Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Gamitin ang "kapag Nag-click ang Sprite na Ito" I-block
- Hakbang 2: Gamitin ang "mouse Down" Block
- Hakbang 3: Gamitin ang "pag-click sa Stage" na Block
- Hakbang 4: Isa pang "pag-click" sa Makey Makey Controller
Video: 3 Mga paraan upang Makontrol ang Scratch Sa Makey Makey Click: 4 Mga Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:13
Mga Proyekto ng Makey Makey »
Sa gabay na ito, malalaman mo ang Tatlong paraan upang mai-program ang "pag-click" na input sa Scratch. Ipapakita din namin sa iyo kung paano i-access ang pag-click sa likod ng iyong Makey Makey.
Ang mga suplay lamang na kakailanganin mo para sa proyektong ito:
- Makey Makey Classic
- Jumper Wire mula sa iyong Makey Makey kit
- Scratch account
Hakbang 1: Gamitin ang "kapag Nag-click ang Sprite na Ito" I-block
Upang makontrol ang pag-click, maaari mong gamitin ang "kapag na-click ng sprite na ito" ang bloke na matatagpuan sa paleta na "kaganapan". Gayunpaman, dahil, ang iyong mouse ay kailangang mag-click sa sprite, kakailanganin mong i-hover ang iyong mouse sa ibabaw ng sprite upang gumana ang epektong ito. Dahil totoo ito, malamang na pinakamahusay na gamitin lamang ito sa isang nakatigil na sprite kung nais mong gamitin ang "pag-click" na input sa Makey Makey. Gayunpaman, may dalawang iba pang mga paraan upang magamit ang pag-click na maaaring maging kapaki-pakinabang kung nais mong gamitin ang epektong ito sa isang bagay sa iyong laro na hindi mo hinihiling na mag-hover muna rito.
Magbasa nang higit pa tungkol sa "kapag nag-click ang sprite na ito" na block sa Scratch wiki.
Hakbang 2: Gamitin ang "mouse Down" Block
Maaari mo ring gamitin ang "mouse down" sensing block, upang makontrol ang isang sprite kahit saan sa screen. Ngunit tandaan ang paraan kung paano ko ito naka-code; sa sandaling na-click ko ang "berdeng watawat" ang aking sprite ay magsisimulang umiikot. Upang magkaroon ng higit na kontrol sa kung kailan mo nais na magkaroon ng isang epekto ang "mouse down", subukang gamitin ang mga bloke ng pag-broadcast upang ma-trigger ang kaganapan.
Magbasa nang higit pa tungkol sa paggamit ng "mouse down" block sa Scratch wiki.
Hakbang 3: Gamitin ang "pag-click sa Stage" na Block
Isa sa pinakamadaling paraan upang makontrol ang pag-click sa mouse ay ang paggamit ng "kapag na-click ang Entablado" na bloke.
Ang kaganapan na ito ay magpapalitaw kahit saan ka mag-click sa backdrop ng iyong Scratch game. Kaya't ilagay ang iyong laro sa full screen mode, at dapat na mag-click ang layo!
Makikita mo lang ang pag-block na ito sa "mga kaganapan" kung nag-click ka sa "Entablado" sa kaliwa ng iyong mga sprite. Ang yugto ay kung saan maaari mong baguhin at i-update ang mga backdrop.
Magbasa nang higit pa tungkol sa "kapag nag-click sa Stage" na block sa Scratch wiki.
Hakbang 4: Isa pang "pag-click" sa Makey Makey Controller
Maaari mo ring kontrolin ang pag-click (at lahat ng iyong paggalaw ng mouse!) Sa pamamagitan ng paggamit ng isang jumper wire sa kanang kanang header sa likuran ng iyong board. Sa pic sa itaas, mayroon akong wire ng jumper sa "kanang pag-click" na kung saan ay ang pangalawang pin sa ilalim ng header.
Iyon lang ang mga paraan na alam namin upang isama ang "pag-click." Kung alam mo ang higit pa, mangyaring huwag mag-atubiling sabihin sa amin sa mga komento.
Huwag kalimutang magsaya, mag-hack at mag-remix, at ibahagi ang iyong mga proyekto sa gallery!
Inirerekumendang:
Super Madaling Paraan upang Makontrol ang Servo Motor Sa Arduino: 8 Hakbang
Super Easy Way upang Makontrol ang Servo Motor Sa Arduino: Sa tutorial na ito gagamitin namin ang Servo Motor at Arduino UNO, at Visuino upang makontrol ang posisyon ng degree na motor ng motor na gumagamit lamang ng ilang mga sangkap kaya't ginagawa ang proyektong ito na Super Simple. Panoorin ang isang video ng demonstrasyon
Gamitin muli ang Touchpad ng Lumang Laptop upang Makontrol ang isang Stepper Motor: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Gamitin muli ang Touchpad ng Lumang Laptop upang Makontrol ang isang Stepper Motor: Ginawa ko ang proyektong ito ilang buwan na ang nakakaraan. Ilang araw, nag-post ako ng isang video ng proyekto sa r / Arduino sa Reddit. Nakikita ang mga taong nagkakainteres sa proyekto, napagpasyahan kong gawin itong Makatuturo kung saan gumawa ako ng ilang mga pagbabago sa Arduino code na
Isang Bagong Paraan upang Makontrol ang Arduino isang RC Car: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Isang Bagong Daan sa Pagkontrol ng Arduino ng isang RC Car: Nagawa ko na ang ilang trabaho sa mga kontroladong kotse ng Arduino, ngunit ang mga pinagtrabahuhan ko ay palaging mabagal at mag-pamamaraan. Magaling ito kapag natututo ng arduino, ngunit may nais ako ng kaunti pa … masaya. Ipasok ang kotse ng RC. Ang mga kotse ng RC ay literal na idinisenyo upang maging isang
Paano Gumawa ng isang Device ng IoT upang Makontrol ang Mga Kagamitan at Subaybayan ang Panahon Gamit ang Esp8266: 5 Mga Hakbang
Paano Gumawa ng isang IoT Device upang Makontrol ang Mga Kagamitan at Subaybayan ang Panahon Gamit ang Esp8266: Ang Internet ng mga bagay (IoT) ay ang inter-networking ng mga pisikal na aparato (tinukoy din bilang " mga konektadong aparato " at " mga smart device "), mga gusali, at iba pang mga item - naka-embed sa electronics, software, sensor, actuators, at
Gamit ang Iyong Bluetooth Pinagana ang Sony Ericsson Telepono upang Makontrol ang Iyong Computer: 6 Mga Hakbang
Paggamit ng Iyong Bluetooth na Pinagana ang Sony Ericsson Telepono upang Makontrol ang Iyong Kompyuter: Kanina pa ako nagbabasa ng mga itinuturo, at palaging nais kong gawin ang ilan sa mga bagay na sinulat ng mga tao, ngunit nahanap ko ang aking sarili sa mga bagay na ay mahirap gawin dahil ang mga ito ay tunay na mahirap gawin, o ang ika