Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-13 06:58
Ang proyektong ito ay tungkol sa paglikha ng isang prototype ng room ng pagtakas, na gumagamit ng arduino por electronical bahagi, isang pangunahing kaalaman ng pag-coding nito.
Ang silid sa pagtakas ay magkakaroon ng 5 mga yugto upang masakop: (Maaari itong maging iba para sa lahat)
1. Preassure sensor - LED Kapag pumasok ka sa silid, ang unang pinangungunahan ay sindihan na nagpapakita ng unang pahiwatig. Ang isang ito ay hahantong sa iyo upang makahanap ng isang maliit na flashlight, kasama nito, ikaw ay magpapasikat ng ilaw sa gagamba.
2. Light sensor - LEDAng spider ay mayroong isang photoresistor, at sa sandaling maramdaman nito ang ilaw nang direkta, ang isa pang humantong ay bubuksan, na nagpapakita ng isa pang bakas, at hahantong sa isa pang pagkilos, naghahatid ng tubig sa "BOSS".
3. Water sensor - LED UV Sa ilalim ng talahanayan mayroong isang sensor ng tubig, at kapag ibinuhos mo ang tubig sa tasa, mahahanap ito, at i-on ang UV led, at patayin ang unang led, upang ipakita ang isang nakatagong mensahe. Gagabayan ka ng mensaheng ito sa upuan, at ibabaliktad mo ito.
4. Potentiometer - LEDAng upuan ay konektado sa isang potenciometer, kaya kapag binuksan mo ito ng 180º, ang humantong sa likod ng bintana ay bubukas, at ang mensahe dito, ay magbubunyag mismo, na nagmumungkahi na hanapin ang duguang kamay na nalunod sa dingding.
5. Push button - ServoKapag nakita mo ang kamay, makakakita ka ng isang pindutan, at sa sandaling pipindutin mo ito, isasaaktibo nito ang servomotor, binubuksan ang exit door.
Mga gamit
Board DM
Karton
Pinta ng Plack
Pulang pintura
Maliit na flashlight
Tin upang magwelding
Insulate tape
Bread board
Arduino
Preassure sensor
Photoresistor
Potensyomiter
Water sensor
Servomotor
3 LEDS
1 UV LED
4 Mga resistorista 220 Ohms
3 Resistors 10K Ohms
Mga wire
Hakbang 1: Batayan na Istraktura
Dalawang kahon, upang lumikha ng maling pader, at sahig, upang magkaroon ng puwang upang maitago ang mga kable, ang breadboard, at ang arduino.
Ang sahig na gawa sa isang DM board, at mga dingding mula sa card board.
Gumawa ng mga butas sa mga dingding at sahig ng maliit na kahon, sa mga tukoy na lugar, ang pinaka-maginhawang mga upang madaan ang mga kable.
Hakbang 2: Ayusin ang Prototype
Magdisenyo ng mga dekorasyon, at tukuyin ang mga pahiwatig na iiwan namin sa loob ng silid ng pagtakas.
Hakbang 3: CODE
Isulat ang iyong code, para sa bawat yugto ng escape room, at isama silang lahat.
Ang aming code ay ikakabit bilang isang file.
Hakbang 4: Pagsubok sa Cabling
Subukan ang paglalagay ng kable sa isang board ng pagsubok, bawat bahagi ng code nang magkahiwalay.
Ito ang perpektong paraan upang malaman sigurado na ang code ay tama, at alam mo kung paano mag-wire nang higit pa.
Gumamit ng tinkercad kung may isang bagay na hindi gumagana, upang malaman kung ang problema ay ang code, o isa sa mga bahagi.
Hakbang 5: Welding Lahat ng Mga Sangkap
Pagsama-samahin ang lahat ng paglalagay ng kable, hinang na may lata upang maging loger sila, at idagdag ito sa prototype, tiyakin na gumagana ang eveything.
Hakbang 6: Gawin itong Pretty
Magdagdag ng pangwakas na mga elemento ng pandekorasyon.