Talaan ng mga Nilalaman:

Pindutin ang Sensitibong Mga Tulong sa Pagtuturo: 5 Hakbang
Pindutin ang Sensitibong Mga Tulong sa Pagtuturo: 5 Hakbang

Video: Pindutin ang Sensitibong Mga Tulong sa Pagtuturo: 5 Hakbang

Video: Pindutin ang Sensitibong Mga Tulong sa Pagtuturo: 5 Hakbang
Video: 12 ‘PARENTING MISTAKES’ NA NAKASISIRA NG BUHAY NG ANAK 2024, Nobyembre
Anonim
Pindutin ang Sensitibong Mga Tulong sa Pagtuturo
Pindutin ang Sensitibong Mga Tulong sa Pagtuturo

Ang itinuturo na ito ay ginawa sa pakikipagtulungan sa Bristol Interactions Group sa University of Bristol, naka-target ito sa parehong mga hindi pang-teknikal na gumagamit at mga gumagamit na nais na paunlarin pa ito. Upang gawing malinaw ang pagkakaiba na ito simpleng mga tagubilin ay ibinigay pati na rin ang mga seksyon ng mga italic na nagbibigay ng karagdagang impormasyon.

Ang proyekto ay pinamagatang Paggawa sa mga gumagawa: Isang toolkit para sa multisensory na pagbabago ng mga pang-araw-araw na bagay

Ang karamihan ng mga bata na bulag o nakatira na may kapansanan sa paningin sa UK ay pinag-aralan sa mainstream kaysa sa mga espesyal na paaralan. Karaniwan silang may mga katulong sa pagtuturo (TA) na nakatalaga sa kanila na sumusuporta sa kanila sa iba't ibang mga paraan, kasama ang pagtiyak na naa-access ang kurikulum sa mga batang ito. Kadalasan ginagawa nila ito alinman sa pamamagitan ng paglilipat ng mga aklat-aralin at mga materyales sa pagtuturo, at / o sa pamamagitan ng paggawa ng mga pandamdam na representasyon ng nilalamang pang-edukasyon, halimbawa, pag-print ng isang mapa gamit ang naka-init na papel upang madama at masundan ito sa pamamagitan ng ugnayan. Ang proyektong ito ay nakaupo sa intersection ng kakayahang mai-access, pakikipag-ugnayan sa multisensory, kulturang gumagawa, pisikal na computing at katha.

Mula sa maikling ito, ilang landas ang sinisiyasat at kalaunan ay naayos na namin ang pag-iimbestiga kung paano magagamit ang touch bilang isang gatilyo upang magbigay ng mas mayamang karanasan.

Hakbang 1: Ang Elektronika

Ang Elektronika
Ang Elektronika
Ang Elektronika
Ang Elektronika
Ang Elektronika
Ang Elektronika
Ang Elektronika
Ang Elektronika

Mga Kinakailangan na Bahagi:

  • 10x 1Mohm Resistors
  • 1x Arduino Uno
  • 1x Maliit na pisara
  • Kawad

Ang circuit ay isang hilera lamang ng mga resistors na may mataas na halaga, ang prinsipyo sa likod ng kung paano sila gumana ay matatagpuan dito

Ikonekta ang circuit tulad ng ipinakita sa mga larawan sa itaas, ang isang panig ng bawat isa sa mga resistors ay dapat na nasa power rail ng breadboard na konektado sa pamamagitan ng isang piraso ng kawad upang i-pin ang 7 ng Arduino. Ang kabilang panig ng bawat risistor ay dapat na konektado hanggang sa tumutugma na pin sa Arduino, na nagsisimula sa pin 13 bilang kaliwang pin. (Ang eksaktong pagkakasunud-sunod ay hindi mahalaga ngunit kapag ginagamit ang programa siguraduhin na ang mga pin na nakakonekta mo upang tumugma sa mga nauugnay na mga pin sa Arduino.

Hakbang 2: Pagkonekta Up

Kumokonekta Up
Kumokonekta Up
Kumokonekta Up
Kumokonekta Up

Ang pagkonekta sa diagram ay medyo simple ngunit maaaring magawa sa ilang mga paraan depende sa kung paano mo nagawa ang iyong diagram. Ang pinakasimpleng paraan ay upang hubarin ang ilang cm ng isang wire at pagkatapos ay gamitin ang tape upang ilakip ito sa bagay na nais mong gumawa ng kondaktibo, pagkatapos ay ikonekta ang kabilang dulo ng kawad sa nauugnay na pin sa iyong Arduino. Kung may access ka sa kanila ang mga clip ng crocodile ay mabuti rin para sa ganitong uri ng koneksyon ngunit may posibilidad na maging hindi gaanong epektibo sa mga diagram na batay sa papel dahil maaari nilang suntukin ang mga butas sa papel. Sa isang demonstrasyon ginamit namin ang mga paperclips na mayroong isang haba ng kawad na nakabalot sa kanila upang magbigay ng isang mahusay na koneksyon sa mga flat diagram ng papel. Posibleng maghinang ng mga wire na ito upang gawing mas matatag ang mga ito ngunit hindi kinakailangan maliban kung balak mong gamitin ang mga konektor nang maraming beses.

Ang isang karamihan ng mga bagay ay maaaring magamit bilang mga input kabilang ang prutas, play-doh, halaman, palara, tanso tape at isang pagpipilian ng iba pang mga bagay. Kung may pag-aalinlangan subukang ikonekta ang bagay sa isa sa mga pin at tingnan kung tumugon ang programa.

Hakbang 3: Paggamit ng Software

Paggamit ng Software
Paggamit ng Software

Ang pag-link ng mga sample sa mga pin ay isang simpleng proseso, ang bawat linya sa loob ng software ay tumutukoy sa pagtutugma ng pin sa circuit. Ang programa ay maaaring tumagal ng anumang audio file hangga't nasa format na WAV. Maraming mga sound effects ang matatagpuan sa online na nasa format na ito (ang aking ginustong mapagkukunan ay SoundBible) o maaari kang gumamit ng software upang maitala ang iyong sariling boses o kahit mga sound effects. Upang magawa ito, ginamit namin ang Audacity isang libreng audio recording software na magagamit sa online na maaaring ma-download dito. Kasalukuyang hindi sinusuportahan ng software ang iba pang mga format ng file ngunit maraming mga libreng audio conversion software at maging ang mga website kung saan maaari kang mag-upload ng tunog upang mabago ang format tulad ng Online Audio Converter. Ang karagdagang impormasyon tungkol sa paghahanda ng mga audio file ay matatagpuan sa online na may ilang mabilis na paghahanap.

Upang mai-load ang isang sample ng sample ng pagbabago sa pag-click sa pin na interesado ka, pagkatapos ay piliin ang iyong file. Naka-link na ngayon ang pin at tunog, ulitin ito para sa bawat file na interesado kang mag-link. Kapag na-set up mo na ito kung paano mo nais na mai-save ang programa at i-reload ang mga tunog sa susunod na petsa sa pamamagitan ng pag-click sa pindutang i-save.

Ang susunod na hakbang ay upang pindutin ang awtomatikong kumonekta, dapat ito ay ang arduino ay konektado awtomatikong piliin ang tamang USB port para sa arduino at ang programa ay handa na upang pumunta. Kung nabigo ang isang babala ay pop up at sundin lamang ang mga tagubiling ibinigay.

Hakbang 4: Halimbawa ng Proyekto 1: Touch Sensitive Diagram

Halimbawa ng Proyekto 1: Touch Sensitive Diagram
Halimbawa ng Proyekto 1: Touch Sensitive Diagram
Halimbawa ng Proyekto 1: Touch Sensitive Diagram
Halimbawa ng Proyekto 1: Touch Sensitive Diagram
Halimbawa ng Proyekto 1: Touch Sensitive Diagram
Halimbawa ng Proyekto 1: Touch Sensitive Diagram

Ang ideya sa likod ng diagram na ito ay upang magbigay ng isang mas mayamang karanasan para sa isang taong hindi makita ang layered na impormasyon na maibibigay ng isang diagram. Posible na iguhit ang diagram na ito gamit ang konducive ink sa swell paper at gamitin iyon upang makagawa ng isang nakataas na ibabaw. Para sa aming demonstrasyon ginamit namin ang WikiStix upang makagawa ng layout.

Ang unang hakbang ay upang makahanap ng isang diagram upang makagawa ng interactive, ang pinakamahusay na mga diagram ay ang mga pangunahing gawa sa mga linya at mga blocky na hugis, dahil lamang sa walang kabuluhan ang paggawa ng mga ito sa WikiStix. Gayunpaman posible na mag-infill ng malalaking lugar na may foil o conductive na pintura. Pumili kami ng isang cell ng halaman na iginuhit ng kamay, na-scan at pagkatapos ay nalinis sa computer ngunit maaaring magamit ang orihinal na freehand na guhit.

Ang susunod na hakbang ay upang gawin ang diagram 3D sa pamamagitan ng pagbuo ng Stix sa mga hugis na tinukoy ng pagguhit. Ang mga stick na ito ay maingat na ipininta sa tuktok na gamit lamang ang conductive ink upang mapanatili ang pagkadikit ng Stix. Ang mga kondaktibong landas patungo sa gilid ng papel ay maaaring lagyan ng pintura, gumamit kami ng masking tape upang mapanatiling maayos at malinis ang mga linya ngunit madali sana itong ipinta lamang sa mga linya. Ang layunin ay upang dalhin ang mga linya sa gilid ng pahina na pinapayagan ang magagandang koneksyon na gawin nang hindi tumatawid sa anumang iba pang mga linya. Posibleng balatan ang Stix at patakbuhin ang mga linyang ito sa ilalim tulad ng ipinakita sa aming mga diagram sa itaas.

Kapag ang diagram ay ginawa sa susunod na hakbang ay upang ikonekta ito hanggang sa circuit na itinayo sa isa sa mga nakaraang hakbang. Upang magawa ito, gumamit kami ng wire na nakabalot sa mga paperclips bilang mga konektor. Upang gawin ang mga ito ng isang haba ng solong core wire ay pinutol at hinubaran sa tungkol sa 3 o 4cm sa isang dulo. Ang kawad na ito ay pagkatapos ay balot sa paligid ng paperclip sapat na mahigpit na hawak nito ang isang malakas na koneksyon. Ang kabilang dulo ay nakakonekta hanggang sa circuit tulad ng ipinaliwanag sa seksyon ng electronics.

Pinili naming ikonekta ang mga sample sa maikling pag-record ng boses na nagsasaad kung aling bahagi ng diagram ang hinawakan. Ito ay isang napaka-simpleng halimbawa ng kung ano ang maaaring gawin ngunit maraming iba pang mga diagram ay maaaring gawin tulad ng mga mapa, papel batay sa mga instrumento

Hakbang 5: Halimbawa 2: Interactive Herb Garden

Halimbawa 2: Interactive Herb Garden
Halimbawa 2: Interactive Herb Garden
Halimbawa 2: Interactive Herb Garden
Halimbawa 2: Interactive Herb Garden
Halimbawa 2: Interactive Herb Garden
Halimbawa 2: Interactive Herb Garden

Ang pangalawang halimbawa ay isang interactive na hardin ng halaman, ang orihinal na ideya ay ang bawat halaman kapag hinawakan ay sasabihin na ito ay pangalan at isang maikling talata tungkol sa mga lasa at gamit nito. Para sa aming pagpapakita ang mga halaman ay na-set up upang i-play ang mga sound effects na tumutugma sa pakiramdam ng mga halaman.

Ang unang hakbang ay upang piliin ang mga halaman, sa UK posible na bumili ng mga nakapaso na damo sa karamihan sa mga supermarket na medyo mura at sa gayon 6 na mga halaman ang napili. Pinili naming pumili ng isang malawak na hanay ng mga damo na lahat ay magkakaiba, ang aming tindahan ay nagtago ng 3 magkakaibang uri ng basil, kahit na sa pag-iisip ay hindi namin inirerekumenda ang pagbili ng chives tulad ng kapag pinangasiwaan na binibigyan nila ang mga tao ng isang kamay na medyo bango para sa marami oras Matapos alisin ang mga halaman mula sa kanilang mga pambalot binigyan sila ng isang magaan na tubig, ang mga halaman ay maayos na may isang makatwirang halaga ng paghawak ngunit nalaman namin kung natubigan sila kamakailan ay mas mahusay silang gaganapin.

Ang pangalawang hakbang ay ang paghahanda ng electronics, ito ay medyo simple at paulit-ulit lamang sa naunang hakbang ng electronics. Pagkatapos ang haba ng solong core wire ay pinutol at hinubaran bago itulak sa mga ugat ng mga halaman. Tinitiyak nito ang isang mahusay na koneksyon sa mga halaman at hindi makakasama sa kanila sa anumang paraan, ang isang mas mahabang piraso ng kawad na itinulak sa mga kaldero ay nakakatulong upang maiwasan ang mga wire na aksidenteng hinugot kapag inililipat ang mga kaldero. Ang kabilang dulo ng mga wires na ito ay nakakonekta sa breadboard sa puntong ipinakita sa larawan sa itaas.

Ang pangwakas na hakbang ay sundin ang mga tagubilin sa software at mga sample ng audio na hakbang upang mai-set up ang mga tunog upang ma-trigger kapag ang halaman ay hinawakan. Ang mga sound effects ay natagpuan sa SoundBible at lahat ay libre upang ipamahagi at kasama sa halimbawa ng programa.

Ang ilang mga potensyal na pagpapaunlad ng proyektong ito ay maaaring gumagamit ng maraming mga halaman o marahil mga halaman ng iba't ibang mga texture sa halip na mga amoy, maaari itong magamit sa isang mas malaking pag-setup kung saan maraming mga halaman ang naipakita at maaaring magamit upang bigyan ang pang-agham na pangalan o rehiyon. Ang isang mananaliksik sa aming lab ay nagmungkahi ng pagbuo ng isang drum kit na maaaring halimbawa ay gawa sa mga piraso ng damong karerahan na pinutol sa iba't ibang mga hugis ng tambol at ginamit upang magpalitaw ng mga sound effects ng drum.

Inirerekumendang: