Talaan ng mga Nilalaman:

SDVX / K-Shoot Mania Controller: 3 Mga Hakbang
SDVX / K-Shoot Mania Controller: 3 Mga Hakbang

Video: SDVX / K-Shoot Mania Controller: 3 Mga Hakbang

Video: SDVX / K-Shoot Mania Controller: 3 Mga Hakbang
Video: K-Shoot MANIA homemade controller Rev.3 test 2024, Nobyembre
Anonim
SDVX / K-Shoot Mania Controller
SDVX / K-Shoot Mania Controller

Ang layunin ng tutorial na ito ay upang lumikha ng isang controller na maaaring magamit upang i-play ang laro K-Shoot Mania, isang tanyag na arcade game na ritmo. Upang makamit ang layuning ito gagamitin namin ang mga tool sa kuryente upang tipunin ang base ng controller, pag-cod ng isang arduino board upang gayahin ang mga input ng mga pindutan, at mga kable upang ikonekta ang mga pindutan sa arduino. Ang pangwakas na produkto ay magiging isang guwang na kahon para sa silid para sa mga wires, 7 mga pindutan at dalawang mga rotary encoder na gumagana bilang input para sa laro, at isang panel na bubukas sa loob ng kahon. Ang sukat ng tutorial na ito ay gayunpaman ang mga sukat ng kahon ay maaaring mabago upang maging mas malaki o mas maliit depende sa iyong kagustuhan. Magtatampok ang tagontrol na ito ng 2 pangunahing bahagi ng pagpupulong: 1. Ang base ng controller o ang kahon na naglalaman ng mga pindutan at ang mga kable2. Ang pag-coding sa arduino board at pag-wire ang mga pindutan

Hakbang 1: Listahan ng Mga Bahagi

Listahan ng Mga Bahagi
Listahan ng Mga Bahagi
Listahan ng Mga Bahagi
Listahan ng Mga Bahagi

Lahat ng mga bahagi at produkto na kakailanganin mo:

  • Arduino Leonardo
  • Jumper wires
  • Mga pindutan ng arcade
  • Rotary Encoder
  • Mga Rotary Knobs
  • Kahoy o matitigas na plastik para sa pagpupulong ng kahon
  • Mga konektor ng Crimp (Babae bilang 187 at 250)
  • Mga pindutan ng arcade
  • Mga tornilyo at bolt
  • Isang computer o laptop para sa pag-coding

Ang presyo ay maaaring magkakaiba depende sa kalidad ng mga materyales

Maaari kang bumili ng mga ito sa mga online store tulad ng Amazon o Newegg at sa ilang mga tindahan ng hardware

Saklaw ng pagpepresyo para sa mga materyales ay 80-200

Mga tool:

  • Drill
  • Isang Electric Saw
  • Sanding

Kasanayan:

  • Pangunahing paggamit ng tool na kuryente
  • Pagbabarena
  • Sanding
  • Pagsukat
  • Coding
  • Kable

Hakbang 2: Box Assembley

Box Assembley
Box Assembley
Box Assembley
Box Assembley

Para sa laki ng kahon, maaari at magbabago ito depende sa iyong kagustuhan ng laki ng controller at laki ng mga pindutan at mga kable ng iyong controller. Para sa kahon sa tutorial na ito ang mga sukat ay 3.5 pulgada ang taas, 8.3 pulgada ang haba, at 7.5 pulgada ang lapad. Una nais mong i-sketch ang layout ng iyong mga sukat sa pag-label ng kahon ng taas ng kahon, lapad, at haba. Sa parehong oras siguraduhin na account para sa puwang na tatagal ng mga pindutan at mga kable.

Susunod na gamitin ang mga turnilyo upang ikabit ang kahon nang magkasama habang pinapanatili ang magkahiwalay na panel sa ibaba upang maalis ito upang payagan ang pag-access sa mga wire.

Pagkatapos mag-drill ng mga butas sa tuktok ng kahon upang mai-install ang iyong mga pindutan.

Coding:

Para sa pag-coding gamitin ang iyong arduino upang magkaroon ng bawat pindutan at rotary encoder upang gayahin ang isang key press sa isang keyboard kapag pinindot o ginamit. Maaari mo itong gawin sa pamamagitan ng pag-coding ng iyong sariling code para sa bawat pindutan o paggamit ng mayroon nang code. Ang isang halimbawa ng code ay matatagpuan sa ilalim ng itinuro.

Mga kable: Pagkatapos i-coding ang iyong adruino kakailanganin mong i-wire ang bawat pindutan at rotary encoder sa kani-kanilang pin sa arduino leonardo. Upang i-wire ang mga pindutan kakailanganin mong i-crimp ang mga jumper wires sa mga crimp konektor. Upang i-wire ang mga pindutan na input crimp isang lalaking wire sa isang crimp konektor at ikonekta ang konektor sa micro switch sa pindutan. Gayundin crimp isang ground wire at ilakip ito sa bawat pindutan. Para sa ground wire gagamit ka ng isang daisy loop style wire upang magamit lamang ang isang ground wire sa bawat pindutan.

Hakbang 3: Pagtatapos ng Mga Touch

Mga Pagtatapos ng Mga Touch
Mga Pagtatapos ng Mga Touch
Mga Pagtatapos ng Mga Touch
Mga Pagtatapos ng Mga Touch

Huling pagtitipon:

Sa wakas ay i-secure ang arduino leonardo sa kahon at pagkatapos ay ilakip ang ilalim na panel ng kahon. Upang subukan ang kahon plug ang kahon sa isang computer o laptop at pagkatapos ay subukan ang mga pindutan sa notepad o ilang programa sa pagsulat. Ang bawat pindutan at rotary knob ay dapat na maglagay ng sariling letra sa keyboard. Pagkatapos nito ay tapos ka na.

Misc:

Pababa dito ay magiging ilang mga link sa iba pang mga gabay na maaaring makatulong na linawin ang ilang mga detalye ng pagpupulong.

consandstuff.github.io/rhythmcons/sound-voltex/sdvx-minicon/

Inirerekumendang: