![Madaling Jukebox: 6 Hakbang Madaling Jukebox: 6 Hakbang](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3999-2-j.webp)
Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-23 15:12
![Madaling Jukebox Madaling Jukebox](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3999-3-j.webp)
Mga Materyales
1 placa arduino
1 protoboard
1 potenciómetro
1 zumbador pasivo
2 botones puentes
1 pantalla LCD 16X2
1 plancha de MDF (para la caja)
Hakbang 1: Armar El Circuito
![Armar El Circuito Armar El Circuito](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3999-4-j.webp)
Utilizando los materiales, se empieza armando el circuito. Primero, se recomienda conectar la pantalla LCD al Arduino. Posteriormente, hacer las conexiones para sa buzzer y los botones (ver imagen del circuito).
Hakbang 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser
![Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3999-5-j.webp)
Realizar el modelo del tamaño deseado de la caja con los espacios hechos para sa 2 botones, potenciómetro, buzzer, pantalla y conector. Utilizando la cortadora láser hacer los cortes necesarios. Pegar las partes con silicon líquido (recomendado) o cola blanca.
Hakbang 3: Dekorasyon
![Dekorasyon Dekorasyon](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3999-6-j.webp)
Utilizando papel para sa etiqueta imprimir los diseños que se desea que lleve la rockola, en este caso, se escogió discos de vinilo, notas musicales y franjas.
Hakbang 4: Montar El Circuito En La Caja
![Montar El Circuito En La Caja Montar El Circuito En La Caja](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3999-7-j.webp)
![Montar El Circuito En La Caja Montar El Circuito En La Caja](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3999-8-j.webp)
Primero, con los stickers anteriores decorar la caja. Cargar el código al Arduino (ver paso 5) y colocar el circuito dentro de la caja, ajustándolo para que queden los botones, la pantalla LCD y el conector en los espacios previstos.
Hakbang 5: Programación Para Arduino
![Programación Para Arduino Programación Para Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3999-9-j.webp)
# isama
LiquidCrystal lcd (12, 11, 7, 8, 9, 10);
// GAME OF THronES -------------------------------------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NoteEEEE 41 41 TANDAAN_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOT2_Ed2_Ed2_102Ef2_102102 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3Et2 #define #define #define #define #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 41_ #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 0 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOT2 #Eef5 #E15Ef5_E755Atf #Ed51Ef180Ef58Erf1Er5 tukuyin NOTE_AS5 932 # tukuyin NOTE_B5 988 # tukuyin NOTE_C6 1047 # tukuyin NOTE_CS6 1109 # tukuyin NOTE_D6 1175 # tukuyin NOTE_DS6 1245 # tukuyin NOTE_E6 1319 # tukuyin NOTE_F6 1397 # tukuyin NOTE_FS6 1480 # tukuyin NOTE_G6 1568 # tukuyin NOTE_GS6 1661 # tukuyin NOTE_A6 1760 # tukuyin NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #7Tefine #Define_Teace # 297TeaceTeaceTeace tukuyin ang NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // SWEET CHILD O MINE ----------------- ---------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 # tukuyin HINDI E_CS1 35 # tukuyin NOTE_D1 37 # tukuyin NOTE_DS1 39 # tukuyin NOTE_E1 41 # tukuyin NOTE_F1 44 # tukuyin NOTE_FS1 46 # tukuyin NOTE_G1 49 # tukuyin NOTE_GS1 52 # tukuyin NOTE_A1 55 # tukuyin NOTE_AS1 58 # tukuyin NOTE_B1 62 # tukuyin NOTE_C2 65 # tukuyin NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define CAT #CreineContact NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define CAT 24 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define CAT #Teace #Teace # 5255 N OTE_DS5 622 # tukuyin NOTE_E5 659 # tukuyin NOTE_F5 698 # tukuyin NOTE_FS5 740 # tukuyin NOTE_G5 784 # tukuyin NOTE_GS5 831 # tukuyin NOTE_A5 880 # tukuyin NOTE_AS5 932 # tukuyin NOTE_B5 988 # tukuyin NOTE_C6 1047 # tukuyin NOTE_CS6 1109 # tukuyin NOTE_D6 1175 # tukuyin NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_Cine #Define_Define_Edine_CineTeace_C7 NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 418 #Edefine 418
// Sweet Child O Mine - Baril N Roses ---- ------------------------------------- // Notes int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffE = {NOTE_E4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffG = {NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4};
int mainRiffDurations = {// d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};
// Buzzer int buzzer = 4;
// ----------------- ------------------------------------ int conta = 0;
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (2, INPUT); pinMode (3, INPUT); pinMode (buzzer, OUTPUT); lcd.begin (16, 2);
}
// ----------------- ---------------- dTwice ++) {para sa (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; tone (buzzer, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; antala (pauseBet pagitanNotes); noTone (buzzer); }} para sa (int eTwice = 0; eTwice <2; eTwice ++) {para sa (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; tone (buzzer, mainRiffE [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; antala (pauseBet pagitanNotes); noTone (buzzer); }} para sa (int gTwice = 0; gTwice <2; gTwice ++) {para sa (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; tono (buzzer, mainRiffG [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; antala (pauseBet pagitanNotes); noTone (buzzer); }} para sa (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {para sa (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000 / mainRiffDurations [thisNote]; tone (buzzer, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration);
int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1.30; antala (pauseBet pagitanNotes); noTone (buzzer); }}}}
// GAME OF THronES -------------------------------------------- - walang bisa ang GameOfThrones () {para sa (int i = 0; i <4; i ++) {tone (buzzer, NOTE_G4); pagkaantala (500); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_C4); pagkaantala (500); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_DS4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_F4); pagkaantala (250); noTone (buzzer); }
para sa (int i = 0; i <4; i ++) {tone (buzzer, NOTE_G4); pagkaantala (500); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_C4); pagkaantala (500); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_E4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_F4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
}
tono (buzzer, NOTE_G4); pagkaantala (1500); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_C4); pagkaantala (1500);
// tone (buzzer, NOTE_E4); pagkaantala (250);
tono (buzzer, NOTE_F4); pagkaantala (250);
// tone (buzzer, NOTE_G4); pagkaantala (1000); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_C4); pagkaantala (1000);
tono (buzzer, NOTE_DS4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_F4); pagkaantala (250); noTone (buzzer); para sa (int i = 0; i <3; i ++) {tone (buzzer, NOTE_D4); pagkaantala (500);
tono (buzzer, NOTE_G3); pagkaantala (500); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_AS3); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_C4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
}
tono (buzzer, NOTE_D4); pagkaantala (1500); noTone (buzzer); tono (buzzer, NOTE_F4); pagkaantala (1500); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_AS3); pagkaantala (1000); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_DS4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_D4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_F4); pagkaantala (1000); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_AS3); pagkaantala (1000); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_DS4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_D4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_C4); pagkaantala (500); noTone (buzzer);
para sa (int i = 0; i <3; i ++) {tone (buzzer, NOTE_GS3); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_AS3); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_C4); pagkaantala (500); noTone (buzzer); tono (buzzer, NOTE_F3); pagkaantala (500); noTone (buzzer); }
tono (buzzer, NOTE_G4); pagkaantala (1000); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_C4); pagkaantala (1000); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_DS4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_F4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_G4); pagkaantala (1000); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_C4); pagkaantala (1000); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_DS4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_F4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_D4); pagkaantala (500); noTone (buzzer);
para sa (int i = 0; i <4; i ++) {tone (buzzer, NOTE_G3); pagkaantala (500); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_AS3); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_C4); pagkaantala (250); noTone (buzzer);
tono (buzzer, NOTE_D4); pagkaantala (500); noTone (buzzer);
} }
void loop () {{if (digitalRead (2) == TAAS) {if (digitalRead (2) == LOW) {conta ++; Serial.println (conta); lcd.print ("Baril at Rosas"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Sweetchild OMine"); SweetChildOMine (); lcd.clear (); // Borra la pantalla pagkaantala (100); // Apago la pantalla por 1.5 segundos. pagkaantala (100); }}}
{kung (digitalRead (3) == MATAAS) {kung (digitalRead (3) == LOW) {conta--; Serial.println (conta); lcd.print ("GAME OF THronES"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("SaberQ CancionEs"); GameOfThrones (); lcd.clear (); // Borra la pantalla pagkaantala (100); // Apago la pantalla por 1.5 segundos.
