Talaan ng mga Nilalaman:

Liquid Cristal Display Gamit ang Arduno: 4 Hakbang
Liquid Cristal Display Gamit ang Arduno: 4 Hakbang

Video: Liquid Cristal Display Gamit ang Arduno: 4 Hakbang

Video: Liquid Cristal Display Gamit ang Arduno: 4 Hakbang
Video: How to use LCD LCD1602 with I2C module for Arduino - Robojax 2024, Nobyembre
Anonim
Liquid Cristal Display Gamit ang Arduno
Liquid Cristal Display Gamit ang Arduno

Ang LCD (Liquid Crystal Display) ay isang uri ng display media na gumagamit ng likidong kristal bilang pangunahing manonood.

Sa artikulong ito gagamitin ko ang isang 2x16 LCD. Dahil ang ganitong uri ng LCD ay matatagpuan sa merkado.

Pagtutukoy:

  • Physical form, tingnan ang larawan
  • Bilang ng mga haligi = 16
  • Bilang ng mga hilera = 2
  • Operating boltahe = 5V
  • Nilagyan ng back light
  • Ang mga ilaw sa likuran ay dilaw

Hakbang 1: Kinakailangan na Mga Sangkap

Mga Kinakailangan na Bahagi
Mga Kinakailangan na Bahagi
Mga Kinakailangan na Bahagi
Mga Kinakailangan na Bahagi
Mga Kinakailangan na Bahagi
Mga Kinakailangan na Bahagi
Mga Kinakailangan na Bahagi
Mga Kinakailangan na Bahagi

Mga sangkap na kinakailangan sa tutorial na ito:

  • LCD 2x16
  • Arduino Nano
  • Jumper wire
  • Lupon ng Proyekto
  • USBmini

Kailangan ng library:

Likidong kristal

Ang librong "LiquidCrystal" ay hindi na kailangang idagdag, dahil naibigay na ito ng Arduino IDE

Hakbang 2: Mga kable

Kable
Kable

Upang mai-install ang isang 16x2 LCD, maaari mong makita ang impormasyon sa ibaba:

  • LCD RS ==> D12
  • LCD E ==> D11
  • LCD D4 ==> D5
  • LCD D5 ==> D4
  • LCDD6 ==> D3
  • LCD D7 ==> D2
  • LCD RW ==> GND
  • LCD VSS & K ==> GND
  • LCD VDD & A ==> + 5v
  • LCD V0 ==> PullDown 10K Resistor

Hakbang 3: Programming

Programming
Programming

Nagbibigay na ang Arduino IDE ng isang Halimbawa para sa mga nais matutong gumamit ng Arduino.

Upang buksan ang isang sample na sketch para sa LCD, ang pamamaraan ay ang mga sumusunod:

  • Buksan ang Arduino IDE
  • Mag-click sa File> Mga Halimbawa> LiquidCrystal> Kamusta Mundo
  • Ikonekta ang Arduino sa Laptop, pagkatapos ay i-upload ang sketch.

Hakbang 4: Resulta

Resulta
Resulta

ang mga resulta ay ang mga sumusunod:

Lumilitaw ang unang linya na "hello, mundo!" At sa pangalawang hilera ay may isang counter.

Salamat sa pagbabasa. kung mayroon kang mga katanungan, isulat lamang ang mga ito sa haligi ng mga komento.

Inirerekumendang: