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Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-23 15:12
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Mga Proyekto ng Makey Makey »
Natapos ang karanasan sa karanasan ng roblotica en el aula, habambuhay na mga konsepto ng mga sangkap ng isang hacían un poco complejos de explicar de manera sencilla, como también pasaba mucho con que los alumnos se confunden al momento de entender la diferencia entre un interruptor y un pulsador, por ejemplo.
Mi invención intenta facilitar la explicación y el alumno pueda comprender el concepto asociando una imagen con el komponente físico y además, comprender su función principal. Para maipatupad ang uso sa Makey Makey y Scratch 3.0
Mga gamit
- Caja de cartón
- Hoja de papel
- Silicona caliente
- Cinta adhesiva
- Play-Doh
- Espuma
- Cables de colores macho - macho
- Componentes electrónicos (resistencias, leds, interruptor, fotoresistencia, zumbador, relé, pulsadores)
- Punta de un tester
Hakbang 1: Cortar La Caja
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Se moldea la base, se considerera la altura para que la placa Makey Makey pueda calzar debajo, se pega la hoja para mejorar la estética de la caja.
Hakbang 2: Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
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Pinili ng mga bahagi ng isang paggamit ng dentro de la maqueta y luego se procede a pegarlos en la espuma con silicona, con la tijera se perfora la caja y se añade una porción de Play-Doh para la conducción.
Hakbang 3: Se Concluye Con El Armado
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Para sa mga termino ng añadir los mga sangkap, bilang mga los cables en las teclas traseras y se fija con cinta adhesiva la placa Makey Makey al interior de la caja.
Se agreementga un extensión utilizando la punta del tester en el Tierra, que luego nos servirá para seleccionar los mga sangkap para sa poder indentificarlos.
Hakbang 4: Se Conecta El Proyecto
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Tingnan ang mga clip ng aligator mula kay Makey Makey sa isang respeto sa cable de extensión de teclado. Los clip de cocodrilo harán contacto con el Play-Doh con el cual plural ay nakikipag-ugnay sa posteriormente usando la punta de tester.
Hakbang 5: Programar Bloques Scratch
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Se crean las imágenes como un fondo, grabar cada audio explicando el concepto y se concluye con la programación de los bloques, asociando cada cambio de fondo a la reproducción de un audio correspondiente y luego, volviendo al fondo principal.
scratch.mit.edu/projects/417205822/
Fue una Experienceencia gratificante el poder sentarme un tiempo a pensar, de que manera puedo simplificar el aprendizaje de alguien más utilizando estas tecnologías. Agradecimientos a Tom Heck por la inspiración a crear at imbentor.
Inirerekumendang:
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Aprendiendo a Restar Regletas De Cuisenaire: Modelo portotipo mediante que identifique al ususario, sugiera una operacion matematica y devuelva la respuesta correcta, verificara la respuestaJuan Camilo GuzmanJuan Diego BustamanteSebastian Carmona