Talaan ng mga Nilalaman:
- Hakbang 1: Lumikha ng isang Bagong Laro
- Hakbang 2: Baguhin ang Fps
- Hakbang 3: Lumikha ng Sprite
- Hakbang 4: Lumikha ng Mga Bagay
- Hakbang 5: Magtakda ng Mga variable
- Hakbang 6: Simulang Lumipat
- Hakbang 7: Pagdaragdag ng Pahalang na Mga Pagkabangga
- Hakbang 8: Mga Vertical banggaan
- Hakbang 9: Pagdaragdag ng Gravity
- Hakbang 10: Pagtalon
- Hakbang 11: Ang Mapa
- Hakbang 12: Ano ang Ibig Sabihin nito
Video: Simpleng Laro ng Gamemaker: 12 Hakbang
2024 May -akda: John Day | [email protected]. Huling binago: 2024-01-30 13:13
Ang larong ito ay isang simple (malamang na alam mo sa pamagat). Mayroon itong isang bloke (na ikaw) at mayroon din itong platform na naitayo o ibang bloke ng kulay.
Para sa larong ito kakailanganin mo:
Isang account ng yo yo games para sa pag-access sa Gamemaker studio 2
Gayunpaman hindi mo kakailanganin ang mga bayad na plano para sa Gamemaker.
Hakbang 1: Lumikha ng isang Bagong Laro
Ang unang hakbang ay upang lumikha ng isang bagong laro.
Para sa kailangan mong:
- Mag-click Bago
- I-click ang Wika ng GameMaker
- I-type ang nais mong tawagan ang iyong laro
Hakbang 2: Baguhin ang Fps
Karaniwan ang unang hakbang sa paglikha ng isang laro ay upang baguhin ang fps (mga frame bawat segundo) sa nais na halaga. Para sa amin ay magiging 60.
Upang gawin iyon kailangan mong:
- Buksan ang Pagpipilian tapikin sa kanang sidebar
- Mag-click sa Pangunahin
- Maghanap ng mga frame ng Laro bawat segundo at palitan ito ng 60
Hakbang 3: Lumikha ng Sprite
Ngayon mayroon kaming lahat ng aming mga pagpipilian sa lahat ng pinagsunod-sunod, maaari naming simulan ang mga sprite ng laro at mga bagay.
Upang gawin iyon:
- Mag-right click sa panel ng Sprites ng kanang sidebar.
- Pagkatapos mag-click sa Lumikha sprite
- Palitan ang pangalan ng iyong sprite Splayer (sasabihin sa iyo ng s sa harap na ito ay isang sprite)
- I-click ang I-edit ang Larawan
- Iguhit ang iyong manlalaro. Para sa halimbawang ito ay gumagamit ako ng isang berdeng kahon na kung saan ay perpektong pagmultahin para sa iyo ding gamitin
- Ulitin muli para sa dingding. Ngunit sa oras na ito pangalanan itong Swall at kulayan ang isang kulay-abo na kahon
Hakbang 4: Lumikha ng Mga Bagay
Ngayon na mayroon kaming mga sprite maaari kaming lumikha ng mga bagay para sa kanila.
Upang gawin ito:
- Mag-right click sa bahagi ng Mga Bagay ng kanang sidebar at piliin ang Lumikha ng Bagay
- Palitan ang pangalan ng bagay na Oplayer
- I-click ang Walang Sprite at piliin ang Splayer
- Ulitin para sa Swall ngunit pangalanan itong Owall at italaga itong Swall
Hakbang 5: Magtakda ng Mga variable
Ngayon na ang lahat ng aming mga bagay ay tapos na maaari naming simulan ang pag-coding. Ang unang hakbang na gagawin namin ay itakda ang aming mga variable
Upang gawin ito:
- Piliin ang mga kaganapan sa menu ng Oplayer
- I-click ang lumikha
- I-type ang 4 na variable na ipinakita sa huling larawan ng hakbang na ito kasama ang semicolon sa dulo ng bawat linya
- Baguhin ang 0.1 sa isang 2 (paumanhin tungkol sa maling pagkalkula sa larawan)
Hakbang 6: Simulang Lumipat
Upang simulang lumipat kailangan mong:
- Lumikha ng isang hakbang na kaganapan
- Suriin kung pinindot ang mga susi (tingnan ang code sa pangalawang larawan ng hakbang na ito)
- Gumalaw kapag pinindot ang mga key (tingnan ang code sa pangatlong larawan ng hakbang na ito)
Tingnan ang lahat ng code para sa hakbang na ito sa pangatlong larawan
Hakbang 7: Pagdaragdag ng Pahalang na Mga Pagkabangga
Ngayon na mayroon kaming pahalang na paggalaw kailangan namin ng mga pahalang na banggaan
Upang gawin iyon:
- Bago mismo ang x = x + hsp idagdag ang bagong code na nasa larawan 1
- Ngayon idagdag ang code na nasa larawan 2 (huwag mag-alala sa dulo ay susuriin ko kung ano ang ibig sabihin ng lahat)
- Idagdag ngayon ang code na nasa larawan 3
Hakbang 8: Mga Vertical banggaan
Ang code na ito ay halos kapareho ng code sa nakaraang hakbang, kaya kopyahin lamang mula sa tuktok ng larawan
Hakbang 9: Pagdaragdag ng Gravity
Tama sa ilalim ng hsp = ilipat * walkp
I-type ang vsp = vsp * grv
Hakbang 10: Pagtalon
Para sa pangwakas na seksyon ng code tatalon kami sa paglukso (ha-ha)
Kopyahin lamang kung saan at kung ano ang code upang matapos ang code
P. S.
Baguhin ang -7 sa isang -20 (paumanhin tungkol sa maling pagkalkula sa larawan)
Hakbang 11: Ang Mapa
Para sa huling bahagi ng iyong laro kailangan mong gawin ang mapa
Buksan ang folder ng mga kuwarto at piliin ang silid1
Pagkatapos ay i-drag ang lahat ng mga pader na gusto mo (tiyaking magdagdag ng isang manlalaro)
Hakbang 12: Ano ang Ibig Sabihin nito
P. S.
Nakalimutan kong banggitin sa video na ang kaganapan sa paglikha ay nangyayari lamang kapag nilikha ang bagay
Inirerekumendang:
Isang Simpleng Elektronikong Laro: 4 na Hakbang
Isang Simpleng Elektronikong Laro: natututunan mo kung paano gumawa ng isang maliit na nakakatawang larong elektronik. Maaari kang maglaro kasama ang iyong mga kaibigan at subukan ang iyong reflex. Salamat sa UTSOURCE.net upang mag-alok ng mga elektronikong sangkap para sa aking mga proyekto
Isang Simpleng Laro ng Hulaan - Python + XBees + Arduino: 10 Hakbang
Isang Simpleng Laro ng Hulaan - Python + XBees + Arduino: Narito kung paano gumagana ang laro: Mayroon kang 4 na pagsubok na hulaan ang isang liham sa pagitan ng 'a' - 'h' - > Hulaan ang tamang letra: Manalo ka! ? - > Hulaan ang maling titik: Game over? - > Hulaan ang anumang iba pang mga character sa labas ng 'a' - 'h': Tapos na ang laro? Papayagan ka ng iyong Arduino
Simpleng Laro sa Hulaan ng Numero ng Python: 11 Mga Hakbang
Simpleng Laro sa Hulaan ng Numero ng Python: Sa tutorial na ito magtuturo kami kung paano lumikha ng simpleng laro ng paghula ng numero ng Python sa application ng Pycharm. Ang Python ay isang wika ng scripting na mahusay para sa parehong mga nagsisimula at eksperto. Ang estilo ng pag-coding sa Python ay madaling basahin at mag-follo
Paano Mag-upload ng Mga Laro sa Arduboy at 500 Mga Laro sa Flash-cart: 8 Hakbang
Paano Mag-upload ng Mga Laro sa Arduboy at 500 Mga Laro sa Flash-cart: Gumawa ako ng ilang gawang-bahay na Arduboy na may memorya ng Serial Flash na maaaring mag-imbak ng max 500 na laro upang maglaro sa kalsada. Inaasahan kong ibahagi kung paano mag-load ng mga laro dito, kasama ang kung paano mag-imbak ng mga laro sa serial flash memory at lumikha ng iyong sariling pinagsama-samang package ng laro
Paano Suriin Kung Tumatakbo ang isang Laro sa Iyong Computer Bago ka Bumili ng Laro .: 4 Mga Hakbang
Paano Suriin Kung Tumatakbo ang Isang Laro sa Iyong Computer Bago ka Bumili ng Laro .: Kamakailan-lamang na nakuha ko ang Tawag ng Tanghalan 4 mula sa isang kaibigan (nang libre ay maaari kong idagdag) dahil hindi tatakbo sa kanyang computer. Sa gayon, ang kanyang computer ay medyo bago, at ikinagulat ako nito kung bakit hindi ito tatakbo. Kaya pagkatapos ng ilang oras na paghahanap ng internet, napag-alaman ko