Talaan ng mga Nilalaman:

Random Bet Generator Money Box: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Random Bet Generator Money Box: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Random Bet Generator Money Box: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Video: Random Bet Generator Money Box: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Video: Super TREND TIKTOK Food (Part 27) 😱 | Stephen 2024, Nobyembre
Anonim
Image
Image
Ang Circuit
Ang Circuit

Nagkaroon ako ng talakayan kasama ang aking kalahati tungkol sa football at pera at ang paksa ay tungkol sa pagtaya. Tuwing pupunta siya sa tugma ng kanyang mga asawa lahat ng chip sa ilang quid at inilagay nila ang isang pusta. Ang pusta ay karaniwang ang huling iskor AT alinman sa una o huling scorer ng layunin. Hindi na kailangang sabihin na hindi sila nanalo ng anumang pera.

Napagpasyahan naming gawing gumagana ang pera na iyon sa halip - upang masisiyahan kami sa kaguluhan ng isang pusta habang nagse-save ng pera.

Ipinakikilala ang Ralph & Edna's Fixed Odds Betting Shop (pinangalanang Edna Cross at Ralph Hardwick mula sa Brookside - gusto nila ang pagkakaroon ng isang bastos na maliit na pusta)!

Pareho kaming maglalagay ng £ 10 na pusta sa isang random na nabuong pangwakas na iskor AT una o huling tagapayo ng layunin. Kung ang alinman sa atin ay manalo, nanalo kami ng £ 20. Kung talo tayo, ang pera ay napupunta sa isang kahon ng pagtipid. Sa pagtatapos ng panahon ng football gagamitin namin ang anumang kailangan naming puntahan sa bakasyon o kung ano man. Mayroon pa ring isang maliit na pagkakataon na ang isa sa atin ay manalo ng pera bawat linggo, ngunit ang bahay ay tiyak na nanalo sa lahat ng oras - sa kaso lamang natin ang bahay ay sa atin kaya nanalo tayo sa alinmang paraan!

Kaya't nais kong gumawa ng isang kahon ng pera na kumakatawan sa pustahan shop. At nais kong isama ang isang pindutan na, kapag pinindot, ay ipapakita ang random na pusta na ginagawa ng bawat isa sa atin.

Hakbang 1: para sa Ginawang Ginamit Ko Ito:

  • Arduino
  • LCD1620 screen
  • Mga pin ng header
  • Breadboard
  • Mga wires ng jumper na lalaki hanggang babae
  • Mga wires ng lalaki hanggang lalaki na lumulukso
  • Babae sa mga babaeng jumper wires
  • Push button
  • 220 ohm risistor
  • 3mm playwud
  • 2 M3 bolts
  • 3 M3 na mani
  • 2 mga kurbatang zip
  • Mga piraso ng Velcro
  • Prototyping board

Kakailanganin mo rin ang pag-access sa:

  • Panghinang
  • Laser Cutter
  • Gunting

Hakbang 2: ang Circuit

Paghinang ang pin header sa LCD1602

Ipunin ang Arduino at i-screen sa isang breadboard tulad ng sumusunod:

Mula sa LCD screen:

  • Ang parehong mga end pin (VSS & K) ay pumupunta sa lupa at ang mga susunod na pin kasama (VDD & A) pumunta sa 5V
  • Ang VO ay papunta sa gitnang pin sa potentiometer
  • Pumunta ang RS sa Arduino Digital Pin 12
  • Ang RW ay pumupunta sa lupa
  • Ang E ay pupunta sa Arduino 11
  • Ang D4 ay pupunta sa Arduino 5
  • Ang D5 ay pupunta sa Arduino 4
  • Ang D6 ay pupunta sa Arduino 3
  • Ang D7 ay pupunta sa Arduino 2

Ang pindutan ng push:

  • Ikonekta ang risistor sa pagitan ng positibong binti at 5V
  • Ikonekta ang ground leg sa lupa
  • Ikonekta ang positibong binti sa Arduino 8

Ang potensyomiter

Sa nakaharap sa iyo ng turner ang kaliwang pin ay napupunta sa 5V at ang kanang pin ay napupunta sa lupa.

Sa wakas

Ikonekta ang positibo at negatibong daang-bakal ng tinapay sa mga pin ng Arduino 5v at Gnd.

Hakbang 3: Ang Code

Ang Code
Ang Code

Ikonekta ang Arduino sa isang computer at mag-log in sa online Arduino web editor o gamitin ang IDE upang lumikha ng isang bagong sketch. Kopyahin at i-paste ang code na ito at i-upload ito sa Arduino.