pagkaantala (100); }}}
}
Inirerekumendang:
Paano Gumawa ng 4G LTE Double BiQuade Antenna Madaling Hakbang: 3 Hakbang
![Paano Gumawa ng 4G LTE Double BiQuade Antenna Madaling Hakbang: 3 Hakbang Paano Gumawa ng 4G LTE Double BiQuade Antenna Madaling Hakbang: 3 Hakbang](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1713-j.webp)
Paano Gumawa ng 4G LTE Double BiQuade Antenna Madaling Mga Hakbang: Karamihan sa mga oras na nahaharap ako, wala akong magandang lakas sa signal sa aking pang-araw-araw na gawain. Kaya naman Naghahanap ako at sumusubok ng iba't ibang uri ng antena ngunit hindi gumagana. Matapos ang pag-aksayahan ng oras nakakita ako ng isang antena na inaasahan kong gawin at subukan, Sapagkat ito ay nagtataguyod ng prinsipyo na hindi
Raspitone: madaling Gumamit ng Jukebox: 7 Hakbang
![Raspitone: madaling Gumamit ng Jukebox: 7 Hakbang Raspitone: madaling Gumamit ng Jukebox: 7 Hakbang](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28009-j.webp)
Raspitone: madaling Gumamit ng Jukebox: Kumusta, ang aking susunod na proyekto ay, tulad ng ginagawa ko dati, isang hindi masyadong kapaki-pakinabang na proyekto: Ito ay isang jukebox batay sa isang Raspberry 3 B + na alam ko, ang isang bagay na tulad nito ay maaaring madaling gawin sa isang smartphone at isang Bluetooth speaker. Ngunit para sa aking proyekto, mayroon akong dalawang mahirap na kinakailangan:
DIY MusiLED, Music Synchronized LEDs Sa Isang pag-click sa Windows at Linux Application (32-bit & 64-bit). Madaling Muling Gawin, Madaling Gamitin, Madaling Port: 3 Mga Hakbang
![DIY MusiLED, Music Synchronized LEDs Sa Isang pag-click sa Windows at Linux Application (32-bit & 64-bit). Madaling Muling Gawin, Madaling Gamitin, Madaling Port: 3 Mga Hakbang DIY MusiLED, Music Synchronized LEDs Sa Isang pag-click sa Windows at Linux Application (32-bit & 64-bit). Madaling Muling Gawin, Madaling Gamitin, Madaling Port: 3 Mga Hakbang](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5944-30-j.webp)
DIY MusiLED, Music Synchronized LEDs Sa Isang pag-click sa Windows at Linux Application (32-bit & 64-bit). Madaling Muling Mamuhay, Madaling Gamitin, Madaling Port: Ang proyekto na ito ay makakatulong sa iyo upang ikonekta ang 18 LEDs (6 Red + 6 Blue + 6 Yellow) sa iyong Arduino Board at pag-aralan ang mga signal ng real-time na signal ng iyong computer at i-relay ang mga ito sa ang mga LEDs upang magaan ang mga ito ayon sa mga beat effects (Snare, High Hat, Kick)
Paano Madaling Baguhin ang isang Mag-sign na "Banayad / LED" para sa Madaling Programming ng Arduino: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
![Paano Madaling Baguhin ang isang Mag-sign na "Banayad / LED" para sa Madaling Programming ng Arduino: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan) Paano Madaling Baguhin ang isang Mag-sign na "Banayad / LED" para sa Madaling Programming ng Arduino: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8794-26-j.webp)
Paano Madaling Baguhin ang isang Mag-sign na "Banayad / LED" para sa Madaling Programming ng Arduino: Sa itinuturo na ito ay ipapakita ko kung paano maaaring gawing kahit sino ang isang bagay na may ilaw sa isang mai-program na arduino flashing na ilaw o " Moving Lights "
Flux Capacitor -MADaling MADALING GUMAWA: 6 Mga Hakbang
![Flux Capacitor -MADaling MADALING GUMAWA: 6 Mga Hakbang Flux Capacitor -MADaling MADALING GUMAWA: 6 Mga Hakbang](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11139907-flux-capacitor-very-easy-to-build-6-steps-j.webp)
Flux Capacitor -MADaling MADALING GUMAWA: gumawa ng Bumalik Sa Kinabukasan * Flux Capacitor * ngunit ayaw mong gumastos ng 300 $ o gumastos ng anumang pera? mabuti alam kong nais mong basahin ito kaya. gumawa ako ng isang BTTF Flux Capacitor nang libre, sa pamamagitan ng paggamit ng isang lumang pc bilang aking * mga bahagi * nito wired up na ito ay tumatakbo ang 12V kotse