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2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-13 06:58
Mga Materyales
1 placa arduino
1 protoboard
1 potenciómetro
1 zumbador pasivo
2 botones puentes
1 pantalla LCD 16X2
1 plancha de MDF (para la caja)
Hakbang 1: Armar El Circuito
Utilizando los materiales, se empieza armando el circuito. Primero, se recomienda conectar la pantalla LCD al Arduino. Posteriormente, hacer las conexiones para sa buzzer y los botones (ver imagen del circuito).
Hakbang 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser
Realizar el modelo del tamaño deseado de la caja con los espacios hechos para sa 2 botones, potenciómetro, buzzer, pantalla y conector. Utilizando la cortadora láser hacer los cortes necesarios. Pegar las partes con silicon líquido (recomendado) o cola blanca.
Hakbang 3: Dekorasyon
Utilizando papel para sa etiqueta imprimir los diseños que se desea que lleve la rockola, en este caso, se escogió discos de vinilo, notas musicales y franjas.
Hakbang 4: Montar El Circuito En La Caja
Primero, con los stickers anteriores decorar la caja. Cargar el código al Arduino (ver paso 5) y colocar el circuito dentro de la caja, ajustándolo para que queden los botones, la pantalla LCD y el conector en los espacios previstos.
Hakbang 5: Programación Para Arduino
# isama
LiquidCrystal lcd (12, 11, 7, 8, 9, 10);
// GAME OF THronES -------------------------------------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NoteEEEE 41 41 TANDAAN_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOT2_Ed2_Ed2_102Ef2_102102 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3Et2 #define #define #define #define #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 41_ #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 0 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOT2 #Eef5 #E15Ef5_E755Atf #Ed51Ef180Ef58Erf1Er5 tukuyin NOTE_AS5 932 # tukuyin NOTE_B5 988 # tukuyin NOTE_C6 1047 # tukuyin NOTE_CS6 1109 # tukuyin NOTE_D6 1175 # tukuyin NOTE_DS6 1245 # tukuyin NOTE_E6 1319 # tukuyin NOTE_F6 1397 # tukuyin NOTE_FS6 1480 # tukuyin NOTE_G6 1568 # tukuyin NOTE_GS6 1661 # tukuyin NOTE_A6 1760 # tukuyin NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #7Tefine #Define_Teace # 297TeaceTeaceTeace tukuyin ang NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // SWEET CHILD O MINE ----------------- ---------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 # tukuyin HINDI E_CS1 35 # tukuyin NOTE_D1 37 # tukuyin NOTE_DS1 39 # tukuyin NOTE_E1 41 # tukuyin NOTE_F1 44 # tukuyin NOTE_FS1 46 # tukuyin NOTE_G1 49 # tukuyin NOTE_GS1 52 # tukuyin NOTE_A1 55 # tukuyin NOTE_AS1 58 # tukuyin NOTE_B1 62 # tukuyin NOTE_C2 65 # tukuyin NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define CAT #CreineContact NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define CAT 24 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define CAT #Teace #Teace # 5255 N OTE_DS5 622 # tukuyin NOTE_E5 659 # tukuyin NOTE_F5 698 # tukuyin NOTE_FS5 740 # tukuyin NOTE_G5 784 # tukuyin NOTE_GS5 831 # tukuyin NOTE_A5 880 # tukuyin NOTE_AS5 932 # tukuyin NOTE_B5 988 # tukuyin NOTE_C6 1047 # tukuyin NOTE_CS6 1109 # tukuyin NOTE_D6 1175 # tukuyin NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_Cine #Define_Define_Edine_CineTeace_C7 NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 418 #Edefine 418
// Sweet Child O Mine - Baril N Roses ---- ------------------------------------- // Notes int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffE = {NOTE_E4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffG = {NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4};
int mainRiffDurations = {// d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};
// Buzzer int buzzer = 4;
// ----------------- ------------------------------------ int conta = 0;
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (2, INPUT); pinMode (3, INPUT); pinMode (buzzer, OUTPUT); lcd.begin (16, 2);
}
// ----------------- ---------------- dTwice ++) {para sa (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; tone (buzzer, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; antala (pauseBet pagitanNotes); noTone (buzzer); }} para sa (int eTwice = 0; eTwice <2; eTwice ++) {para sa (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; tone (buzzer, mainRiffE [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; antala (pauseBet pagitanNotes); noTone (buzzer); }} para sa (int gTwice = 0; gTwice <2; gTwice ++) {para sa (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; tono (buzzer, mainRiffG [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; antala (pauseBet pagitanNotes); noTone (buzzer); }} para sa (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {para sa (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; tone (buzzer, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration);
int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; antala (pauseBet pagitanNotes); noTone (buzzer); }}}}
// GAME OF THronES -------------------------------------------- - walang bisa ang GameOfThrones () {para sa (int i = 0; i <4; i ++) {tone (buzzer, NOTE_G4); pagkaantala (500); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_C4); pagkaantala (500); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_DS4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_F4); pagkaantala (250); noTone (buzzer); }
para sa (int i = 0; i <4; i ++) {tone (buzzer, NOTE_G4); pagkaantala (500); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_C4); pagkaantala (500); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_E4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_F4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
}
tono (buzzer, NOTE_G4); pagkaantala (1500); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_C4); pagkaantala (1500);
// tone (buzzer, NOTE_E4); pagkaantala (250);
tono (buzzer, NOTE_F4); pagkaantala (250);
// tone (buzzer, NOTE_G4); pagkaantala (1000); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_C4); pagkaantala (1000);
tono (buzzer, NOTE_DS4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_F4); pagkaantala (250); noTone (buzzer); para sa (int i = 0; i <3; i ++) {tone (buzzer, NOTE_D4); pagkaantala (500);
tono (buzzer, NOTE_G3); pagkaantala (500); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_AS3); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_C4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
}
tono (buzzer, NOTE_D4); pagkaantala (1500); noTone (buzzer); tono (buzzer, NOTE_F4); pagkaantala (1500); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_AS3); pagkaantala (1000); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_DS4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_D4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_F4); pagkaantala (1000); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_AS3); pagkaantala (1000); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_DS4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_D4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_C4); pagkaantala (500); noTone (buzzer);
para sa (int i = 0; i <3; i ++) {tone (buzzer, NOTE_GS3); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_AS3); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_C4); pagkaantala (500); noTone (buzzer); tono (buzzer, NOTE_F3); pagkaantala (500); noTone (buzzer); }
tono (buzzer, NOTE_G4); pagkaantala (1000); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_C4); pagkaantala (1000); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_DS4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_F4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_G4); pagkaantala (1000); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_C4); pagkaantala (1000); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_DS4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_F4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_D4); pagkaantala (500); noTone (buzzer);
para sa (int i = 0; i <4; i ++) {tone (buzzer, NOTE_G3); pagkaantala (500); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_AS3); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_C4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_D4); pagkaantala (500); noTone (buzzer);
} }
void loop () {{if (digitalRead (2) == TAAS) {if (digitalRead (2) == LOW) {conta ++; Serial.println (conta); lcd.print ("Baril at Rosas"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Sweetchild OMine"); SweetChildOMine (); lcd.clear (); // Borra la pantalla pagkaantala (100); // Apago la pantalla por 1.5 segundos. pagkaantala (100); }}}
{kung (digitalRead (3) == MATAAS) {kung (digitalRead (3) == LOW) {conta--; Serial.println (conta); lcd.print ("GAME OF THronES"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("SaberQ CancionEs"); GameOfThrones (); lcd.clear (); // Borra la pantalla pagkaantala (100); // Apago la pantalla por 1.5 segundos.
pagkaantala (100); }}}
}