Talaan ng mga Nilalaman:

Pag-install ng Interactive Art: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)
Pag-install ng Interactive Art: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Pag-install ng Interactive Art: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Pag-install ng Interactive Art: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: 🔵HOW TO PUT APPS OR ICONS ON LAPTOP SCREEN/ PAANO MAG DOWNLOAD NG APPS SA LAPTOP/ TAGALOG 2024, Disyembre
Anonim
Image
Image
Mga Materyales at Kasangkapan
Mga Materyales at Kasangkapan

Mga Proyekto ng Makey Makey »

Sa proyektong ito, naghahalo kami ng coding at pisikal na computing upang lumikha ng isang interactive na pag-install ng art. Ang halimbawang ibinahagi sa Instructable na ito ay isang proyekto sa pag-coding ng mag-aaral na nagsasama ng mga elemento ng graphic at tunog na may interface na binuo ng layunin. Ang kumbinasyon ng Scratch programming at Makey Makey pinalakas na controller ay lumikha ng isang kahanga-hangang interactive art at karanasan sa pag-aaral.

Hakbang 1: Mga Materyales at Tool

-L laptop na may Scratch

-Makey Makey

-5x Mga Sandali na SPST Switch (karaniwang OFF)

-2 / C Solid Copper Annunciator Wire

-Wooden Box

-Mainit na glue GUN

-Drill

Hakbang 2: Code

Code
Code
Code
Code
Code
Code

Ang code na ginamit sa halimbawang ito ay matatagpuan sa https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Ang gawaing pinamagatang Peace at Rest ay naka-code ni Connor Baker bilang isang nakatatanda sa high school. Nais ng artist / coder na lumikha ng isang ethereal at haunting na piraso na nagsama ng tunog at mga imahe sa trabaho.

Background at Intro

Ang pasadyang tunog, imahe ng background at mga imahe ng splash screen ay na-import

Ang pagpapaulit na pag-andar ay ginagamit upang unti-unting dalhin ang background audio ng mga pag-crash ng alon

-Ang mga pagpapaandar na paulit-ulit ay ginagamit din upang lumikha ng isang paunang splash screen na nagbibigay sa pangalan ng artist at ang pangalan ng trabaho.

Mga Sprite at Tunog

-Ang gawa ay nagpapakita ng dalawang pagkakaiba-iba ng parehong eksena. Ang orihinal na imahe ay ang background at ang mga imahe ng limang mga lugar ng window ay na-crop mula sa pangalawang pagkakaiba-iba at nai-save bilang magkakahiwalay na mga file ng imahe. Ang limang larawang ito ay na-import bilang mga sprite sa programa.

-Ang limang sprite ay maingat na nakaposisyon upang mai-overlay ang background at walang putol na paglipat sa bagong imahe kapag pinindot ang isang pindutan. -Forever at ulitin ang mga pagpapaandar ay ginagamit upang patuloy na subaybayan ang mga key press at layer sa mga tala ng musikal sa mga soundcapes na kumukupas kapag ang pindutan ay pinakawalan.

Pagsubok at Pag-debug

-Ang paulit-ulit na pagsubok at pag-debug ay kinakailangan upang lumikha ng isang seamless paglipat ng visual at pandinig.

-Ang bawat pindutan ng pindutan ng keyboard ay dapat na subukin nang iisa at kasama ang iba pang mga susi upang dalhin ang bawat sprite at i-play ang naaangkop na mga tala ng instrumento.

Hakbang 3: Interface ng Physical Computing

Physical Computing Interface
Physical Computing Interface
Physical Computing Interface
Physical Computing Interface
Physical Computing Interface
Physical Computing Interface
Physical Computing Interface
Physical Computing Interface

Para sa proyektong ito, gumagamit kami ng isang Makey Makey board bilang tagapamahala para sa pag-install ng sining.

-Tukuyin kung aling mga input sa Makey Makey ang gagamitin para sa proyekto. (Sa halimbawang ito ginagamit ang W, A, S, D, F.)

-Gupitin ang 10 piraso ng wire ng Annunciator humigit-kumulang na 8 ang haba.

-Strip 1 cm ng pagkakabukod sa dulo ng bawat kawad.

-Plug ng isang dulo ng bawat isa sa limang mga wire sa W, A, S, D at F na mga header sa likuran ng Makey Makey.

-Plug sa isang dulo ng isang ika-6 na kawad sa isa sa mga EARTH header openings sa likuran ng Makey Makey.

-Konekta ang Makey Makey sa computer gamit ang USB cable.

-Takbo ang programa ng Scratch at pagkatapos ay hawakan ang libreng dulo ng W, A, S, D at F sa libreng dulo ng EARTH wire nang paisa-isa.

-Beripikahin na ang bawat koneksyon sa kawad na tama ay nagpapalitaw ng naaangkop na imahe at tunog sa programa.

Hakbang 4: Interface Housing

Interface Housing
Interface Housing
Interface Housing
Interface Housing
Interface Housing
Interface Housing

Sa halimbawa ng Peace at Rest ay gumamit ang artista ng isang kahon na gawa sa kahoy na naisip niya na nasa isang maliit na mesa sa silid na nakalarawan sa trabaho.

-Markahan ang ninanais na lokasyon ng mga pindutan sa tuktok ng piraso. (Ang layout ng pindutan ay tumutugma sa lokasyon ng 5 windows sa tanawin.)

-Dill butas sa bawat lokasyon na tumutugma sa diameter ng baras ng mga pindutan na ginagamit. (Sa kasong ito, ang pindutan ng baras ay humigit-kumulang na 16mm at maraming mga mas maliit na butas ang kailangang drill at pagkatapos ay isang file na ginamit upang lumikha ng tamang mga butas ng diameter.

-Dill hole sa likod ng kahon upang magkasya ang pinakamaliit na dulo ng USB cable na ginagamit upang ikonekta ang Makey Makey.

-Gamitin ang pindutan ng hardware at / o mainit na pandikit upang ayusin ang mga pindutan sa lugar.

-Wire ang isang braso ng bawat pindutan sa mga header ng A, S, D, F at W sa Makey Makey na naaayon sa nais na pagkilos sa programa ng Scratch gamit ang pre-cut Annunciator wires.

-Wire ang pangalawang braso ng bawat pindutan sa EARTH header sa Makey Makey.

-Lagay ang Makey Makey sa kahon at ikonekta ang USB cable sa pamamagitan ng butas sa likod ng kahon.

-Konekta ang Makey Makey sa laptop.

-Tumatakbo ang Scratch program at subukan ang bawat pindutan ng pindutin ang parehong indibidwal at magkasama.

-Display ang gawa. (Ikinonekta namin ang trabaho sa isang malaking panlabas na display at mga speaker at nagkaroon ng interface para subukan ng mga kalahok ang gumagawa.)

Inirerekumendang: