Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-13 06:58
Ang pangalan ng larong ito ay PONGolympiX, ito lang ang laro PONG. Ginawa ko ang larong ito dati ngunit hindi ko natutunan ang tungkol sa mga klase at kung gaano ako makakagamit ng pagpapaandar at iba pang mga pagpapaandar sa Pagproseso 3. Upang magawa ang larong ito kailangan muna naming planuhin ito at malaman kung ano ang iba`t ibang klase na maaaring kailanganin mo upang gawin ang larong ito.
Mga gamit
Pagpoproseso 3
Kuwaderno
Hakbang 1: Mga Klase
Matapos kong malaman kung gaano karaming mga klase at pag-andar, maaari ko munang gawin ang mga klase: Mga manlalaro, bola at mga pindutan. Para sa mga manlalaro at tawag sa klase mayroon akong ilang parehong pag-andar (render (), ilipat (), resetboundaries ()). Isinama ko ang pagtuklas ng banggaan sa loob ng klase ng mga manlalaro at ang klase ng bola ay may function na bounce () upang matiyak na tumatalbog ito sa ilalim at tuktok ng screen. Ang klase ng pindutan ay medyo cool, gumagamit ito ng posisyon ng mousse upang gawing ilaw ang uri ng pindutan; Ang pag-click sa iba't ibang mga pindutan ay magdadala sa iyo sa iba't ibang mga screen.
Hakbang 2: Ipahayag, Pasimulan - Gumawa ng isang DAKILANG LARO
Una, maaari naming ideklara ang lahat ng mga variable na gagamitin namin; pagkatapos ay isinisinisula natin ang mga ito at maaari nating simulan ang paggawa ng isang laro. Gumamit ako ng oras ng paglipat upang i-set up ang aking laro, dahil magkakaroon ako ng magkakaibang screen para sa larong ginawa nito mula nang gawin iyon at tumawag lamang sa iba't ibang mga pag-andar.
Hakbang 3: ANG LARO
Maaaring dalhin ka ng mga pindutan sa iba't ibang mga screen, gumawa ng isang pahina ng pagtuturo upang mabigyan lamang ang ilan sa loob ng aking laro. Una hanggang 7 panalo at pagkatapos ay mayroong panalong screen sa dulo.
Masiyahan sa laro.