Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Kailangan ng Elektronikong
- Hakbang 2: Kailangan ng Mga Materyales
- Hakbang 3: Paghahanda ng Mga Bahagi
- Hakbang 4: Pag-iipon ng mga Circuits
- Hakbang 5: Pag-set up ng Code: Pagsisimula
- Hakbang 6: Pag-set up ng Code: Ball at Headband
- Hakbang 7: Pag-iipon ng Headband
- Hakbang 8: Pagtitipon ng Bola
- Hakbang 9: Pag-iipon ng Guwantes (Opsyonal)
- Hakbang 10: I-on ang Mga Circuits at Masiyahan sa Ilang Structured na Mga debate … o Masampal lang
Video: Ang Debatable Deliberator: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:13
Ang isang unang Project na Instructables ni Ridvan Kahraman, Okan Basnak at Sacha Cutajar. Isinasagawa bilang bahagi ng Computational Design at Digital Fabrication seminar sa programang masters ng ITECH.
Pinagmulan ng Konsepto
Ang ideya para sa proyektong ito ay nagmula sa isang hindi organisadong pagpupulong kung saan 30 tao ang kailangang pumasa sa paligid ng isang bola upang matiyak na isang tao lamang ang nagsasalita nang sabay-sabay. Gayunpaman, nahihirapan pa rin itong mapanatili ang maraming mga tao, at ang bola ay hindi palaging nagtagumpay sa pagpigil sa iba na makipag-usap. Nalulutas ng slapper headband ang isyung ito minsan at para sa lahat!
Ang bawat isa na nakikibahagi sa pagpupulong ay nagsusuot ng isang headband. Kung wala silang bola at sinubukan nilang magsalita, maparusahan sila! Ang pagkakaroon ng bola ay isang pribilehiyo. Kung mayroon kang bola ngunit nasayang ang oras ng ibang tao sa pamamagitan ng hindi pagsasalita, parurusahan ka rin!
Ang code ay naka-set up sa isang paraan upang payagan ang iba pang mga posibleng pagbabago. Halimbawa, maaari mong bilangin kung gaano karaming beses na ang bawat tao ay na-hit, at gamitin ang impormasyong ito upang mapahiya ang mga ito sa paglaon. Ang marka ay itinatago sa isang gitnang server, na maaari mong subaybayan gamit ang iyong telepono, o ang iyong computer.
Hakbang 1: Kailangan ng Elektronikong
Narito ang mga electronics na kakailanganin mo. Tandaan na ang mga dami na ipinahiwatig sa ibaba ay inilaan para sa pagtatayo ng DALAWANG mga headband at isang bola.
WEMOS D1 Mini Microcontroller x3:
Micro USB cable na may pinagana na paglipat ng data para sa komunikasyon sa laptop:
Sound Sensors x2 para sa pagtuklas ng boses sa headband:
Hall Effect Sensor x2 na basahin ang magnetic field bilang input sa kamay:
Servo Motor x4 gamit ang dalawa bawat headband:
Jumper Wires (3m):
Mini Breadboard x3:
Mga baterya ng baterya o HBridge:
Magneto x6 para sa bola na mababasa ng hall sensor:
Mga LED x6 para sa ball timer (ipagpapalagay namin na mahahanap mo ang mga ito sa anumang lokal na tindahan ng hardware)
10kOhm Resistors x3 (ditto para sa mga ito)
Hakbang 2: Kailangan ng Mga Materyales
At narito ang mga materyales na kakailanganin mo:
Headband x2:
Elastic Fabric / Band (1m):
Silicone Rubber Mix (500g) para sa bola na kumuha ng ilang mga hit sakaling ito ay nahulog sa panahon ng pass:
Mga Gantimpala sa Tela x2:
Kebab Stick x6 at hindi bababa sa 12cm ang haba.
2mm P sheet sheet (900x500mm) para sa lasercutting ng mga headpieces
1mm Carboard sheet (300x300mm) para sa lasercutting ng mga kamay ng sampal
At para sa mga layunin sa pag-personalize, inirerekumenda rin namin ang pagkuha ng ilang mga pintura upang makulay ang mga headband at kanilang mga apoy!
Hakbang 3: Paghahanda ng Mga Bahagi
Bago mo masimulan ang pag-iipon ng mga bagay, kakailanganin mong gumawa ng ilang pagputol ng materyal at pag-print sa 3D. Upang maiwasan ang abala ng pagmomodelo ng lahat mula sa simula, na-attach namin ang mga file na kaagad na naghahanda para sa pagputol ng laser at pag-print nang naaayon upang mai-save ka ng abala!
Sa pangkalahatan, gagamitin ng Headband ang playwud para sa mga pangunahing bahagi nito, at ang karton upang gawin ang magaan na mga kamay ng sampal.
Ang bola ay nangangailangan ng kaunting tibay at samakatuwid ay iminungkahi namin ang 3D na pang-print sa pangunahin para sa kadahilanang ito.
Hakbang 4: Pag-iipon ng mga Circuits
Narito ang mga diagram para sa mga circuit na gagamitin sa system. Ang una ay para sa headband at ang pangalawa ay para sa bola. Inirerekumenda namin ang paggamit ng mga maiikling wire kapag kumokonekta sa WEMOS sa breadboard upang maiwasan ang magulo na pananaw na ipinapakita sa larawan ng headband!
Tulad ng maaaring makita ang headband ay nilagyan ng dalawang pandama input. Ang isa ay ang sensor ng tunog upang basahin kung ang tao ay nagsasalita o hindi, at ang isa pa ay ang Hall Effect Sensor na nakakakita kung ang bola ay nasa kamay. Ang dalawang sensor na ito ang namamahala sa buong circuit, kabilang ang mga komunikasyon sa wifi.
Hakbang 5: Pag-set up ng Code: Pagsisimula
Tulad ng naunang nabanggit sa Hakbang 2: listahan ng electronics, ang setup na ito ay nakasalalay sa Wemos D1 Mini Wifi Shield upang maiugnay ang mga Headband sa Ball. Kung ikaw, tulad ng sa amin, nagsisimula pa lamang sa paggamit ng mga Microcontroller ng ganitong uri, inirerekumenda naming panoorin mo ang setup ng video sa ibaba upang makapagsimula ka sa kahanga-hangang larangan ng mga wireless na komunikasyon!
Pagsisimula ng Tutorial:
Tandaan na habang naghahanap ka para sa board sa ilalim ng mga aklatan, ang D1 mini ay nakarehistro sa ilalim ng LOLIN (WEMOS) sa pinakabagong mga update, hindi katulad ng ipinakita sa link sa itaas.
Sa pangkalahatan ang prinsipyo para sa code ay para sa headband upang magpadala ng impormasyon batay sa sitwasyong kinakaharap nito. Ang mga kundisyong ito ay pangunahing nauugnay sa kung ang bola ay nasa kamay, basahin nang naaayon sa pamamagitan ng magnetic sensor, kung ang bola ay gaganapin pa rin pagkatapos ng isang tiyak na agwat at kung ang timer sa bola ay nakabukas pa rin.
Hakbang 6: Pag-set up ng Code: Ball at Headband
Ang Mga Code na hinihimok ang pag-setup ay maaaring maging isang napakalaki para sa mga nagsisimula, pinagkakatiwalaan sa amin, naramdaman din namin ito nang una. Sa kasamaang palad na na-upload namin ang huling nai-debug na bersyon dito para sa iyong kaginhawaan, kaya't hindi mo kailangang paghatiin ang mga buhok.
Ang Code ay nahahati sa dalawa:
Ang una ay ang Bola. Ang Ball ay kumikilos bilang server at samakatuwid ay kailangang maging isa na nagse-set up ng Access Point. Kapag nakakonekta ang bola ay magpapatuloy na mag-scan para sa mga mensahe mula sa mga headband kung ito ay nasa kamay upang masimulan nito ang timer. Sinimulan ng chip ang timer sa pamamagitan ng pag-blink ng magkahiwalay na mga LED. Tungkol doon.
Ang pangalawang code ay para sa mga Headband. Ang bawat headband ay kumokonekta sa bola bilang isang kliyente na may isang natatanging ID. Nagpapadala ito ng mga signal sa bola tungkol sa kung kailan ang bola ay nasa kamay ng gumagamit na may kaukulang headband at kumilos nang naaayon.
Kapag ang pag-upload ng circuit at sa panahon ng isang pagsubok na run, maaari mong hilahin ang Serial Monitor upang suriin ang tugon kapag ang isang magnet ay inilapit sa sensor ng epekto ng hall. Kung na-install nang tama, dapat na pasimulan ng LED timer.
Hakbang 7: Pag-iipon ng Headband
Ngayon na kumpleto na ang mga circuit, oras na upang magsimulang magtayo. Ihanda ang iyong pandikit, mas mabuti ang isang mabilis na setting na hindi nangangailangan ng break ng tsaa pagkatapos ng bawat layer.
Tandaan: Baka gusto mong i-jazz ang mga headband sa pamamagitan ng pagpipinta ng iba't ibang mga bahagi sa iba't ibang kulay. Ngunit huwag mag-atubiling iwanan din ang mga piraso sa isang hindi ginagamot na tapusin ng kahoy para sa isang mas hilaw na hitsura.
1 - idikit ang unang 4 na bahagi na nakalagay sa imahe nang magkasama. Ginagamit ang maliit na piraso upang mai-brace ang servo mula sa gilid na malapit sa bibig.
2 - Gamit ang Elastic na tela / banda ay gupitin ang isang piraso, halos 12cm at dumulas sa mas mababang gilis ng bahagi. Kola ang dulo habang pinapagod mo ito mula sa kabilang panig upang ma-secure ito.
3 - Ikabit ang servo motor sa walang laman na puwang at balutin ang mga wire nito sa suporta para sa isang maayos na pagtatapos, siguraduhing panatilihin ang mga dulo ng pin na nakikita tulad ng ipinahiwatig.
4 - Magdagdag tayo ng ilang mga apoy! Saklaw nito ang servo at tapusin ang bahagi ng bahagi.
5 - Gupitin ang isang kebab stick sa paligid ng 12cm at ilakip ang isang gwantes ng carboard sa pamamagitan ng pagtitiklop at pagdikit ng likod nito sa sarili. Ilagay ang pinagsamang piraso sa baras ng servo at i-slide sa puwang sa tuktok.
6 - Kapag tapos na iyon, ikabit ang buong piraso sa kahabaan ng headband sa pamamagitan ng pagdikit sa kabilang dulo sa tuktok na loop.
Ulitin ang mga hakbang 1-6 para sa kabilang panig at tandaan na i-mirror ang setup na ito.
7 - Pagkuha sa likod ng plato, maglakip ng isa pang 12cm nababanat na banda tulad ng naunang tagubilin.
8 - Ikabit ang pag-setup ng circuit sa plato tulad ng ipinapakita na tinitiyak na nasigurado ito nang medyo matatag.
9 - (Opsyonal) Maglakip ng isa pang nababanat na banda (20cm) sa itaas.
10 - Ikabit ang buong pag-set up sa pangunahing headpiece, na naaalala na ikonekta ang mga wire ng mga motor mula sa circuit. Mayroong isang nakatuon na landas sa mga gilid ng laser cut upang matulungan kang idirekta ang paglalagay ng kable.
Ngayon na nakumpleto ang headband, magpatuloy tayo sa bola!
Hakbang 8: Pagtitipon ng Bola
Ang bola ay mas prangka (mabuti!):
11 - Kola ang magkatulad na halves ng bola sa bawat isa.
12 - Bend ang mga solder na LED sa isang hugis na heksagon at ilakip ang buong pag-setup tulad ng ipinahiwatig.
13 - Idikit ang bawat LED sa bawat sockets na matatagpuan sa isang gilid ng bola upang mapanatili sa lugar. Dahan-dahang ilagay ang natitirang circuit sa tuktok ng pag-setup na ito.
14 - Para sa parehong halves ng bola ihanda ang pinaghalong silicone (kalahati ng bote na ginamit sa link) at ibuhos ito sa hulma. Masidhing inirerekumenda namin ang paglalapat ng ahente ng paglabas sa ibabaw tulad ng sabon upang gawing mas madaling proseso ang pag-aalis. Ilagay ang bawat piraso sa itaas na tulad nito ay nakakulong sa lugar. Maghintay ng 3 oras at alisin. Ulitin para sa iba pang kalahati.
15 - Isara ang parehong natapos na halves sa pamamagitan ng paggamit ng may sinulid na baras.
16 - Ikabit ang 6-8 na mga magnet sa panlabas na sinturon. Basahin ito ng sensor ng hall effect kapag ang bola ay nasa kamay.
Voila 'handa na ang bola!
Hakbang 9: Pag-iipon ng Guwantes (Opsyonal)
Habang maaari mo lamang ikabit ang sensor ng epekto ng hall sa iyong hinlalaki ngunit sa malas na pag-taping nito at paglawak ng mga wire sa braso hanggang sa headband (tulad ng ginawa namin sa huli), maaari mo ring gawin ang labis na hakbang at lumikha ng isang guwantes upang umakma sa pangkalahatang aesthetic … huwag mag-atubiling ipinta ang apoy sa ito din!
17 - maghinang ng ilang mga jumper wires sa bawat isa sa tatlong mga dulo ng sensor ng hall effect. Ikabit ang mga ito sa mga terminal ng kuryente, lupa at data nang naaayon. Narito ang isang link upang suriin kung ano ang katumbas ng bawat pin.
www.theorycircuit.com/hall-effect-sensor-ar…
18 - Kumuha ng anumang tela o guwantes na latex at isara ang mga daliri na hindi maiuupuan ang sensor. Para sa hinlalaki, snip off ang dulo upang payagan ang sensor na sumilip mula sa loob.