# isama

LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2); mga marka ng char * = {"1-0", "2-0", "3-0", "4-0", "5-0", "2-1", "3-1", " 4-1 "," 5-1 "," 3-2 "," 4-2 "," 5-2 "," 4-3 "," 5-3 "," 5-4 "}; char * goaltime = {"Una", "Huling"}; char * player = {"Salah", "Firmino", "Mane", "Shaqiri", "Milner"}; mahabang betcore; mahabang oras ng pagtaya; mahabang betplayer; // Constants ay hindi magbabago. Ginagamit ang mga ito dito upang magtakda ng mga numero ng pin: const int buttonPin = 8; // ang bilang ng pushbutton pin // variable ay magbabago: int buttonState = 0; // variable para sa pagbabasa ng pushbutton status void setup () {lcd.begin (16, 2); lcd.clear (); } void loop () {pinMode (buttonPin, INPUT); buttonState = digitalRead (buttonPin); Betscore = (random (sizeof (score) / sizeof (char *))); bettime = (random (sizeof (goaltime) / sizeof (char *))); betplayer = (random (sizeof (player) / sizeof (char *))); kung (buttonState == LOW) {lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print (mga marka [betcore]; lcd.setCursor (0, 1); lcd.print (goaltime [bettime]); lcd.setCursor (6, 1); lcd.print (player [betplayer]); pagkaantala (5000); lcd.clear (); } iba pa {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("LFC upang manalo:"); }}

Hakbang 4: Casing & Assembly

Image
Image
Kahon ng Pera
Kahon ng Pera

Ipagpalagay na ang lahat ng ito ay gumagana maaari kang magpatuloy sa paggawa ng isang pambalot para dito.

Mag-download ng file - Disenyo ng kaso

Gupitin ang disenyo gamit ang isang pamutol ng laser.

Habang ginagamit ang breadboard marahil ay gumamit ka ng lalaki sa mga lalaking jumper wires. Maaari na kaming mag-attach ng mga wire nang direkta sa pin header sa screen gamit ang mga lalaki sa mga babaeng wires. Maaari din naming ikonekta ang potensyomiter sa screen gamit ang isang babae hanggang babaeng kawad.

Gumamit ako ng 2 piraso ng prototyping board at na-solder ang lahat ng mga wire sa lupa sa isa at lahat ng mga 5V na wire sa isa pa, na tinitiyak na may koneksyon sa pagitan ng lahat ng mga wire. Tandaan na ang risistor ay kumokonekta din sa 5V kaya maaaring kailanganin mo ng isang labis na kawad sa pagitan ng risistor at ng prototyping board.

I-plug muli ang Arduino upang matiyak na ang lahat ay konektado at gumagana at pagkatapos ay tipunin ang kahon.

  • Nagsimula ako sa pagdikit ng USB socket sa pamamagitan ng parisukat na butas sa panel ng gilid.
  • Itulak ang pindutan sa pamamagitan ng bilog na butas sa tuktok na piraso at sa LCD screen sa pamamagitan ng malaking butas ng rektanggulo.
  • Kung mayroong isang nut para sa pindutan ng itulak idagdag ito sa harap upang ma-secure ito sa lugar.
  • Ang screen ay dapat na isang snug fit upang hindi mangangailangan ng pag-screw.
  • Ang butas sa natitirang panel ng panig ay para sa potensyomiter.
  • Kola ang lahat ng mga piraso ng gilid kasama ang base at pagkatapos ay maingat na ibagsak ang lahat ng mga wires at ilagay ang mga ito sa puwang bago idagdag ang takip. Huwag idikit ito sa lugar dahil maaaring kailanganin mong i-access ang mga wire sa loob sa hinaharap.
  • Kung itulak ng mga wire ang takip up secure ito sa nababanat na mga banda.

I-plug ang Arduino at suriin na gumagana pa rin ang lahat ….

Hakbang 5: Kahon ng Pera

Kahon ng Pera
Kahon ng Pera

Ginamit ko ang sumusunod na disenyo para sa kahon ng pera na may kasamang puwang para sa pagdeposito ng pera at isang hatch sa likod upang makuha ang pera. Sinigurado ko ang kahon ng generator ng pagtaya sa itaas gamit ang mga velcro strip. At pagkatapos ay gupitin ang isang magarbong piraso ng harap para sa mga pandekorasyon na layunin.

I-download - Ang file na disenyo ng kahon ng pera

I-download - Ang file ng disenyo ng harap na piraso

  • Gumamit ng mga kurbatang zip upang ikabit ang hatch sa kahon na bumubuo ng mga bisagra
  • Ikabit ang maliit na rektanggulo na may 2 butas sa labas ng plate ng pintuan gamit ang isang bolt at i-secure ito sa loob ng isang nut.
  • I-thread ang isang bolt mula sa loob ng kahon ng pera sa pamamagitan ng 3mm hole sa itaas ng hatch, ligtas sa isang nut at pagkatapos ay itulak sa natitirang butas ng maliit na rektanggulo at i-secure ang isang nut. Ito ang magiging bukas at isara na mekanismo para sa pagpisa.
  • Idikit ang lahat ng panig.
  • Idikit ang harap na piraso sa harap ng kahon at gumamit ng mga velcro strip upang ma-secure ang bet generator sa tuktok ng kahon ng pera

Hakbang 6: Ang Mga Panuntunan

Ipasok ang £ 10 sa puwang ng pera.

Pindutin ang pindutan

Gumawa ng isang tala ng nabuong pusta.

Kung nanalo ang iyong pusta … nanalo ka ng iyong £ 10 kasama ang anumang iba pang £ 10 na naipusta sa larong iyon

Kung walang manalo, ang pera ay mananatili sa kahon ng pera.

Maligayang pagtipid!

Inirerekumendang: