
Talaan ng mga Nilalaman:
2025 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2025-01-23 15:13
Sa pamamagitan ng electronicsmithFollow More ng may-akda:






Sa artikulong ito, makokontrol namin ang Arduino gamit ang GUI python.
ang pagtatrabaho sa sawa ay napakadali. Ibabahagi ko ang bawat hakbang nang detalyado mula sa simula.
Hakbang 1: Mga Kagamitan
Arduino UNO x 1
Pinangunahan x 1
220-ohm risistor x 1
breadboard x 1
Jumper wires m-m x 1
Hakbang 2: Pag-install ng Python


Mag-download ng sawa mula sa opisyal na website: -
Gayundin, suriin ang itinakdang landas.
Hakbang 3:

Matapos ang matagumpay na pag-install ng sawa, kailangan naming mag-install ng pyserial library.
Kung gumagamit ka ng python 3 Tkinter na paunang naka-install dito. Para sa pag-install ng library pumunta sa command prompt upang buksan ito simpleng pindutin ang window key + r run window pop up sa harap mo at i-type ang cmd pindutin ang enter. Isang itim na bintana ang lalabas sa harap ng iyong screen.
Hakbang 4:

Upang mai-install ang uri ng pyserial na sumusunod na utos sa iyong prompt ng utos.
pip install pyserial
Hakbang 5: Arduino Programing

i-upload ang sumusunod na code sa iyong aduino.
iwanan kang nakakonekta sa Arduino at patakbuhin ang python code na magbahagi sa ibaba
Hakbang 6:

Palitan ang "com13" port ng iyong sariling Arduino port. mahahanap mo ito sa mga tool> port sa Arduino ide.
Hakbang 7: Mga Koneksyon

Ikonekta ang positibo ng humantong sa arduino pin number 9 at negatibo sa arduino ground
Inirerekumendang:
Kagiliw-giliw na Patnubay sa Programming Programing para sa taga-disenyo - Pagkontrol sa Kulay: 10 Hakbang

Kagiliw-giliw na Patnubay sa Programming Programing para sa taga-disenyo - Pagkontrol sa Kulay: Sa nakaraang mga kabanata, napag-usapan pa namin ang tungkol sa kung paano gamitin ang code upang gawin ang paghuhubog sa halip na mga puntos ng kaalaman tungkol sa kulay. Sa kabanatang ito, susuriin natin nang mas malalim ang aspetong ito ng kaalaman
Oled Display Programing: 5 Hakbang

Oled Display Programing: Ang Oled ang pinakasimpleng at mabisang pagpapakita. Maaari kang gumawa ng mga naisusuot o anumang uri ng aparato sa pagsubaybay. gamit ang OLED maaari mong gawin ang istasyon ng panahon o maaari kang magpakita ng nakakatawang animasyon. Naghanap ako ng maraming mga artikulo sa DIY sa pagpapakita ng OLED walang tamang exp
Kagiliw-giliw na Patnubay sa Programming Programing para sa taga-disenyo - Paglo-load ng Media at Kaganapan: 13 Mga Hakbang

Kagiliw-giliw na Patnubay sa Programing ng Pagproseso para sa taga-disenyo - Paglo-load ng Media at Kaganapan: Maaaring ma-load ang pagpoproseso ng maraming panlabas na data, bukod sa mayroong tatlong uri na karaniwang ginagamit. Ang mga ito ay magkahiwalay na imahe, audio at video. Sa kabanatang ito, pag-uusapan natin kung paano mag-load ng detalyado ang audio at video, na pinagsasama sa kaganapan
Pic 16F676 ICSP Programing Socket para sa PICkit 2 Programer: 6 na Hakbang

Ang Pic 16F676 ICSP Programing Socket para sa PICkit 2 Programer: Sinusubukan kong buuin ang dalwang DC motor module na ito para sa aking proyekto sa robot At wala akong puwang para sa paglalagay ng isang ICSP pin header sa PCB. Kaya't mabilis kong kinutya ang disenyo na ito
Kagiliw-giliw na Patnubay sa Programing para sa taga-disenyo - Pagkontrol ng Proseso ng Programa- Pahayag ng Loop: 8 Mga Hakbang

Kagiliw-giliw na Patnubay sa Programing para sa taga-disenyo - Pagkontrol ng Proseso ng Programa- Pahayag ng Loop: Pagkontrol sa Proseso ng Programa- Pahayag ng Loop Mula sa kabanatang ito, makikipag-ugnay ka sa isang mahalaga at malakas na kaalaman na Pahayag ng Loop. Bago basahin ang kabanatang ito, kung nais mong gumuhit ng 10,000 mga lupon sa programa, maaari mo lamang gawin sa isang ter