19 - Mag-apply ng ilang pandikit sa loob ng guwantes upang mapanatili ang sensor sa lugar.
Ngayon ang iyong hardware ay handa na!
Hakbang 10: I-on ang Mga Circuits at Masiyahan sa Ilang Structured na Mga debate … o Masampal lang
Ngayon na ang lahat ay naka-set up, i-on lamang ang mga baterya para sa bawat isa sa mga aparato at ilagay sa iyong headband. Sa isang pangalawang tao na suot ang iba pang headband maaari mo na ngayong tangkilikin ang isang mahusay na nakabalangkas na debate hangga't nakatakda ang timer sa bola.
Kung nasisiyahan ka sa pagkakaroon ng nakabalangkas na mga pag-uusap kung saan walang makagambala sa iyong sanay ng pag-iisip o makahanap lamang ng walang katapusang libangan sa panonood ng mga taong walang pakundangan na masampal, madali mong mapalawak ang sistemang ito upang mapaunlakan ang mas maraming mga gumagamit. Kakailanganin mo ng higit pang mga headband, ngunit mas maraming mga tao ang nag-uugnay sa bola, mas slaptastic ang talakayan ay naging!
Runner Up sa Arduino Contest 2019
Inirerekumendang:
NFC Lock - Kapag ang isang PCB Ay Gayundin ang Mga Pindutan, ang Antenna at Higit Pa : 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
NFC Lock - Kapag ang isang PCB Ay Gayundin ang Mga Pindutan, ang Antenna at Higit Pa …: Maaari kang kumuha ng isa sa dalawang mga bagay mula sa Instructable na ito. Maaari mong sundin kasama at lumikha ng iyong sariling kumbinasyon ng isang numerong keypad at isang NFC reader. Ang eskematiko ay narito. Narito ang layout ng PCB. Makakakita ka ng isang bayarin ng mga materyales para sa iyo upang mag-order ng p
Ang Laser Pointer na naka-mount sa spectacle para sa Mga Taong May Mga Kapansanan sa Locomotor: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Ang Laser Pointer na naka-mount sa spectacle para sa Mga Taong May Kapansanan sa Locomotor: Ang mga taong may malubhang mga kapansanan sa lokomotor tulad ng mga sanhi ng cerebral palsy ay madalas na may mga kumplikadong pangangailangan sa komunikasyon. Maaaring kailanganin silang gumamit ng mga board na may alpabeto o karaniwang ginagamit na mga salitang nakalimbag sa kanila upang makatulong sa komunikasyon. Gayunpaman, marami
Pag-hack sa TV Tuner upang Basahin ang Mga Larawan sa Daigdig Mula sa Mga Satellite: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Pag-hack sa TV Tuner upang Basahin ang Mga Larawan sa Daigdig Mula sa Mga Satellite: Mayroong maraming mga satellite sa itaas ng aming mga ulo. Alam mo ba, na ang paggamit lamang ng Iyong computer, TV Tuner at simpleng DIY antena Maaari mong matanggap ang mga pagpapadala mula sa kanila? Halimbawa ng mga real time na larawan ng mundo. Ipapakita ko sa iyo kung paano. Kakailanganin mo ang: - 2 w
Pasadyang Arduino upang Panatilihing MAAARI ang Mga Pindutan sa Mga Manibela na May Bagong Car Stereo: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Pasadyang Arduino upang Panatilihin ang CAN Steering Wheel Buttons Sa Bagong Car Stereo: Napagpasyahan kong palitan ang orihinal na stereo ng kotse sa aking Volvo V70 -02 ng isang bagong stereo upang masisiyahan ako sa mga bagay tulad ng mp3, bluetooth at handsfree. Ang aking kotse ay may ilang mga kontrol sa manibela para sa stereo na nais kong magamit pa rin.
Kontrolin ang Arduino Gamit ang Smartphone Sa pamamagitan ng USB Gamit ang Blynk App: 7 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Kontrolin ang Arduino Gamit ang Smartphone Sa Pamamagitan ng USB Sa Blynk App: Sa tutorial na ito, matututunan namin kung paano gamitin ang Blynk app at Arduino upang makontrol ang lampara, ang kumbinasyon ay sa pamamagitan ng USB serial port. Ang layunin ng pagtuturo na ito ay upang ipakita ang pinakasimpleng solusyon sa malayo-pagkontrol ng iyong Arduino o c