Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Gameboy ng Pagkain
- Hakbang 2: Ilagay ang Lahat sa Lupon
- Hakbang 3: Paano Bumuo ng Panlabas
- Hakbang 4: Hugis sa Katawan
- Hakbang 5: Paggawa ng isang Candy Place
- Hakbang 6: Lugar ng Candy
- Hakbang 7: Arduino Code
- Hakbang 8: Mga Card
- Hakbang 9: TAPOS & Paano Maglaro
Video: Gameboy ng Pagkain: 9 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:12
Ito ay isang laro na may parehong gantimpala at parusa.
www.instructables.com/id/Food-Gameboy
Hakbang 1: Gameboy ng Pagkain
Mga ginamit na materyal:
Arduino Leonardo
Breadboard
Servo motor 2
LED 5
Pindutan 5
Resistor 10
Mga Wire ng Jumper na Lalaki hanggang lalaki 15
Male-to-female Jumper Wires 10
Mainit na glue GUN
Karton
Mga sheet ng plastik
Pambalot na papel (para sa dekorasyon)
Utility Knife
Gunting
Tape (upang pansamantalang ma-secure ang mga sangkap)
Double sided tape
Computer
Hakbang 2: Ilagay ang Lahat sa Lupon
Puting LED --D3
Red LED - D4
Blue LED - D5
Green LED - D6
Dilaw na LED - D7
Motor --- D2
Motor --- D8
Button1 - D9
Button2 - D10
Button3 - D11
Button4 - D12
Button5 - D13
Hakbang 3: Paano Bumuo ng Panlabas
Kailangan mong magkaroon ng isang karton at plastic board
Gupitin ang karton alinsunod sa mga sukat na ito :
Haba 7.5 lapad 22 cm (x1)
Haba10 lapad 22 cm (x1) (Tandaan na gupitin ang mga butas para sa mga pindutan sa rektanggulo na ito)
Haba 5 lapad 22 cm (x1)
Haba 5 lapad13.5 cm (x2)
Haba 6 lapad 15.5 cm (x2)
Haba 6 lapad 22 cm (x1)
Hakbang 4: Hugis sa Katawan
Pagsamahin ang mga parihaba tulad ng ipinakita sa larawan. Walang mga parihaba sa likuran. Ang bawat sangkap ay nasa larawan.
Gumamit ng mga male-to-female jumper wires upang ikonekta ang LED sa breadboard. Gumamit ng hot glue gun upang ma-secure ang mga wire sa LED.
Ipasok ang mga pindutan sa mga butas. Kung ang mga butas ay masyadong malaki, gumamit ng hot glue gun upang ma-secure ang mga pindutan.
Hakbang 5: Paggawa ng isang Candy Place
Igulong ang 2 plastik na silindro na may diameter na 4 cm at taas na 25 cm
Gupitin ang 4 trapezoid na may itaas na ilalim ng 3 cm, isang mas mababang ilalim ng 11 cm, at isang hypotenuse 6.5 cm
Gupitin ang mga parihabang ito:
Haba 4.5 lapad 10.5 cm (x4)
Haba ng 10 lapad 11 cm (x4)
Haba 5.5 lapad 6.5 cm (x4)
Hakbang 6: Lugar ng Candy
Pagsamahin ang mga sangkap tulad ng ipinakita sa larawan.
Tape ang motor sa gilid ng silindro. KAILANGAN MONG GAMITIN ANG PANLABING PANINGLING GUN SA PAG-secure ng LAHAT. Tape ang isang piraso ng plastic sheet sa motor upang kumilos bilang isang gate at panatilihin ang mga card sa itaas. Ang pinakamalaking rektanggulo ay upang patatagin lamang ang istraktura, kaya maaari mo itong gawin kahit anong laki mo gusto.
Hakbang 7: Arduino Code
create.arduino.cc/editor/JennyLin717/e952c…
Hakbang 8: Mga Card
Isulat ang mga gantimpala at parusa sa maliliit na piraso ng karton. Ang laki ng mga kard ay nakasalalay sa laki ng butas kung saan malalaglag ang mga kard.
Hakbang 9: TAPOS & Paano Maglaro
Mayroon itong password.
Ang password ay 134, nangangahulugang dapat mong pindutin ang una, pangatlo, at ika-apat na pindutan mula sa kanan nang sabay. Kapag naipasok mo ang password, ang tamang motor ay paikutin at mahuhulog ang reward card. Maaari mo nang palitan ang mga gantimpala para sa mga tunay na gantimpala.
Ang parusa:
Kung hindi mo pinindot ang tamang password, ang kaliwang motor ay paikutin at mahuhulog ang card ng parusa. Dapat mong tanggapin ang parusa.
Siguraduhin na pindutin ang tatlong mga pindutan nang sabay upang simulan ang motor. Hindi ito gagalaw sa isang pindutan lamang!
Magkakaroon ng siyam na uri ng parusa.
Maaari mo itong gamitin upang maglaro ng mga laro sa paghula ng password sa mga partido o pagtitipon.
Maaari kang lumikha ng iyong sariling mga pahiwatig para sa password.
Inirerekumendang:
Dispenser ng Pagkain ng Alagang Hayop: 3 Mga Hakbang
Dispenser ng Alagang Hayop ng Alagang Hayop: Para sa lahat ng mascotas, ito ay hindi makagawa ng isang seryoso! Un alimentador automático que te permite observar cual es el pesaje de la comida, y solo es necesario que oprimas un botón.Un mecanismo sencillo que podrás armar desde tu
Control ng Pagkain sa Pagkain ng Cat (ESP8266 + Servo Motor + 3D Pag-print): 5 Hakbang (na may Mga Larawan)
Cat Food Access Control (ESP8266 + Servo Motor + 3D Pag-print): Ang proyektong ito ay napupunta sa proseso na ginamit ko upang lumikha ng isang awtomatikong mangkok ng pagkain ng pusa, para sa aking nakatatandang diabetic na pusa na si Chaz. Kita n'yo, kailangan niyang kumain ng agahan bago siya makakuha ng kanyang insulin, ngunit madalas kong makalimutan na kunin ang kanyang pinggan sa pagkain bago ako matulog, na kung saan
Tulong sa Oras ng Pagkain ng Novel Reader ng Lazy: 14 Mga Hakbang
Pagtulong sa Oras ng Pagkain ng Novel Reader's ng Lazy: Ang proyekto ay upang matulungan ang tamad na mambabasa na basahin ang nobela kapag kumakain ngunit ayaw gawing marumi ang keyboard
Awtomatikong Catapult para sa Paghahagis ng Pagkain ng Alagang Hayop (aso, Pusa, Manok, Atbp), Paghahagis ng Mga Bola at Higit Pa !: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)
Awtomatikong Catapult para sa Paghahagis ng Pagkain ng Alagang Hayop (aso, Pusa, Manok, Atbp), Paghahagis ng Mga Bola at Higit Pa !: Kumusta at maligayang pagdating sa aking unang Maituturo! GUSTO ng aming aso ang kanyang pagkain, literal na kakainin niya ang lahat ng ito sa loob ng ilang segundo. Nagpaplano ako ng mga paraan upang mabagal ito, mula sa mga bola na may pagkain sa loob hanggang sa itapon ito sa buong likod-bahay. Nakakagulat, siya ay
Pagkain ng Utensil Grip: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Eating Utensil Grip: Ang kahalagahan ng teknolohiyang literacy ay lumalaki, kaya gumawa kami ng isang proyekto para sa mga mag-aaral na 9-12. Gayunpaman, ang proyektong ito ay maaaring magamit ng sinumang may pangangailangan para sa isang mahigpit na pagkakahawak sa kagamitan. Sa Pamantayan sa Teknikal na Pagbasa, STL 14 - K ng