Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Paggawa ng isang Klase
- Hakbang 2: Ginawang Pampubliko
- Hakbang 3: Paglikha ng Aming Mga variable sa Klase
- Hakbang 4: Paggawa ng isang Bagay
- Hakbang 5: Paglikha ng Mga Atributo para sa Aming Bagay
- Hakbang 6: Tapos Na !!!
Video: Alamin ang C ++ Oop: 6 na Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:10
hi, sa itinuturo na ito matututunan mo ang mga pangunahing kaalaman ng c ++ oop, inaasahan mong nasiyahan ka !!!!!!
Hakbang 1: Paggawa ng isang Klase
magsisimula na kami sa pamamagitan ng paglikha ng isang klase at pangalanan ito ng Website:
klase ng Website
{
};
Hakbang 2: Ginawang Pampubliko
ngayon ay idaragdag namin ang pangunahing salitang pampubliko sa klase upang gawin ang code na isusulat namin sa klase na accesible sa iba pang mga saklaw:
klase ng Website
{
pampubliko:
};
Hakbang 3: Paglikha ng Aming Mga variable sa Klase
Ngayon ay lilikha kami ng mga variable sa klase (ang mga variable na ito ay ang mga katangian ng aming mga bagay):
klase ng Website
{
pampubliko:
// huwag kalimutan: # isama sa tuktok ng iyong file
pangalan ng string = "web";
int mga gumagamit = 0;
};
Hakbang 4: Paggawa ng isang Bagay
ngayong mayroon kaming klase ay hinahayaan na gumawa ng mga bagay dito:
int main ()
{
Nagtuturo sa website;
ibalik ang 0;
}
Hakbang 5: Paglikha ng Mga Atributo para sa Aming Bagay
Ngayon ay lilikha kami ng mga katangian para sa object gamit ang mga variable na idineklara namin nang mas maaga:
int main () {
Nagtuturo sa website;
instructable.name = "itinuturo";
nagtuturo.users = 10000;
ibalik ang 0;
}
Hakbang 6: Tapos Na !!!
Natapos mo na, sana may natutunan ka mula sa tutorial na ito, magaling sa pagkumpleto ng itinuturo na ito !!!!!