Talaan ng mga Nilalaman:

Mga Spoken Word Chess Piece: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Mga Spoken Word Chess Piece: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Mga Spoken Word Chess Piece: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Mga Spoken Word Chess Piece: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: Biglang nag Trending sa tiktok Ang Bata na nag dance ng sa malamig🙀 2024, Nobyembre
Anonim
Spoken Word Chess Pieces
Spoken Word Chess Pieces

Mga Proyekto ng Fusion 360 »

Gumawa ako ng ilang mga personal na piraso ng chess gamit ang aking boses. Ang bawat piraso ay batay sa hugis ng tunog na aking ginawa habang sinasabi ang pangalan nito. Hindi ito isang kumpletong hanay, dahil ang kabilang panig ay dapat gawin sa parehong paraan, ngunit sa tinig ng aking kalaban.

Ito ay isang simpleng proyekto lamang upang maipakita kung paano i-import ang mga SVG file sa Fusion 360, at gamitin ang mga ito upang lumikha ng mga solidong katawan. Hindi ito ang pinakamadaling daloy ng trabaho, ngunit dapat itong madaling magtiklop.

Ang software na ginamit ko:

  • Katapangan
  • Pinoproseso
  • GIMP
  • Fusion 360

Ang proyektong ito ay binigyang inspirasyon ng: Mga vas ng Era Uma Vez ni Guto Requena, at mga plug ng Grand Old Party ni Matthew Epler.

Hakbang 1: Pagrekord ng Audio

Record ng audio
Record ng audio
Record ng audio
Record ng audio

Nagsimula ako sa pamamagitan ng pagtatala ng aking sarili na sinasabi ang pangalan ng mga piraso gamit ang Audacity, at pag-save ng bawat seksyon ng tunog bilang isang hiwalay na file gamit ang utos ng File -> Export Selection.

Hakbang 2: Pagpoproseso

Pinoproseso
Pinoproseso

Pagkatapos, gumagamit ako ng isang simpleng script ng Pagproseso upang makabuo ng mga imahe mula sa mga sound wave. Nasa github ang code.

Magbabasa ito ng anumang file na mp3 sa data / direktoryo nito at gawing isang png.

Hakbang 3: Paggawa ng mga SVG Sa GIMP

Upang mabuo ang mga SVG, binubuksan ko ang bawat file ng imahe sa GIMP, at ginagamit ang Fuzzy Select Tool (na may mataas na halaga ng threshold) upang mapili ang puting lugar ng aking imahe. Pagkatapos, gumawa ako ng isang landas gamit ang Piliin -> Upang pagpipilian sa menu ng Path, at i-export ang landas sa pamamagitan ng pag-right click sa path sa ilalim ng sidebar ng Mga Path.

Hakbang 4: Fusion (import SVG)

Ang isang kakatwang bagay sa Fusion 360 ngayon ay ang ilang mga utos ay magagamit lamang kung patayin mo ang tampok na History Timeline. Mahahanap ko ang Timeline na kapaki-pakinabang, at nais na panatilihin ito sa paligid, ngunit ito ay isang bummer kapag kailangan mong gumawa ng ilang mga bagay, tulad ng, sukatin ang isang sketch.

Narito kung paano mapaligid iyon.

Bago lumikha ng isang sketch, magsimula ng isang Base Feature, na may pagpipiliang Lumikha ng Base Feature, sa ilalim ng menu na Lumikha. Pansinin na lalabas ang isang button na 'Tapusin ang Tampok na Base' sa tuktok na menu.

Ngayon, magsimula ng isang sketch, pumili ng isang eroplano, at piliin ang pagpipiliang I-import ang SVG sa ilalim ng menu ng Sketch. Pumili ng isang file, at tukuyin ang panimulang posisyon ng SVG path.

Hakbang 5: Fusion (Sukatin, Sukat, Kaliskis)

Fusion (Sukatin, Kaliskis, Kaliskis)
Fusion (Sukatin, Kaliskis, Kaliskis)
Fusion (Sukatin, Kaliskis, Kaliskis)
Fusion (Sukatin, Kaliskis, Kaliskis)
Fusion (Sukatin, Kaliskis, Kaliskis)
Fusion (Sukatin, Kaliskis, Kaliskis)

Kapag na-load na ang SVG at ang sketch ay natapos na, sinukat ko ang isa sa mga gilid ng sketch upang makita kung gaano ito kalaki (sa palagay ko ang Fusion ay nag-import ng mga SVG sa 1mm bawat pixel).

Pagkatapos, pinili ko ang Scale, sa ilalim ng menu na Baguhin, piliin ang sketch, at ipasok ang isang Scale Factor upang gawin ang 1024mm sketch na halos 40mm ang haba (kaya isang kadahilanan na 0.04). Kapag nasuri ko na ito ay tungkol sa laki na gusto ko, maaari akong mag-click sa Tapos na Tampok ng Base.

Hakbang 6: Fusion (Revolve)

Image
Image
Fusion (Umikot)
Fusion (Umikot)
Fusion (Umikot)
Fusion (Umikot)

Ngayon ay maaari kong gamitin ang utos na Revolve sa ilalim ng menu na Lumikha upang makagawa ng isang solidong katawan mula sa sketch na ito. Boom!

Gumawa ako ng isang maikling video na ipinapakita ang lahat ng mga hakbang na ito.

Hakbang 7: Linisin at I-print

Linisin at I-print
Linisin at I-print
Linisin at I-print
Linisin at I-print
Linisin at I-print
Linisin at I-print
Linisin at I-print
Linisin at I-print

Kapag mayroon akong isang solidong katawan, madali itong paikutin, at i-crop ito nang kaunti, upang matiyak na mayroon akong isang patag na base para sa piraso.

Banlawan, at ulitin.

I-export ang STL at I-print.

Ang aking sariling personal na hanay ng mga pasadyang mga piraso ng chess.

Inirerekumendang: