinang ng Electronics sa Protoboard
Maghinang ng Electronics sa Protoboard
Maghinang ng Electronics sa Protoboard
Maghinang ng Electronics sa Protoboard

Pindutin ang gilid ng breakout board ng GPIO cable sa gik protoboard tulad ng nakikita sa larawan na nakakabit sa hakbang na ito. I-flip ang board at maingat na maghinang sa GPIO board sa lugar sa pamamagitan ng pagdaragdag ng kaunting solder sa bawat isa sa mga pin.

Ikonekta ang isang kawad mula sa bawat isa sa mga pindutan ng arcade sa Gik board upang i-pin ang mga numero 2, 3, 4, 5, 6 sa sumusunod na pagkakasunud-sunod.

Burahin (rosas / pula na kawad) ang pin 2 din na may label sa SDA)

I-play (berdeng wire), ang pin 3 ay may label din bilang SCL

I-undo (asul na kawad) ang pin 4

Kumuha ng larawan (dilaw na kawad) pin 5

I-save (puting wire) pin 6

Kunin ang mga wire mula sa iba pang bahagi ng bawat isa sa mga pindutan at ikonekta ang mga ito sa negatibong haligi ng board ng gik proto (hindi mahalaga ang pagkakasunud-sunod hangga't nasa haligi sila).

Ikonekta ang isa sa mga wires mula sa pansamantalang switch (black wire) ang hilera para sa pin 13 at ang isa pa sa negatibong haligi.

Ikonekta ang mga wire mula sa mini fan sa 5V + at - seksyon ng breadboard

Hakbang 8: Ikabit ang Mga switch at Fan sa Kahon

Ikabit ang Mga switch at Fan sa Kahon
Ikabit ang Mga switch at Fan sa Kahon
Ikabit ang Mga switch at Fan sa Kahon
Ikabit ang Mga switch at Fan sa Kahon
Ikabit ang Mga switch at Fan sa Kahon
Ikabit ang Mga switch at Fan sa Kahon
Ikabit ang Mga switch at Fan sa Kahon
Ikabit ang Mga switch at Fan sa Kahon

Ikabit ang mga pindutan ng arcade sa tuktok ng kahon sa pamamagitan ng pag-ikot ng switch na bahagi ng mga pindutan, pag-unscrew ng itim na plastik na nut, itulak ang pindutan sa butas, higpitan ang kulay ng nuwes at muling pagkonekta sa switch. Gawin ito sa lahat ng limang mga pindutan sa pagkakasunud-sunod mula sa itaas hanggang sa ibaba ng pula, puti, berde na asul at dilaw.

Kung nais mo, maaari mong lagyan ng label ang mga pindutan, alinman sa isang piraso ng papel sa tuktok ng plastik na piraso o sa pamamagitan ng pagsulat sa gilid ng pindutan.

Ikabit ang switch ng pumatay sa likod ng kahon sa parehong paraan upang ang plunger ay maituro sa likod ng kahon.

Ilagay ang mini fan sa butas ng 3/4 sa loob ng likod ng kahon. Markahan ang mga puwang para sa mga butas at mag-drill ng mga butas ng pilot sa lugar ng propoer. Gamitin ang mga tornilyo at bolt ng 4-40 upang ma-secure ang fan sa fan kahon

Hakbang 9: Ikabit ang Camera sa Station

Ikabit ang Camera sa Istasyon
Ikabit ang Camera sa Istasyon
Ikabit ang Camera sa Istasyon
Ikabit ang Camera sa Istasyon
Ikabit ang Camera sa Istasyon
Ikabit ang Camera sa Istasyon

Gumawa ng dalawang mga butas ng piloto sa kahon ng camera sa tuktok ng braso at i-tornilyo sa plastic case gamit ang 4-40 bolts at nut (siguraduhing alisin muna ang piraso ng foam)

Ikabit ang flex cable sa Raspberry Pi. I-thread ang cable sa pamamagitan ng puwang ng tuktok ng kahon, sa pamamagitan ng mga puwang sa braso at pagkatapos ay i-attach sa camera. Ilagay ang camera sa loob ng kaso at ilagay ang braso sa kahon.

Hakbang 10: Ikonekta ang Raspberry Pi at Plug in Cables

Ikonekta ang Raspberry Pi at Plug in Cables
Ikonekta ang Raspberry Pi at Plug in Cables
Ikonekta ang Raspberry Pi at Plug in Cables
Ikonekta ang Raspberry Pi at Plug in Cables
Ikonekta ang Raspberry Pi at Plug in Cables
Ikonekta ang Raspberry Pi at Plug in Cables

Gamitin ang dobleng stick tape o mga tornilyo upang ikonekta ang kaso ng Raspberry Pi sa base ng kahon. Ikabit ang protoboard at iba pang mga bahagi sa base ng kahon gamit ang mga turnilyo o dobleng stick tape. Maaaring gusto mong idagdag ang mga p-strap sa mga wire upang gawing mas maayos ang lahat.

I-plug ang power cable at ang HDMI cable sa Raspberry Pi

Maglakip ng isang mouse at keyboard sa Raspberry Pi (kung gumagamit ka ng bluetooth keyboard sundin ang mga tagubilin upang kumonekta).

Ikonekta ang Raspberry Pi sa monitor gamit ang HDMI cable.

Hakbang 11: I-set up ang Raspberry Pi at Camera

I-set up ang Raspberry Pi at Camera
I-set up ang Raspberry Pi at Camera

Sundin ang gabay sa mabilis na pagsisimula ng Canakit upang mapagana ang iyong Rasperry Pi.

Kapag nasuri mo na ang iyong Raspberry Pi software ay napapanahon, buksan ang terminal at i-type:

sudo apt-get update

sudo apt-get upgrade

I-install ang ffmpeg, omxplayer, python, at pygame sa iyong Raspberry Pi sa pamamagitan ng pag-type ng mga utos na ito sa terminal

sudo apt-get install ffmpeg

sudo apt-get install omxplayer

sudo apt-get install python

sudo apt-get install python3-pygame

Paganahin ang Camera sa pamamagitan ng pag-type sa terminal:

sudo raspi-config

Magbubukas ang isang bagong window, gamitin ang mga cursor key upang lumipat sa opsyon ng camera, at piliin ang 'paganahin'. Sa paglabas, hihilingin nitong mag-reboot. I-reboot ang iyong Raspberry Pi.

Hakbang 12: I-download ang WICO Animation Software

Pumunta sa

I-click ang berdeng pindutan upang mag-download ng isang zip file ng repository sa iyong Raspberry Pi Buksan ang zip file at i-drag ang folder sa iyong desktop Palitan ang pangalan ng folder stop_motion

Upang makagawa ng isang pelikula, buksan ang terminal at mag-navigate sa stop motion folder sa pamamagitan ng pag-type:

Cd ~ / Desktop / stop_motion

At pagkatapos mag-type

python3 src / run.py

Hakbang 13: Gawin ang Iyong Unang Pelikula

Gawin ang Iyong Unang Pelikula
Gawin ang Iyong Unang Pelikula

Kapag binuksan mo muna ang programang animasyon makikita mo ang isang welcome screen. Kapag pinindot mo ang anumang pindutan (o susi) ipadala ka nito sa kapaligiran sa animation.

Upang makagawa ng iyong pelikula maaari mong patakbuhin ang istasyon sa mga sumusunod na utos:

Kumuha ng larawan - dilaw na "camera" na pindutan o ipasok ang key

Tanggalin ang isang frame - asul na "i-undo" na pindutan o backspace key

I-play ang iyong pelikula - berde na "play" na pindutan o spacebar

Tanggalin ang iyong pelikula magpakailanman - kulay rosas na "basurahan na basurahan" na pindutan o tanggalin ang susi

I-save ang iyong pelikula - puting pindutan o "s" key

Kapag pinindot mo ang pindutan makikita mo ang iyong animation sa loop at kung saan ito nai-save sa raspberry pi. Maaari kang kumuha ng video ng iyong nilikha.

Pagkatapos ng pagpindot sa save button ay hindi ka makakabalik sa pag-edit ng pelikula. Kapag handa ka nang magsimula ng isang bagong animation pindutin ang anumang key o pindutan at babalik ka sa welcome screen.

Kung nais mong lumabas sa programa maaari mong gamitin ang makatakas na switch na nakatago sa kanang sulok sa likod ng kahon o pindutin ang ecsape key. Maaari kang gumawa, makatipid, at magtanggal ng maraming mga pelikula hangga't gusto mo sa isang sesyon. Kapag tapos ka na, pindutin ang pindutan ng pagtakas (panandalian switch) upang lumabas sa programa ng animasyon at bumalik sa raspberry pi desktop.

Hakbang 14: Pagpe-play, Pagse-save, Pagtanggal ng Mga Pelikula

Pagpe-play, Pagse-save, Pagtanggal ng Mga Pelikula
Pagpe-play, Pagse-save, Pagtanggal ng Mga Pelikula

Nagpe-play ng nai-save na pelikula

Tandaan: ang mga pelikula ay tumatagal ng ilang oras upang maproseso, kaya maaaring kailangan mong maghintay hanggang sa pagtatapos ng session o araw upang i-replay ang mga pelikula mula sa rasberry pi

Buksan ang folder na stop_motion sa desktop, pagkatapos buksan ang file na may markang mga pelikula upang hanapin ang iyong pelikula Buksan ang window ng terminal at uri

cd Desktop / stop_motion / pelikula

Pindutin ang enter, pagkatapos ay i-type ang omxplayer [pangalan ng file ng iyong pelikula]

(Halimbawa) omxplayer 00_08_34.mp4

Pindutin ang enter upang maglaro ng pelikula

Kung hindi ito naglaro! Huwag magalala, bigyan lamang ito ng mas maraming oras upang maproseso ang pelikula, at subukang muli sa ibang pagkakataon.

I-upload ang iyong mga pelikula

Maaari itong maging kapaki-pakinabang upang mai-save ang mga pelikula sa google drive upang maaari mong matingnan at maproseso ang mga ito sa ibang machine. Upang magawa ito, buksan ang web browser, mag-navigate sa iyong google drive, gumawa ng isang bagong folder para sa iyong mga animasyon at simpleng i-drag at i-drop ang iyong mga pelikula mula sa folder ng pelikula sa Raspberry Pi sa iyong bagong folder ng google drive. Kapag na-upload at naproseso na, maaari kang mag-click upang maglaro online!

Tanggalin ang mga pelikula

Kinakalkula namin na dapat kang magkasya halos 32, 000 na mga pelikula sa SD card ng Pi kahit na sakaling patakbuhin mo ang eksibit sa isang paaralan, silid-aklatan o museo. Ngunit, kung nais mong tanggalin ang mga pelikula pagkatapos mong mag-upload sa google (o iba pang online na imbakan) maaari mong sundin ang mga tagubiling ito.

Buksan ang folder na stop_motion sa desktop, pagkatapos buksan ang file na may markang pelikula Piliin ang lahat ng mga pelikula at i-drag ang mga ito sa wastebasket. Walang laman ang wastebasket.

Patayin ang Pi

Ang Raspberry Pi ay medyo marupok kaya't siguraduhin na isara mo ito nang ligtas kapag tapos ka na. Upang magawa ito ng tama, mag-click sa icon ng raspberry sa kaliwang sulok sa itaas ng desktop at piliin muli ang Shutdown mula sa menu ng mga pagpipilian sa pag-shutdown

Hakbang 15: Ihinto ang Animasyon ng Paggalaw sa isang Silid-aralan o Museo

Itigil ang Animation ng Paggalaw sa isang Silid-aralan o Museo
Itigil ang Animation ng Paggalaw sa isang Silid-aralan o Museo

Mga Materyal Kapag naghahanap ng mga materyales, huwag mag-alaala! Hindi mo gaanong kailangan upang makagawa ng isang pelikula ng paghinto ng paggalaw - maaari kang magsimula sa iyong mga kamay lamang. Ngunit, narito ang ilang mga materyal na nagpapahiram nang maayos sa aktibidad na ito at humantong sa mas detalyadong mga produkto: May kulay na mga hugis Cardstock + brad na mga character (paunang ginawa o mga mag-aaral ay maaaring lumikha ng kanilang sariling) Text + naisip na mga bula, mga paglalarawan ng eksena (nakalamina na mga hugis at piraso), gumamit ng dry-erase pens

Tulad ng maraming mga proyekto, ang paglilimita sa mga magagamit na materyales ay maaaring madalas na humantong sa mas maingat na mga nilikha. Gayunpaman, kung nais ng mga mag-aaral na galugarin ang iba pang mga materyales, pakawalan sila! Maaari ka ring magkaroon ng isang istasyon sa gilid para sa mga mag-aaral upang lumikha ng kanilang sariling mga props, character, at tanawin.

Mag-set up

Ayusin ang mga materyales sa paligid ng istasyon para sa madaling pag-access at kakayahang makita, at isaalang-alang ang paglalagay ng mga karaniwang tip sa paggalaw sa paligid ng istasyon, tulad ng "Mag-ingat sa iyong mga kamay!". Tulad ng nabanggit sa itaas, maaari ka ring magkaroon ng magkakahiwalay na istasyon malapit sa paggawa ng prop.

Ang buong istasyon ay maaaring magkasya sa isang mesa na may mga prop sa paligid nito. Mahusay na magkaroon ng 2 upuan sa harap para sa isang tao na gumawa ng pelikula at iba pa upang mapanood ang proseso, o para sa isang tao na magdirekta habang ang iba pang mga litrato.

Mga Prompts

Mayroong iba't ibang mga antas ng tagubilin na maaari naming ibigay para sa paghinto ng paggalaw ng paggalaw, mula sa pagpapaalam sa mga mag-aaral na lumikha lamang ng mga pelikula (pagkatapos magbigay ng pangunahing background at mga tagubilin) hanggang sa magsimula sa isang prompt tulad ng "gumawa ng isang video kung saan …..".

Kung nais mong tumuon sa mga kasanayan sa pangkatang gawain, ang mga mag-aaral ay maaaring lumikha ng mga nakikipagtulungan na video. Maaari itong magmukhang: brainstorming ng isang lagay ng lupa at pagpalit ng paglipat ng mga props / pagkuha ng mga larawan, ang bawat tao ay inilaan ng isang tiyak na bilang ng mga larawan, o ang bawat tao ay inilalaan ng 2 minuto sa istasyon upang likhain ang kanilang eksena sa isang mas malaking pelikula.

Hakbang 16: Pupunta Pa

Kapag na-download na ang mga pelikula sa mga google drive, maaari mong ipagpatuloy ang pagpapalawak ng mga ito gamit ang iyong pagpipilian ng software sa pag-edit ng video tulad ng huling hiwa o premiere ng adobe. Ang mga mag-aaral ay maaaring makakuha ng pagkakataong gamitin ang mga tool na ito upang mabigyan ang istasyon ng animation ng mas mataas na kisame at mas matagal na pakikipag-ugnayan. Ang ilang mga paunang ideya para sa karagdagang mga direksyon ay maaaring magsama ng pagkonekta ng mga video nang magkasama, pagbubuo ng mga soundtrack o pagsulat ng mga subtitle (at pagdaragdag ng mga ito sa post-production).

Gumawa kami ng isang maikling zine na may mga ideya tungkol sa kung paano ikonekta ang istasyon ng animasyon sa Mga Susunod na Pamantayan sa Agham na Henerasyon (NGSS) na nakakabit din dito!

Mangyaring makipag-ugnay sa amin sa aming website (https://wonderfulidea.co/contact) na may mga katanungan o upang ibahagi ang iyong bersyon ng machine. Nasasabik kaming makita ang iba't ibang mga direksyon na ipinapasok ng tinkering exhibit na ito habang nagtatayo, nag-remix at nagbabahagi ng konsepto ang mga tao!

--- Ang oras ng Prototyping at R&D kasama ang mga mag-aaral ng Lodestar Charter School para sa Raspberry Pi Stop Motion Station ay ginawang posible sa pamamagitan ng mapagbigay na suporta ng bigyan ng Cognizant na "Paggawa ng Kinabukasan".

Inirerekumendang: