Talaan ng mga Nilalaman:
- Mga gamit
- Hakbang 1: Batayan na Istraktura
- Hakbang 2: Ayusin ang Prototype
- Hakbang 3: CODE
- Hakbang 4: Pagsubok sa Cabling
- Hakbang 5: Welding Lahat ng Mga Sangkap
- Hakbang 6: Gawin itong Pretty
Video: Escape Room Arduino: 6 Hakbang (na may Mga Larawan)
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:10
Ang proyektong ito ay tungkol sa paglikha ng isang prototype ng room ng pagtakas, na gumagamit ng arduino por electronical bahagi, isang pangunahing kaalaman ng pag-coding nito.
Ang silid sa pagtakas ay magkakaroon ng 5 mga yugto upang masakop: (Maaari itong maging iba para sa lahat)
1. Preassure sensor - LED Kapag pumasok ka sa silid, ang unang pinangungunahan ay sindihan na nagpapakita ng unang pahiwatig. Ang isang ito ay hahantong sa iyo upang makahanap ng isang maliit na flashlight, kasama nito, ikaw ay magpapasikat ng ilaw sa gagamba.
2. Light sensor - LEDAng spider ay mayroong isang photoresistor, at sa sandaling maramdaman nito ang ilaw nang direkta, ang isa pang humantong ay bubuksan, na nagpapakita ng isa pang bakas, at hahantong sa isa pang pagkilos, naghahatid ng tubig sa "BOSS".
3. Water sensor - LED UV Sa ilalim ng talahanayan mayroong isang sensor ng tubig, at kapag ibinuhos mo ang tubig sa tasa, mahahanap ito, at i-on ang UV led, at patayin ang unang led, upang ipakita ang isang nakatagong mensahe. Gagabayan ka ng mensaheng ito sa upuan, at ibabaliktad mo ito.
4. Potentiometer - LEDAng upuan ay konektado sa isang potenciometer, kaya kapag binuksan mo ito ng 180º, ang humantong sa likod ng bintana ay bubukas, at ang mensahe dito, ay magbubunyag mismo, na nagmumungkahi na hanapin ang duguang kamay na nalunod sa dingding.
5. Push button - ServoKapag nakita mo ang kamay, makakakita ka ng isang pindutan, at sa sandaling pipindutin mo ito, isasaaktibo nito ang servomotor, binubuksan ang exit door.
Mga gamit
Board DM
Karton
Pinta ng Plack
Pulang pintura
Maliit na flashlight
Tin upang magwelding
Insulate tape
Bread board
Arduino
Preassure sensor
Photoresistor
Potensyomiter
Water sensor
Servomotor
3 LEDS
1 UV LED
4 Mga resistorista 220 Ohms
3 Resistors 10K Ohms
Mga wire
Hakbang 1: Batayan na Istraktura
Dalawang kahon, upang lumikha ng maling pader, at sahig, upang magkaroon ng puwang upang maitago ang mga kable, ang breadboard, at ang arduino.
Ang sahig na gawa sa isang DM board, at mga dingding mula sa card board.
Gumawa ng mga butas sa mga dingding at sahig ng maliit na kahon, sa mga tukoy na lugar, ang pinaka-maginhawang mga upang madaan ang mga kable.
Hakbang 2: Ayusin ang Prototype
Magdisenyo ng mga dekorasyon, at tukuyin ang mga pahiwatig na iiwan namin sa loob ng silid ng pagtakas.
Hakbang 3: CODE
Isulat ang iyong code, para sa bawat yugto ng escape room, at isama silang lahat.
Ang aming code ay ikakabit bilang isang file.
Hakbang 4: Pagsubok sa Cabling
Subukan ang paglalagay ng kable sa isang board ng pagsubok, bawat bahagi ng code nang magkahiwalay.
Ito ang perpektong paraan upang malaman sigurado na ang code ay tama, at alam mo kung paano mag-wire nang higit pa.
Gumamit ng tinkercad kung may isang bagay na hindi gumagana, upang malaman kung ang problema ay ang code, o isa sa mga bahagi.
Hakbang 5: Welding Lahat ng Mga Sangkap
Pagsama-samahin ang lahat ng paglalagay ng kable, hinang na may lata upang maging loger sila, at idagdag ito sa prototype, tiyakin na gumagana ang eveything.
Hakbang 6: Gawin itong Pretty
Magdagdag ng pangwakas na mga elemento ng pandekorasyon.
Inirerekumendang:
Ang Pagdamdam ng May Kapansanan sa Doorbell Room Light Hack: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Ang Pagdamdam ng May Kapansanan sa Doorbell Room Light Hack: Suliranin: ang aking ama ay nakarehistro bilang bingi at ang aking ina ay may kapansanan sa pandinig at dahil dito madalas silang nahihirapan na marinig ang doorbell. Ito ay maaaring isang problemang dinanas din ng marami pa. Bumili sila ng isang flashing light doorbell upang matulungan sila sa
Isang Quarantine Escape (ang Boredom) Box: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Isang Quarantine Escape (ang Boredom) Box: Ang proyektong ito ay naging aking personal na Arduino Quarantine Project. Patuloy kong pinagtrabaho ito sa unang maraming linggo sa quarantine, ngunit pagkatapos ay may mga problema akong ginagamit sa mga motor ng servo na hindi ko madaling malutas, kaya itinabi ko ito sa loob ng ilang linggo.
Escape Room Decoder Box: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Escape Room Decoder Box: Ang Mga Escape Room ay labis na nakakatuwang mga aktibidad na lubos na nakakaengganyo at mahusay para sa pagtutulungan. Naisip mo ba ang tungkol sa paglikha ng iyong sariling Escape Room? Sa ganitong kahon ng decoder maaari kang maging maayos! Kahit na mas mahusay na naisip mo tungkol sa paggamit ng es
Bed Room Lamp Ws2812: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Bed Room Lamp Ws2812: Kumusta kayo, nagpasya akong muling itaguyod ang mayroon nang lampara sa silid ng kama upang makontrol ito mula sa smartphone o anumang aparato sa browser at isama kaysa sa Apple Home. Ang mga target ay: 1. Gumamit ng WS2812b led strip upang makontrol ang liwanag, kulay o animasyon / effects2. Sa amin
Escape Robot: RC Car para sa isang Escape Game: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Escape Robot: RC Car para sa isang Escape Game: Ang pangunahing layunin ng proyektong ito ay upang bumuo ng isang robot na makakaiba ang sarili mula sa mayroon nang mga robot, at maaari itong magamit sa isang tunay at makabagong lugar. Batay sa personal na karanasan, napagpasyahan upang bumuo ng isang robot na hugis ng kotse na