Talaan ng mga Nilalaman:

Awtomatikong Turner ng Pahina: 6 na Hakbang
Awtomatikong Turner ng Pahina: 6 na Hakbang

Video: Awtomatikong Turner ng Pahina: 6 na Hakbang

Video: Awtomatikong Turner ng Pahina: 6 na Hakbang
Video: УНИКАЛЬНАЯ идея из движка от стиралки! 2024, Setyembre
Anonim
Image
Image
Mga gamit
Mga gamit

Nagkaroon ka ba ng problema sa pag-flip ng mga pahina habang tumutugtog ng isang instrumento? Sigurado akong marami sa atin ang mayroon. Makakatulong sa iyo ang awtomatikong pahina-turner na malutas ang problema. Napakadaling magtrabaho. Inilalagay mo lamang ang produkto sa sahig at lahat ng kailangan mo upang gawin ito sa hakbang sa pindutan upang i-flip ang mga pahina. Higit sa lahat, napakadali nitong gawin! Kaya nang walang karagdagang pagtatalo, magsimula na tayo!

Hakbang 1: Mga Panustos

Mga gamit
Mga gamit
  • Arduino Leonardo board
  • Breadboard
  • Jumper wires x8
  • 470 ohm risistor
  • Pindutan
  • Kahon ng shoebox

Hakbang 2: Ipunin ang Elektronika

Ipunin ang Elektronika
Ipunin ang Elektronika
Ipunin ang Elektronika
Ipunin ang Elektronika
Ipunin ang Elektronika
Ipunin ang Elektronika
  • ikonekta ang mga wire sa pindutan
  • ikonekta ang 5v sa positibo at GND sa negatibo
  • ikonekta ang positibo at negatibo sa breadboard
  • ikonekta ang GND sa Pin 4 at I-pin ang 2 sa breadboard
  • ikonekta ang risistor sa breadboard
  • ikonekta ang pindutan sa breadboard

Hakbang 3: Pag-coding

Coding
Coding

Ang huling hakbang ay ang pag-coding. Maaari kang pumili upang magamit ang ArduBlock (ibinigay na imahe) o ang bersyon ng code.

Narito ang link para sa code

# isama

/ * Pinapayagan ng mga pangunahing aklatan na ito na ang 32u4 at SAMD based boards (Leonardo, Esplora, Zero, due at MKR Family) ay lumitaw bilang isang katutubong Mouse at / o Keyboard sa isang konektadong computer. * / void setup () {// ilagay ang iyong code sa pag-setup dito, upang tumakbo nang isang beses: pinMode (2, INPUT); // nagtatakda ng digital pin bilang input Keyboard.begin (); // initializ e control sa keyboard Keyboard.releaseAll (); } void loop () {// ilagay ang iyong pangunahing code dito, upang tumakbo nang paulit-ulit: kung (digitalRead (2)) {pinMode (4, INPUT_PULLUP); // gumawa ng pin 4 isang input at i-on ang pullup resistor kaya't mataas ito maliban kung nakakonekta sa lupa kung (digitalRead (4) == LOW) {// huwag gumawa hanggang sa ang pin 4 ay bumababa sa Keyboard.press (215); // the key to press (ASCII code)} Keyboard.releaseAll (); }}

Hakbang 4: Ang Kahon

Ang kahon
Ang kahon
Ang kahon
Ang kahon
  1. subaybayan ang laki ng pindutan sa kahon
  2. gupitin ang butas

Hakbang 5:

Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
Larawan
  1. Ilagay ang pindutan sa butas
  2. Ilagay ang Arduino sa kahon

Hakbang 6: Kumpletuhin

Inirerekumendang: