
Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Mga Kagamitan
- Hakbang 2: I-set up ang Mga Pindutan
- Hakbang 3: Magdagdag ng Mga Resistor
- Hakbang 4: Magdagdag ng Piezo at Potentiometer
- Hakbang 5: Magdagdag ng mga LED
- Hakbang 6: Magdagdag ng Mga Wires sa mga LED
- Hakbang 7: Ikonekta ang Mga Wire sa Mga Pindutan
- Hakbang 8: Bahagi ng Code 1
- Hakbang 9: Bahagi ng Code 2
- Hakbang 10: Bahagi ng Code 3
- Hakbang 11: Bahagi ng Code 4
- Hakbang 12: Bahagi ng Code 5
- Hakbang 13: Hakbang sa Code 6
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-23 15:12

Maligayang pagdating sa aking Simon na sinabi laro !!
Ang hindi mahahalata na ito ay dadaanan ka upang lumikha ng isang laro na sinabi ni Simon sa tinkercad
Hakbang 1: Mga Kagamitan

kakailanganin mo ang mga sumusunod na kagamitan sa tinker-cad:
4 na pindutan ng push
4 anumang mga LED na kulay
1 Piezo
1 Potensyomiter
4 360 ohms resistors
4 1k ohms resistors
Hakbang 2: I-set up ang Mga Pindutan

Magsimula sa pamamagitan ng paglalagay ng mga pindutan sa gitna ng pisara. Magdagdag ng 2 wires sa breadboard upang mayroong isang lupa at isang riles na may 5V tulad ng ipinakita sa imahe.
Hakbang 3: Magdagdag ng Mga Resistor

Idagdag ang 4 1k ohm resistors sa breadboard at ikonekta ang mga ito sa lupa. Magdagdag ng lakas sa mga pindutan tulad ng ipinakita sa imahe sa itaas
Hakbang 4: Magdagdag ng Piezo at Potentiometer

Idagdag ang piezo at ikonekta ito sa potentiometer tulad ng ipinakita sa imahe. Papayagan nito ang paggamit ng mga ingay ng buzzer sa paglaon ng laro. I-flip ko ang piezo sa susunod na slide upang huwag mag-panic kung mukhang medyo naiiba ito.
Hakbang 5: Magdagdag ng mga LED

Idagdag ang 4 LEDs at siguraduhin na ang bawat LED ay tama sa tabi ng isang pindutan upang madali para sa gumagamit na maunawaan kung aling pindutan ang nagpapagana sa bawat LED. Idagdag ang bawat 360 upang kumonekta sa cathode ng bawat LED at kumonekta sa lupa.
Hakbang 6: Magdagdag ng Mga Wires sa mga LED

Magdagdag ng mga wire upang ikonekta ang bawat LED sa Arduino upang maaari itong i-on sa laro.
Hakbang 7: Ikonekta ang Mga Wire sa Mga Pindutan

Ngayon ikonekta ang 4 na mga pin sa bawat pindutan tulad ng ipinakita sa imahe. Ang mga orange na wires ay ang kawad na kumokonekta sa mga pindutan. Ang pin na ito ay gagamitin sa hinaharap.
Hakbang 8: Bahagi ng Code 1

Ipinapakita ng imahe ang kinakailangang code upang patakbuhin ang laro sa Arduino. Basahin ang mga komento sa imahe upang makakuha ng isang mas mahusay na pag-unawa sa kung ano ang ginagawa ng bawat linya. Tandaan na ang aking mga pin ay maaaring magkakaiba pagkatapos ng iyong pag-setup kaya baguhin ang bahaging iyon ng code nang naaayon.
Hakbang 9: Bahagi ng Code 2

Ipinapakita ng imahe ang kinakailangang code upang patakbuhin ang laro sa Arduino. Basahin ang mga komento sa imahe upang makakuha ng isang mas mahusay na pag-unawa sa kung ano ang ginagawa ng bawat linya.
Hakbang 10: Bahagi ng Code 3

Ipinapakita ng imahe ang kinakailangang code upang patakbuhin ang laro sa Arduino. Basahin ang mga komento sa imahe upang makakuha ng isang mas mahusay na pag-unawa sa kung ano ang ginagawa ng bawat linya.
Hakbang 11: Bahagi ng Code 4

Ipinapakita ng imahe ang kinakailangang code upang patakbuhin ang laro sa Arduino. Basahin ang mga komento sa imahe upang makakuha ng isang mas mahusay na pag-unawa sa kung ano ang ginagawa ng bawat linya.
Hakbang 12: Bahagi ng Code 5

Ipinapakita ng imahe ang kinakailangang code upang patakbuhin ang laro sa Arduino. Basahin ang mga komento sa imahe upang makakuha ng isang mas mahusay na pag-unawa sa kung ano ang ginagawa ng bawat linya.
Hakbang 13: Hakbang sa Code 6

Ipinapakita ng imahe ang kinakailangang code upang patakbuhin ang laro sa Arduino. Basahin ang mga komento sa imahe upang makakuha ng isang mas mahusay na pag-unawa sa kung ano ang ginagawa ng bawat linya. Ito ang huling slide para sa proyekto at ngayon kapag nagpatakbo ka ng programa ay dapat tumakbo.
Sana nasiyahan ka!:)
Inirerekumendang:
Sinasabi ni Simon na Memory Game: 4 na Hakbang

Simon Says Memory Game: Ito ay isang larong mahal ng marami sa atin at naaalala mula pa sa pagkabata. Hindi lamang natin binabalik ang mga nostalhik na alaala ngunit idinagdag namin ito sa mundo ng computer engineering! Ang larong ito ay binubuo ng iba't ibang mga antas kung saan ang mga LED na may hel
Paano Mag-upload ng Mga Laro sa Arduboy at 500 Mga Laro sa Flash-cart: 8 Hakbang

Paano Mag-upload ng Mga Laro sa Arduboy at 500 Mga Laro sa Flash-cart: Gumawa ako ng ilang gawang-bahay na Arduboy na may memorya ng Serial Flash na maaaring mag-imbak ng max 500 na laro upang maglaro sa kalsada. Inaasahan kong ibahagi kung paano mag-load ng mga laro dito, kasama ang kung paano mag-imbak ng mga laro sa serial flash memory at lumikha ng iyong sariling pinagsama-samang package ng laro
Pangwakas na Computer Engineering Final Simon Sinasabi Laro: 3 Hakbang

Pangwakas na Computer Engineering Final Simon Sinasabi Laro: Aking Idey: Ang aking proyekto ay ang Simon Says Game. Sa larong ito mayroong apat na mga LED at apat na mga pindutan. Patugtog ang musika mula sa buzzer habang ang ilaw ng LED ay tumutugma sa musika. Pagkatapos ay magsisimula ang laro. Ang isang LED ay sindihan at kailangan mong i-click ang kulata
Mga Kusina ng Bata na Sinasabi BEEP: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)

Mga Kusina ng Bata na Sinasabi BEEP: Ang aking dalawang taong gulang na anak na babae ay nagkaroon ng isang 'maliit' na kahilingan para sa kanyang pangatlong kaarawan. Gusto niya ng isang maliit na kusina na nagsasabing Beep. 'Gusto mo ng ano?' ang sagot ko. 'Isang kusina na nagsasabing beep, tulad ng kusina ng mga mommies!', Sinabi niya … Kaya, iyon ang naging inspirasyon (ako
CSCI-1200 Project 2: Sinasabi ni Simon: 4 na Hakbang

CSCI-1200 Project 2: Simon Says: Sa lab na ito gagamit ka ng mga pushbuttons, isang LCD screen, at mga LED upang lumikha ng isang laro na Simon Says gamit ang Arduino micro controller. Kinakailangan ang hardware para sa proyektong ito: 1. Arduino Uno 2. LCD screen3. 4 Mga Pushbutton4. Potensyomiter5. 4 na LED6. Breadboard7.