Talaan ng mga Nilalaman:

Simpleng Laro ng Gamemaker: 12 Hakbang
Simpleng Laro ng Gamemaker: 12 Hakbang

Video: Simpleng Laro ng Gamemaker: 12 Hakbang

Video: Simpleng Laro ng Gamemaker: 12 Hakbang
Video: 12 Vertical Jump Exercises without Equipment (Paano tumaas talon mo? Try mo to!) 2024, Nobyembre
Anonim
Image
Image

Ang larong ito ay isang simple (malamang na alam mo sa pamagat). Mayroon itong isang bloke (na ikaw) at mayroon din itong platform na naitayo o ibang bloke ng kulay.

Para sa larong ito kakailanganin mo:

Isang account ng yo yo games para sa pag-access sa Gamemaker studio 2

Gayunpaman hindi mo kakailanganin ang mga bayad na plano para sa Gamemaker.

Hakbang 1: Lumikha ng isang Bagong Laro

Lumikha ng isang Bagong Laro
Lumikha ng isang Bagong Laro
Lumikha ng isang Bagong Laro
Lumikha ng isang Bagong Laro
Lumikha ng isang Bagong Laro
Lumikha ng isang Bagong Laro

Ang unang hakbang ay upang lumikha ng isang bagong laro.

Para sa kailangan mong:

  • Mag-click Bago
  • I-click ang Wika ng GameMaker
  • I-type ang nais mong tawagan ang iyong laro

Hakbang 2: Baguhin ang Fps

Palitan ang Fps
Palitan ang Fps
Palitan ang Fps
Palitan ang Fps

Karaniwan ang unang hakbang sa paglikha ng isang laro ay upang baguhin ang fps (mga frame bawat segundo) sa nais na halaga. Para sa amin ay magiging 60.

Upang gawin iyon kailangan mong:

  • Buksan ang Pagpipilian tapikin sa kanang sidebar
  • Mag-click sa Pangunahin
  • Maghanap ng mga frame ng Laro bawat segundo at palitan ito ng 60

Hakbang 3: Lumikha ng Sprite

Lumikha ng mga Sprite
Lumikha ng mga Sprite
Lumikha ng mga Sprite
Lumikha ng mga Sprite
Lumikha ng mga Sprite
Lumikha ng mga Sprite
Lumikha ng mga Sprite
Lumikha ng mga Sprite

Ngayon mayroon kaming lahat ng aming mga pagpipilian sa lahat ng pinagsunod-sunod, maaari naming simulan ang mga sprite ng laro at mga bagay.

Upang gawin iyon:

  • Mag-right click sa panel ng Sprites ng kanang sidebar.
  • Pagkatapos mag-click sa Lumikha sprite
  • Palitan ang pangalan ng iyong sprite Splayer (sasabihin sa iyo ng s sa harap na ito ay isang sprite)
  • I-click ang I-edit ang Larawan
  • Iguhit ang iyong manlalaro. Para sa halimbawang ito ay gumagamit ako ng isang berdeng kahon na kung saan ay perpektong pagmultahin para sa iyo ding gamitin
  • Ulitin muli para sa dingding. Ngunit sa oras na ito pangalanan itong Swall at kulayan ang isang kulay-abo na kahon

Hakbang 4: Lumikha ng Mga Bagay

Lumikha ng Mga Bagay
Lumikha ng Mga Bagay
Lumikha ng Mga Bagay
Lumikha ng Mga Bagay
Lumikha ng Mga Bagay
Lumikha ng Mga Bagay

Ngayon na mayroon kaming mga sprite maaari kaming lumikha ng mga bagay para sa kanila.

