Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Matrialen Verzamelen
- Hakbang 2: Aansluiting
- Hakbang 3: Code
- Hakbang 4: De Behuizing
- Hakbang 5: Magsimula
Video: Kung Ito kaysa sa Iyon: 5 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:12
Makipag-ugnay sa Bijenkorf.
Sa proyekto na ito ay nasa loob ng systeem proberen te bouwen dat aanvoelt als een levend organisme. Inihanda ang mga ito sa trillingen weer en reageert mula sa pinto ng middel van licht.
Nang magkagayon ang pakikipag-ugnay sa kanya ay nakilala ang pinto ng heb aan te raken ng er tegen te praten. Op de plekken waar de toeschouwer het systeem aanraak gaat op diezelfde plek licht aan. Als er vervolgens het systeem niet aangeraakt wordt gaat hij het patroon herhalen waar in jij op de knoppen hebt gedrukt. Door geluid te maken of tegen het systeem te praten gaat er ook licht aan. Ang salitang ito ay nagbigay ng mga salita sa pintuan ng pintuan ng dami ng van het geluid.
Zodra het geluid te hard is of trillingen te heftig zijn, reageert het systeem met rood licht. Hiermee geeft het zijn grens aan. Het patroon word dat gereset.
Ang Hieronder ay een uitleg hoe je zo’n systeem in elkaar zet. Je kan de eerste 3 stappen gebruiken voor het maken van de basis voor je Interactieve Bijenkorf. Deze kan je zo groot uitbreiden met PIEZO elementen en RGB LED’s als dat je zelf zou willen. Sa stap 4 laat ik een impressie zien van hoe ik de behuizing van de Interactieve Bijenkorf heb gemaakt.
Hakbang 1: Matrialen Verzamelen
De benodigde materialen zijn:
(1x) Arduino Uno
(1x) Breadboard
(3x) elemento ng PIEZO
(1x) Sensor ng Grove Sound
(3x) RGB LED
(9x) 220 ohm resistors
(3x) 1 Megohm resistors
(2x) 1 Kilohm resistors
(18x) Jumper wires §
Hakbang 2: Aansluiting
Sluit alles aan zoals er op de afbeelding ay aangegeven.
Voor het testen van je sensors en Arduino is een braadbord erg handig. Als alles werkt zou je het kunnen solderen voor meer stevigheid. Ook kun je de bedrading dan compacter maken zodat het in je behuizing past.
Hakbang 3: Code
De code die ik heb gebruikt kun je vinden als bijlage.
Maaari kang mag-isa sa iyo upang magbigay ng alok sa iyo kung ano ang pinakamahusay na bij jou werken bij de integers. Ook kun je de kleuren veranderen naar iets wat bij je ontwerp past. Kung hindi mo maainterbyu ang Bijenkorf personaliseren at optimaliseren.
Hakbang 4: De Behuizing
In de volgende stappen laat ik een impressionie zien van hoe ik mijn behuizing heb gemaakt. Ito ay echter nog een na konsepto para makita ang sarili tungkol sa iba't ibang mga inspirasyon na ito.
Voor mijn Interactieve Bijenkorf heb ik drie 6-hoekige knoppen gemaakt en een 6-hoekige vorm als basis. Belangrijk voor mij was dat er onder de knoppen ruimte was om de Arduino en bedrading kwijt te kunnen. Onder de 6-hoekige knoppen heb ik ruimte vrijgelaten voor het PIEZO element om trillingen waar te nemen.
Ik had schuim gekocht en daarmee de gaten gevuld en de knoppen er door heen gedrukt. Ang zorgde er voor dat de knoppen op hun plek bleven maar ze wel trilde als ik ze aanraakte.
Na het testen kwam ik er achter dat 1 stuk schuim betere resultaten leverde. Ik heb mijn ontwerp hierop aangepast.
Uiteindelijk om de Interactieve Bijenkorf af te werken heb ik zijkanten van hout toegevoegd. Deze heb ik open gehouden zodat ik mijn Arduino en bedrading er in kwijt kon. Mocht ik aanpassingen willen maken dan kan ik ze er ook weer makkelijk uit halen.
Alle bedradingen heb ik gesoldeerd voor extra stevigheid. Ook heb ik de knoppen voorzien van een plastic bovenkant die ik er op gelijmd heb. Deze zijn gezandstraald om mat licht te krijgen.
Hakbang 5: Magsimula
Dat is alles wat je nodig hebt om een Interactieve Bijenkorf te maken. Of je zou natuurlijk je eigen draai er aan kunnen geven. Zo zou je bijvoorbeeld de knoppen in een vorm van schubben kunnen maken. Of geluid toevoegen als je de knoppen aanraakt… Waar wacht je nog op?
Inirerekumendang:
Ekspresyon Robot- Kung Ito kaysa sa Iyon: 5 Hakbang
Ekspresyon Robot- Kung Ito kaysa Sa Iyon: Hallo en welkom bij mijn Expression Robot Instructable.DIto ay maaring magturo sa iyo kung hindi ito Magagawa Kung Ito kaysa Sa Iyon. . De robot co
Kung Ito, Pagkatapos Iyon: Portable Arduino Console: 5 Hakbang
Kung Ito, Pagkatapos Iyon: Portable Arduino Console: Ito ay isang simpleng shoot ng target na laro. Inililipat mo ang manlalaro na may dalawang capacitive touch module at kinukunan mo sa pamamagitan ng paggawa ng matitigas na tunog, tulad ng pagpalakpak, pagsisigaw o pag-alog ng kahon. Mga ginamit kong bahagi: Arduino Uno Arduino a000096 tft screen 2 TTP223B Touch Module
Arduino Singleplayer Pong- Kung Ito, Pagkatapos Iyon: 5 Hakbang
Arduino Singleplayer Pong- Kung Ito, Pagkatapos Iyon: Ang proyekto ng arduino ay na-update sa isang proyekto ng 2 speler pong hier op na itinuturo (https: //www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a …) maar dit project ay nakilala ng manlalaro ng singple ang een simpele AI.Onderdelen: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https: // ww
Memory Game With Touch (Sinabi ni Simon) - Kung Ito Pagkatapos Iyon: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Memory Game With Touch (Sinabi ni Simon) - Kung Ito Noon: Gumawa ako ng isang laro ng memorya na may mga touch-pad na ginawa ng sarili at isang singsing na neopixel para sa isang proyekto sa paaralan. Ang larong ito ay katulad ng Simon Says maliban sa maraming mga paraan ng pag-input at puna (tunog at light effects) sa laro ay magkakaiba. Nag-program ako ng mga tunog mula sa Su
Kung Ito Pagkatapos Iyon: ang Blackbox: Run, Dodge and Jump: 4 Hakbang
Kung Ito Pagkatapos Na: ang Blackbox: Run, Dodge and Jump: Ang Aking Pangalan ay Remco Liqui lung at ito ay isang If This Then That school project. Ang Itim na kahon: Run, Dodge and Jump ay isang kahon na may isang mapaglarong laro na nilalaman sa loob nito. Ang ideya sa likod ay maglaro ka ng isang laro at kapag naabot mo ang isang tiyak na iskor (100 puntos)