Talaan ng mga Nilalaman:

Dragon Escape: 3 Hakbang
Dragon Escape: 3 Hakbang

Video: Dragon Escape: 3 Hakbang

Video: Dragon Escape: 3 Hakbang
Video: 【MULTI SUB】Anti-routine system EP1-88 2024, Nobyembre
Anonim
Dragon Escape
Dragon Escape

Mai-code ito sa code.org. Ang buong batayan ng laro ay upang maiwasan ang mga dragon at makuha ang multo ng isang tiyak na bilang ng mga beses upang manalo. maaari kang humanga sa iyo mga kaibigan sa cool na ideya ng laro na maaaring mabago ayon sa gusto mo

Mga Pantustos:

isang kompyuter

Hakbang 1: Ang Pag-set up

Ang set up
Ang set up

Sa pagmamakaawa kailangan mong lumikha ng mga artista. (Nagagawa mong baguhin ang mga aktor sa kung ano man ang gusto mo ngunit kailangan mong baguhin ang ilang code sa linya)

Susunod kailangan mong baguhin ang laki ng artista 1 at artista 2.

Susunod na kailangan mong ilipat ang artista 2 200 higit at 200 pababa

Susunod na baguhin ang bilis ng artista 1 at 2 (maaaring mabago ito upang gawing mas mahirap o madali ang laro)

Susunod na gawin ito kaya hinabol ng aktor 2 ang artista 1

Susunod na gawin ito kaya tumakas ang aktor 3 mula sa artista 1

Hakbang 2: Kilusan

Kilusan
Kilusan

unang gumawa ng 4 na magkakaibang mga bloke ng code para sa bawat magkakaibang arrow sa keyboard

pagkatapos sa ilalim ng bawat kumonekta sa isang bloke ng code para sa paggalaw at itakda ito sa 10 at itakda ang numero ng aktor sa 1

Hakbang 3: Ang Sistema ng Pagmamarka at Pagkawala

Ang Sistema ng Pagmamarka at Pagkawala
Ang Sistema ng Pagmamarka at Pagkawala

Ang unang hakbang ay kailangan mong gawin kung paano ka mawawala kailangan mong makuha ang code block na mahahanap kung ang isang tiyak na artista ay hawakan ang isang tiyak na character na itakda ang aktor sa isa at ang character sa uri ng character na character 2 ay

Susunod na i-drag ang bloke na nagsasabing tapusin ang laro sa panalo at ilagay ito sa ilalim ng block ng pagtuklas pagkatapos ay baguhin ang panalo sa pagkatalo (ginawa ito kaya kapag nahawakan mo ang artista 2 ang iyong laro ay tapos na

Susunod na ulitin ang unang hakbang ngunit baguhin ang uri ng character sa kung ano ang artista 2

Susunod na magdagdag ng puntos ng isang punto sa tuklas na bloke (nangangahulugan ito ng anumang oras na hawakan mo ang artista 3 puntos mo ang isang puntos)

Susunod na makakuha ng isang uletang magpakailanman na block at maglagay ng isang kung marka = _ block dito baguhin ang numero sa anumang nais mong maging layunin

Susunod na ilagay sa bloke nagawa mo lamang ang isang end game bilang isang win block pagkatapos tapos ka na at masisiyahan sa iyong laro.

Inirerekumendang: