Talaan ng mga Nilalaman:
Video: Dragon Escape: 3 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:10
Mai-code ito sa code.org. Ang buong batayan ng laro ay upang maiwasan ang mga dragon at makuha ang multo ng isang tiyak na bilang ng mga beses upang manalo. maaari kang humanga sa iyo mga kaibigan sa cool na ideya ng laro na maaaring mabago ayon sa gusto mo
Mga Pantustos:
isang kompyuter
Hakbang 1: Ang Pag-set up
Sa pagmamakaawa kailangan mong lumikha ng mga artista. (Nagagawa mong baguhin ang mga aktor sa kung ano man ang gusto mo ngunit kailangan mong baguhin ang ilang code sa linya)
Susunod kailangan mong baguhin ang laki ng artista 1 at artista 2.
Susunod na kailangan mong ilipat ang artista 2 200 higit at 200 pababa
Susunod na baguhin ang bilis ng artista 1 at 2 (maaaring mabago ito upang gawing mas mahirap o madali ang laro)
Susunod na gawin ito kaya hinabol ng aktor 2 ang artista 1
Susunod na gawin ito kaya tumakas ang aktor 3 mula sa artista 1
Hakbang 2: Kilusan
unang gumawa ng 4 na magkakaibang mga bloke ng code para sa bawat magkakaibang arrow sa keyboard
pagkatapos sa ilalim ng bawat kumonekta sa isang bloke ng code para sa paggalaw at itakda ito sa 10 at itakda ang numero ng aktor sa 1
Hakbang 3: Ang Sistema ng Pagmamarka at Pagkawala
Ang unang hakbang ay kailangan mong gawin kung paano ka mawawala kailangan mong makuha ang code block na mahahanap kung ang isang tiyak na artista ay hawakan ang isang tiyak na character na itakda ang aktor sa isa at ang character sa uri ng character na character 2 ay
Susunod na i-drag ang bloke na nagsasabing tapusin ang laro sa panalo at ilagay ito sa ilalim ng block ng pagtuklas pagkatapos ay baguhin ang panalo sa pagkatalo (ginawa ito kaya kapag nahawakan mo ang artista 2 ang iyong laro ay tapos na
Susunod na ulitin ang unang hakbang ngunit baguhin ang uri ng character sa kung ano ang artista 2
Susunod na magdagdag ng puntos ng isang punto sa tuklas na bloke (nangangahulugan ito ng anumang oras na hawakan mo ang artista 3 puntos mo ang isang puntos)
Susunod na makakuha ng isang uletang magpakailanman na block at maglagay ng isang kung marka = _ block dito baguhin ang numero sa anumang nais mong maging layunin
Susunod na ilagay sa bloke nagawa mo lamang ang isang end game bilang isang win block pagkatapos tapos ka na at masisiyahan sa iyong laro.
Inirerekumendang:
Escape Room Arduino: 6 Hakbang (na may Mga Larawan)
Escape Room Arduino: Ang proyektong ito ay tungkol sa paglikha ng isang prototype ng room ng pagtakas, gamit ang mga sangkap ng elektroniko ng arduino por, isang pangunahing kaalaman ng pag-coding nito. Ang silid na tumakas ay magkakaroon ng 5 mga yugto upang masakop: (Maaari itong maging iba para sa lahat) 1. Preassure sensor - LEDMagkaroon ka
Escape the Sheet (Excel Puzzle): 5 Hakbang (na may Mga Larawan)
Escape the Sheet (Excel Puzzle): Ang pagtakas sa sheet ay isang maliit na laro ng Excel na pinagsama ko maraming taon na ang nakakalipas upang turuan ang isang pangkat ng mga kasamahan ng ilang mas advanced na kasanayan sa Excel habang medyo masaya sa mga puzzle ng Trivia at Logic, dalawang bagay na gusto ko! Ito Ang laro ay isang kumbinasyon ng excel fo
Emergency Vehicle Escape Keychain: 11 Hakbang (na may Mga Larawan)
Emergency Vehicle Escape Keychain: Mga aksidente sa sasakyan. Yikes! Ang pinakamahusay na paraan upang maiwasan ang pagkakaroon ng isang aksidente ay ang paggamit ng ligtas na mga diskarte sa pagmamaneho at laging bigyang-pansin kung saan ka pupunta at sa iba pang mga kotse sa paligid mo. Gayunpaman, sa kabila ng iyong pinakamahusay na pagsisikap wala kang kontrol sa iba pang drive
Escape Robot: RC Car para sa isang Escape Game: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Escape Robot: RC Car para sa isang Escape Game: Ang pangunahing layunin ng proyektong ito ay upang bumuo ng isang robot na makakaiba ang sarili mula sa mayroon nang mga robot, at maaari itong magamit sa isang tunay at makabagong lugar. Batay sa personal na karanasan, napagpasyahan upang bumuo ng isang robot na hugis ng kotse na
Paano Magamit ang Dragon Rider 500 Sa Iyong AVR Dragon: 10 Hakbang
Paano Gumamit ng Dragon Rider 500 Sa Iyong AVR Dragon: Ang itinuturo na ito ay isang kurso sa pag-crash kung paano gamitin ang ilan sa mga tampok ng Dragon Rider 500 mula sa Ecros Technologies. Mangyaring magkaroon ng kamalayan na mayroong isang napaka detalyadong Gabay ng Gumagamit na magagamit sa website ng Ecros. Ang Dragon Rider ay isang interface board