Upang gawin ito:

  • Mag-right click sa bahagi ng Mga Bagay ng kanang sidebar at piliin ang Lumikha ng Bagay
  • Palitan ang pangalan ng bagay na Oplayer
  • I-click ang Walang Sprite at piliin ang Splayer
  • Ulitin para sa Swall ngunit pangalanan itong Owall at italaga itong Swall

Hakbang 5: Magtakda ng Mga variable

Magtakda ng Mga variable
Magtakda ng Mga variable
Magtakda ng Mga variable
Magtakda ng Mga variable
Magtakda ng Mga variable
Magtakda ng Mga variable

Ngayon na ang lahat ng aming mga bagay ay tapos na maaari naming simulan ang pag-coding. Ang unang hakbang na gagawin namin ay itakda ang aming mga variable

Upang gawin ito:

  • Piliin ang mga kaganapan sa menu ng Oplayer
  • I-click ang lumikha
  • I-type ang 4 na variable na ipinakita sa huling larawan ng hakbang na ito kasama ang semicolon sa dulo ng bawat linya
  • Baguhin ang 0.1 sa isang 2 (paumanhin tungkol sa maling pagkalkula sa larawan)

Hakbang 6: Simulang Lumipat

Simulang Lumipat
Simulang Lumipat
Simulang Lumipat
Simulang Lumipat
Simulang Lumipat
Simulang Lumipat

Upang simulang lumipat kailangan mong:

  • Lumikha ng isang hakbang na kaganapan
  • Suriin kung pinindot ang mga susi (tingnan ang code sa pangalawang larawan ng hakbang na ito)
  • Gumalaw kapag pinindot ang mga key (tingnan ang code sa pangatlong larawan ng hakbang na ito)

Tingnan ang lahat ng code para sa hakbang na ito sa pangatlong larawan

Hakbang 7: Pagdaragdag ng Pahalang na Mga Pagkabangga

Pagdaragdag ng Pahalang na Mga Pagkabangga
Pagdaragdag ng Pahalang na Mga Pagkabangga
Pagdaragdag ng Pahalang na Mga Pagkabangga
Pagdaragdag ng Pahalang na Mga Pagkabangga
Pagdaragdag ng Pahalang na Mga Pagkabangga
Pagdaragdag ng Pahalang na Mga Pagkabangga

Ngayon na mayroon kaming pahalang na paggalaw kailangan namin ng mga pahalang na banggaan

Upang gawin iyon:

  • Bago mismo ang x = x + hsp idagdag ang bagong code na nasa larawan 1
  • Ngayon idagdag ang code na nasa larawan 2 (huwag mag-alala sa dulo ay susuriin ko kung ano ang ibig sabihin ng lahat)
  • Idagdag ngayon ang code na nasa larawan 3

Hakbang 8: Mga Vertical banggaan

Mga Pagbangga ng Patayo
Mga Pagbangga ng Patayo

Ang code na ito ay halos kapareho ng code sa nakaraang hakbang, kaya kopyahin lamang mula sa tuktok ng larawan

Hakbang 9: Pagdaragdag ng Gravity

Pagdaragdag ng Gravity
Pagdaragdag ng Gravity

Tama sa ilalim ng hsp = ilipat * walkp

I-type ang vsp = vsp * grv

Hakbang 10: Pagtalon

Tumatalon
Tumatalon

Para sa pangwakas na seksyon ng code tatalon kami sa paglukso (ha-ha)

Kopyahin lamang kung saan at kung ano ang code upang matapos ang code

P. S.

Baguhin ang -7 sa isang -20 (paumanhin tungkol sa maling pagkalkula sa larawan)

Hakbang 11: Ang Mapa

Ang mapa
Ang mapa
Ang mapa
Ang mapa
Ang mapa
Ang mapa
Ang mapa
Ang mapa

Para sa huling bahagi ng iyong laro kailangan mong gawin ang mapa

Buksan ang folder ng mga kuwarto at piliin ang silid1

Pagkatapos ay i-drag ang lahat ng mga pader na gusto mo (tiyaking magdagdag ng isang manlalaro)

Hakbang 12: Ano ang Ibig Sabihin nito

P. S.

Nakalimutan kong banggitin sa video na ang kaganapan sa paglikha ay nangyayari lamang kapag nilikha ang bagay

Inirerekumendang: